大家都知道目前有几个常用图示还蛮清楚的
绿框代表可以干脸,黄框代表只能打从者
有旗子代表你要点进去看效果
盾牌形状是守护,镰刀形状是必杀,
奇怪配色的太极是吸取,不能指定跟法伤无效也有各自的特效
但随着异能越来越多,
我觉得有些异能简化成关键字、有些异能给他一个通用特效会比较好认
像现在越来越多的交战时打伤害的异能,
比方说改成 交战伤(1) 交战伤(2) 之类
不能指定跟法伤无效我觉得也应该给独立的关键字,不然每次效果一排看起来很冗
不知道大家觉得如何?
当然我不是运营方我也没办法上传什么意见,
不过我蛮想知道是不是有很多人跟我想的一样
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-11-10 19:12:00你不孤单 我也觉得卡片效果越来越长真的很...
觉得一样的特效应该要弄个一样的关键字比较整齐这样也方便操作效果的叠加 不过我论cy程式力(ry
这个有严重到影响程式运行吗XD 还是你说跌效果太多层
没必要吧..想知道去翻log不是比较快感觉画面会变很乱,跳一堆字除了很乱以外根本没人管
作者:
kunda (!!)
2017-11-10 19:29:00用平板和手机玩 没啥在管特效 反正也不是很清楚
作者:
zephyr (断了线的风筝)
2017-11-10 20:16:00之前的开发者访谈有提到SV特意减轻了特效
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2017-11-10 20:32:00反正都学炉石退环境了,关键字也学一下
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2017-11-10 20:33:00退还竟是HS首创= =?
作者:
dannyko (dannyko)
2017-11-10 20:45:00我觉得要帮一堆必杀无效 法术无效的能力做区分
作者:
stf8797 (tso)
2017-11-10 21:37:00都要关键字才多此一举,全效果直接写在卡面上不用另外点开查规则,sv的特殊效果已经够简单了
作者: WayAway (WayAway) 2017-11-11 12:30:00
我是觉得给主战者的效果真的要显示一下像是卡波 墓光女王之类的
作者: kilikac 2017-11-11 13:50:00
弄更多种图示有简化事情? 这也是你自己的思路,没简化
真的一堆低能炉石玩家整天把退环境当炉石原创 炉石专用词汇 怎么不先去查资料啊 智障一群