目前看到的冥府妖有两种流派
一种是用新绿和旋律大幅投资前期
利用版面压制力 来活到冥府发动 甚至做到无冥府斩杀
另一种则走旧路线
意志 狮子 以及卡西欧佩亚
确保解场&血量 主体还是冥府
两种我都参考(ㄔㄠ)来打过了
在AA2打滚的感想是
前者的手牌数量比较难维持
而且顺的时候有如快妖 卡的话没东西可以救你
后者则是面对快攻比前者更容易爆炸多了
五费六费可以清光对面场面
然而疾走当道 大概还是会躺
Reo大大说冥府就是靠赛
难道只能这样了吗QQ
真的......第一种的我有组 顺的时候手牌满满卡的时候几乎没手牌.......差超多
一样是快速滤牌给压力,新冥府妖不如甲虫妖.快妖,一样是拖到后期决胜负,旧名府又不如白狼白银空天妖控妖,我说到这就可以了ㄅ,当然你羁绊职能6.7t稳定冥府就没问题(?啊冥府还有最大的优点就是便宜啦,亚里莎开价越来越高惹
作者:
lucifier (lucifier)
2017-10-04 09:56:00楼上最后一句害我心中一阵悸动 多少水可以买亚里莎>//<
作者:
polanco (polanco)
2017-10-04 09:58:00偏快版的感觉冥府换掉比较强
作者:
ken70418 (随意飘过的羽毛)
2017-10-04 10:18:00我要买主教老头
作者: stf8797 (tso) 2017-10-04 10:31:00
前期比白狼妖稳,后期有快妖和甲妖没有的过盾斩杀备案,真是...太棒了...
昨天倒是遇到白狼拉大象 t9出大象奏者0TK wwww 其实蛮赞的 只有佩服
作者: kiter1210 (kiter) 2017-10-04 10:52:00
偏快版 我打过 在快攻环境基本开不到冥府把命运拿来当抽牌还比较好用前期打完 手上只剩一堆小妖精之后刷一波找甲虫冥府可以拿掉换懒散天使可是现在有一些盾教 奶妖 奶吸 混冥府的后期有保证缺点就是吃牌序 前期卡1.2张冥府又撞快攻就可以投降了
作者:
ks3290 (山豆基)
2017-10-04 12:59:00买亚里莎不揪
作者:
ccjjea (冰月)
2017-10-04 13:17:00第一种的话 个人建议 确保手上有可以出牌就回收2妖精的牌其中最佳选择是荆棘之森如果场上有荆棘之森 场面上只有1只或很少的妖精 手牌没有可以出牌就拿2妖精的卡 就算用导引也要把它拿回来确保卡牌数量够 甲虫基本上真的是辅助 主要还是以冥府为主这样的打法会比较有优势看过有玩家说的话很有道理 手牌的数量决定冥府的命