※ 引述《rockheart (优しい风 )》之铭言:
: ※ 引述《Rothax (Rothax)》之铭言:
: 这个月几乎是精神叛逃去炉石了
: 因为没预算玩,但几乎都在看炉石台,研究炉石
: cy真的要学一下别人怎么做卡包的
: 3个月出一次的卡包还可以没东西玩?
: 炉石几次的资料片都有核心玩法
: 任务 新武器 主战者能力 单双卡组
: cy这几包烂到的不行,卡片强度下滑是一回事
: 没核心玩法,那是要玩屁
: 这次二选一,其实还行,但还是太单调
: 不如出三选一 一个攻击 一个防御 一个是偏有趣的玩法
: 这样子又可以动脑,又不失乐趣
: 不是攻击就是防御…真的选久就知道了
: 每日任务真的应该改一改啦 无聊的要死
: 解那些无聊的任务就不想玩了
: 单人剧情也是无聊到爆
: 这游戏目前只有一个玩法就是爬分干爆对手
: 弱的就抄T1牌,强的就没差
: cy真的花钱把游戏先做好玩一点,再花钱去工商比较好
(手机排版请见谅)
相同感觉
撇开被放弃的先后手胜率or
我们怕大家都去玩毒瘤所以不公开胜率blablabla不谈
是否推出有趣有创意的核心玩法很重要
炉石在推出 任务、主战者变身、传说武器、单双卡组的同时
也有交换卡组、偷卡组手、烧卡库等等fun牌
相同时期的Sv只是不停地重复毒瘤砍卡投资毒瘤
并且炉石会配合新卡包主题围绕新核心玩法、新体系,同时做出该主题风格的单人副本
甚至是有趣的宣传影片
"让玩家感受到自己正在新主题冒险&探索"
但Sv唯一围绕新卡包主题的却只有卡面
却连卡面也发生审查失误导致抄袭卡牌事件发生
旧卡转生似乎已经成为常态
卡牌效果没有核心新玩法,有的是此起彼落的强势单卡,比起卡组来说更像卡堆
给玩家的感受就是比起类似同质游戏
Sv很明显可以再下更多功夫