Re: [闲聊] 毒蛇冥府

楼主: fh316 (法号叁壹陆)   2017-09-29 03:36:28
※ 引述《RDko (レッドデス)》之铭言:
: 新卡公布完啦,本来想说毒蛇系统会有比较完整的体系,目前看起来还是半成品...
: 不过至少TOKEN数够多,而且毒蛇系统倾向控制感觉拿来玩冥府还不错。
: https://goo.gl/eiZTUY
: 牌组随便组的不用太在意
借了一下这副打起来的体感结果( 自由对战约10场 参考就好)
实际打起来的堆墓速度并不快,而且场面常常被对面拉起大优势解不掉
虽然毒牙公主本身有软嘲讽的能力,但目前对到的大多数情况会变成:
1. 对手直接法术解掉,无视小蛇打你脸
2. 用AE把小蛇扫光,再用低费伤害打掉(或无视)
很少碰到下怪给你自杀堆墓的情形
原因主要还是产蛇的手段不够打满节奏
最快出蛇也要3T开始(戈尔贡),而且只有两只
就算后手4T准时下了毒牙公主进化,台面大多只有两只蛇(最理想是三只)
然后就被解掉公主,顶多留一蛇在场然后剩下伤害打脸
因为场上的小蛇除了给公主合体外可以说毫无威胁
5T 6T则是尴尬期,就算下毒牙也没能有效用蛇铺场
而绯剑(or豪拳)甚至破坏神也不太能造成对方场面压力或纾解己方压力
对面还有可能控你复仇
7T虽然斯忒诺很强,但是打到这时候的节奏很难是好的
整体打起来的感觉
就像是妖精产出不够快的下位冥府精灵
因为你没有荆棘之森这种神卡...
以上都还没考虑手上一开始就拿到冥府跟命运...
稍微调了一下,减少天国的阶梯改为多一张假面扛伤害
破坏神*2换成阿秋霸*2 以此逼对方跟你怪物碰撞
巴风特换成死踏解大怪
打起来有比较好拖到中后期堆出足够的墓地
这副应该还有很多需要补充的元件
像是5、6T时产蛇的手段,或是增加2费出蛇或是5 6费可以一次铺多张蛇
再不然就要有类似吸血鬼古城之类的利用手段
不然现在出小蛇给的压力实在太低了,毒牙不在就不会变大蛇
还限制要自己回合开始才有
毒蛇吸目前就算说是fun deck都还有点勉强
顶多就是有个新的可能性这样吧
不知道大家的感想是如何?
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2017-09-29 03:54:00
今天一出我就去合出来了 结果被痛打如此篇所说五六费很尴尬 四费照下毒牙也不算强如果以后有2费限定毒蛇赋予石化的护符的话或许才能一战要有像古城那样逼你蝙蝠场面一多就是得解不然就等著被的压力才有办法
作者: tooyahaya (透抽)   2017-09-29 12:38:00
毒蛇一定要能自己合成对方才能感受威胁,不然连蝙蝠都不如

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