注意:Buff幻想文
CY既然开了buff卡片的先例,
我觉得以后只要是多强一弱的环境应该就都会改成buff牌了(也只是猜测就是)
既然如此,我觉得有几张效果微妙的传说可以考虑作一些调整
比方说这几张:
1. 培冬:可以说是最不知道该怎么用的传说没有之一,以下有几个改善案
(1) 像天人说的,如果可以消掉自己也许会好用很多,至少不会再浪费两抽在8/9白板
(2) 轻量化:改成7/5/6,效果不变,
这样除了可以消掉自己以外,也可以提早开效果,发挥跟隔壁赫米特类似的功能
不过目前并没有费用跟体质一起改的前例,可能有点难成真
(3) 加个突进/守护/回复/伤害等可以影响场面的效果,最简单粗暴
2. 死界边境的伫立者:设计的太保守导致几乎没用的传说
(1) 增强攻击性,原本只长3说实在有够慢,
而且同样是回合结束,3/2/3哥布林僵尸一样是4墓可以+2/+2…
例如回合结束时改成 死灵术6; +6/+0等,灌攻提速
这样进化后放到回合结束至少是个10攻站在那边,伤害会高一点
(2) 基本体质改善,进化前改成3/5,进化后改成6/6,+2/+0
原本只有1攻真的是太烂了…1/5是不到4费的体质欸大哥,好歹给个3/5乌龟体质吧
(3) 谢幕曲改成给对手场上所有从者与对手主战者等量伤害
原本只有直伤,现在变成帝国龙骑效果
说实在我觉得这样才对得起8费的效果…虽然CY肯定是把这张5费来设计的
我觉得就算8费你5费逆转、进化然后恶魔猎食者干掉这张扫4,其实也没很过分
都可以出6费44入场扫3了(X) 8费2卡combo+EP的单边扫4有很强吗?
3. 暗黑爱丽丝
(1) 不要消失好ㄇ…改破坏不好吗,至少帮忙开谢幕曲什么的,为什么要消失搞自己
如果是怕自己拆自己造成无限循环,那就改到回合结束时再一起处理就好了
(2) 改成6费感觉会坏掉?说实在我不清楚就是了
4. 灭杀之铠:看到爱丽丝才发现还有这张,说实在大体质该怎么改我也不知道,
只想得出减费或加血之类的烂招,跳过
其他都感觉没有特别离谱(?)
有什么漏的欢迎补充