环境简述
1. 在本周巫师M区总体胜率终于突破堂堂50%大关,但是数据上并不是特别明显OP的牌组
超越过度吃重驾驶员与其右手的问题
依然让超越胜率没有达到像元初、中死等起手留牌判断比较少的牌组的高水准
2. 快攻吸血鬼在快攻环境中继续维持强势表现,先手近60%后手也还有49%左右
3. 快攻环境下,有着优良抗快效果又能打生物战的中速死灵带着千金强出头
进入主题
我认为以下几张卡片可以考虑保留
超越
魔法猫头鹰
这张很明显是让魔力增幅系牌组发升质变的卡片,
基本上只要是魔力充能牌组就是带好带满
当然,这张卡片相对于其他2费卡片是不是有那强还要再讨论
也许会调整进化后体质?反正是个可以考虑的物件
精神统一
也是万用的卡片,稳定的超大量抽牌,3
费抽3真的是蛮猛的,直接让实验开始可以用
抽牌本身是功能主体的情况下,也许会拔掉那个1血?
※遇过超多次因为那点回血out of lethal 然后被奇美拉反场翻盘…
快攻吸血鬼
几乎都是旧卡一张未改…算是环境产物,几乎没有可调整对象的牌
真要说的话也许是“蛛网恶魔”这张超强2费节奏牌
但吸血鬼并不是靠这张赢牌的,所以也很难说…
快攻皇家
先手还是很OP,少了4费懒散蹲之后爆发力没那么高但还是强势的牌组
目前基本没有单卡强度太离谱的问题
(真要说就是那个5血大胖子雷迅卿,但都快退指定系列了…)
快攻精灵
其实没有很OP…跟快攻吸血鬼一样算是环境产物(胜率还比较差)
真的要调的话下面这两张也许是考虑对象
妖精的旋律
便宜的全体加成卡片,如果快攻精灵继续强势下去也许这张会被动刀
改成只加攻之类的,或者给的精灵改成1张?
荆棘之森
保护精灵的场面的优秀卡片,同时又给两个妖精增强续战力
也许会调整给的精灵的数量?
其他想不到了,看各位有没有什么见解