回应底下靠运气的部分
首先,虽然抽牌是有运气要素存在,但这跟卡片效果的随机通常会分开讲
抽牌是可以靠构筑来减低运气成分,也可以靠导师、抽牌来减低
如果连抽牌都要说靠运气我觉得你干脆去下棋好了最不运气
其次,会被诟病的运气要素是“这跟个人实力无关,完全就是抽签”
而抽牌的部分其实已经在上面说过不完全是运气
SV里随机会影响胜负的最大部分大概是先后手…你要说这个靠运气那我也没办法
但是HS是另一回事,HS的随机部分太多了,有一堆无法预料的东西
什么随机生物、随机法术,很明显HS就是要把这种根本无法预测的东西当卖点
SV是也有类似的机制,但基本上从来没有进入过主流,或者不足以影响结果
比方说贾巴沃克其实就是超级大张的进化,丝特拉跟藏宝图也是少数无法预测的
但贾巴沃克目前有进过主流大概就是抱元祖大腿而已,斯特拉则是抱禁忌大腿
当然,巫师的阿桃跟奥兹有类似的问题,不过因为他们都是可以靠构筑影响
因此这里我觉得单纯是强度需要调整,而不是效果问题
而蹒跚活尸的随机杀、砲击的随机伤害则大多是具有一定可控性
而且单纯的随机杀也越来越少了,目前指定内只有主教的愚神
(其他的随机杀大多有绑攻击力最高之类的限制)
SV目前个人觉得比较无聊的应该是先后手问题
这点真的是很无解,有些牌你就是不能让他拿到先手,像是快吸或快皇
有些牌则是后手相对强很多,例如阿桃或中妖
其他真的要说靠运气…抽牌的运气我个人觉得是卡牌游戏的醍醐味,
而用策略来弥补这个运气部分正是这种卡牌游戏好玩的地方
我觉得用抽牌来讲说实在是很弱的,有那么多随机要素可以讲,偏要讲抽牌很奇怪