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于8月30日实施的服务器维护后,部分卡片的能力与消费将受到调整。
有关本次调整卡片的详细内容与原由,请参阅以下说明。
■概要
预定于8月30日实施的服务器维护时,进行以下调整:
‧巫师专用黄金卡“鲁纳尔的魔法师‧普丽丝”的进化前能力变更为
“入场曲 给予1个敌方的从者与“自己手牌中的其他中立卡张数”等量的伤害。”
‧死灵法师专用传说卡“魔将‧赫克托”的进化前能力变更为
“入场曲 死灵术 8;召唤2个僵尸到战场上。无关死灵术是否发动,到回合结束为止,给
予自己的其他从者全体+2/+0与突进 效果。”
‧吸血鬼专用青铜卡“豪拳保镳”的消费变更为
消费5
‧吸血鬼专用白银卡“绯色剑士”的进化前能力变更为
“必杀
入场曲 给予1个敌方的从者2点伤害。回复自己的主战者2点生命值。”
因上述调整,8月30日服务器维护过后,于限定期间内分解“鲁纳尔的魔法师‧普丽丝”
、“魔将‧赫克托”、“豪拳保镳”、“绯色剑士”时可获得的红色乙太数量将会有所变
更。
■调整原由
于7月31日的服务器维护时,调整了7张卡片的能力与消费。该次调整的主要目的,是为了
改善第5弹卡包“Wonderland Dreams / 梦境奇想”公开后吸血鬼在阶级对战中的胜率与
使用率过高之情形。为使游戏平衡达到理想状态,于7月底及8月底共调整了多张卡片,对
于此调整一事,Shadowverse营运团队抱以非常慎重之态度,并郑重向全体玩家致歉。
接下来,将报告7月底卡片变更后游戏环境的现状。最后,也将对第6弹卡包之后的卡片能
力设计方针之变更,以及8月底的卡片变更作说明。
于8月中旬统计之高阶玩家对战数据中,胜率前4名的牌组如下:
第1名 55.7%“中立巫师”(主要战术为对战序盘以中立从者搭配“不可思议的探求者‧
爱丽丝”的巫师牌组)
第2名 54.4%“快攻吸血鬼”(以低消费卡片为核心的攻击型吸血鬼牌组)
第3名 54.2%“中速死灵”(以“魔将‧赫克托”为牌组中最高消费卡片的核心,并可因
应对手的战术,灵活调整攻势与守势的中速死灵法师牌组)
第4名 53.9%“复仇吸血鬼”(与“快攻吸血鬼”不同,此牌组是以“暗魔女将”等等于
复仇状态下可获得强化效果的卡片为核心,属于另一种类型的攻击型吸血鬼牌组)
使用率前5名的牌组如下:
第1名 16.3%“中速死灵”
第2名 13.0%“跳费龙”(序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族
牌组)
第3名 9.8%“快攻吸血鬼”
第4名 7.3%“复仇吸血鬼”
第5名 5.9%“中立巫师”
对照7月底卡片变更时所参照之“7月上旬高阶玩家对战数据”,以及6月底卡片变更时所
参照之“6月上旬高阶玩家对战数据”,目前并无胜率与使用率皆明显过高的牌组,因此
开发团队认为游戏平衡正朝着理想的状态在改变。
此外,先攻时胜率过高的问题,也是一直以来被开发团队所重视的课题。于上述的“7月
上旬高阶玩家对战数据”中,全牌组总计先攻胜率为54.1%,而“8月中旬高阶玩家对战数
据”中,全牌组总计先攻胜率则为52.8%,先攻时的胜率也有更接近理想状态的50%。然而
,只要对战中有“快攻吸血鬼”牌组时,先攻方的胜率便提高至55.5%。对于先攻胜率偏
高的牌组仍位于“Tier1(最主流)”牌组一事,开发团队认为有必要持续改善。
关于预计于9月底公开的第6弹卡包,开发团队在卡片能力的设计方针上也做出了调整。至
今为止所推出的卡包,皆以提升特定职业或战术强度为设计主轴,制作出了许多强力的卡
片。就结果而论,部分卡片的强度超出设计时的预期,造成特定牌组的胜率与使用率过高
,最终导致开发团队必须进行卡片变更。由第6弹卡包起,设计理念上将依旧会重视“以
新卡包的卡片创造出全新牌组风格”的方针,“为了提升特定职业或战术强度而制作强力
卡片”的部分则会被重新审视。
开发团队期望第6弹卡包公开后,可使游戏平衡更优于至今为止的所有版本。为此,有必
要调整部分现行版本中专为“提升特定职业或战术强度所设计的强力卡片”。以下针对本
次将调整的4张卡片进行说明。
“鲁纳尔的魔法师‧普丽丝”是目前胜率最高的“中立巫师”牌组中的核心卡片。对战序
盘以中立从者搭配“不可思议的探求者‧爱丽丝”的中立牌组于各个职业中都存在,但在
其他职业的牌组中胜率皆保持在合理范围内(例如:“中立皇家护卫”51.8%)。因此,
可推断为巫师专用卡片才是使“中立巫师”牌组保有高胜率的关键。同时,非中立牌组的
其他巫师牌组,其使用率及胜率也都在合理范围内,所以开发团队认为有必要调整仅在中
立牌组中被使用的“鲁纳尔的魔法师‧普丽丝”。基于上述原因,将保留“鲁纳尔的魔法
师‧普丽丝”与中立卡片连动之控场能力,而移除其爆能强化能力,期望能借此将卡片调
整至合适的强度。
■变更内容
“鲁纳尔的魔法师‧普丽丝”
【进化前】
‧入场曲 给予1个敌方的从者与“自己手牌中的其他中立卡张数”等量的伤害。
爆能强化 7; 随后,使这个从者进化。
→入场曲 给予1个敌方的从者与“自己手牌中的其他中立卡张数”等量的伤害。
“魔将‧赫克托”于6月底与7月底的卡片变更时,皆被列为调整的候选卡片。本次有鉴于
“中速死灵”的胜率位居第3名,使用率更居于榜首,因此开发团队最终决定对此卡片做
出调整。“魔将‧赫克托”为同时拥有“以死灵术能力召唤僵尸铺满战场”、“提升攻击
力以终结对战”、“给予突进能力以破坏敌方从者”等特性的强力卡片,开发团队在决定
保留何项特性时反复进行了多次研讨。最终结论为保留其“终结对战”的特性,而对“铺
场”与“破坏从者”等有利于长期战的特性进行修正。经过调整后,作为攻击型中速牌组
的终结对战特性将依旧存在,而削弱其支援长期战的守势牌组之特性,期望在编制牌组时
玩家能以其他卡片代替。借由此调整,也预期能使游戏整体的平衡性得到更进一步的改善
。
■变更内容
“魔将‧赫克托”
【进化前】
‧入场曲 发动“死灵术 3;召唤1个僵尸到战场上”重复此动作直至从者数上限或墓场卡
片耗尽。随后,到回合结束为止,给予自己的其他从者全体+2/+0与突进 效果。
→入场曲 死灵术 8;召唤2个僵尸到战场上。无关死灵术是否发动,到回合结束为止,给
予自己的其他从者全体+2/+0与突进 效果。
“豪拳保镳”及“绯色剑士”在7月底的卡片变更时,也被列入调整的候选卡片中。本次
因“快攻吸血鬼”和“复仇吸血鬼”的胜率、使用率均明显偏高,加上此2张卡片的能力
有助于提高先攻时的胜率,所以开发团队决定做出调整。“豪拳保镳”拥有利于先攻的能
力,而消费相对于其能力显得过低,因此将调整其消费至适当的数值。“绯色剑士”则保
留其破坏敌方从者并回复主战者生命值的特性,仅移除给予敌方主战者伤害的能力,借此
调整能使这张卡片不再利于攻击型牌组,而会被使用于以守势为主的牌组中。
■变更内容
“豪拳保镳”
‧消费4
→消费5
“绯色剑士”
【进化前】
‧必杀
入场曲 给予敌方的主战者或1个敌方的从者2点伤害。回复自己的主战者2点生命值。
→必杀
入场曲 给予1个敌方的从者2点伤害。回复自己的主战者2点生命值。
■因应卡片变更的补偿措施
作为本次卡片变更的补偿,8月30日服务器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施
:
‧分解“豪拳保镳”时可获得的红色乙太
普通版:10个 → 50个
珍藏版:30个 → 50个
‧分解“绯色剑士”时可获得的红色乙太
普通版:50个 → 200个
珍藏版:120个 → 200个
‧分解“鲁纳尔的魔法师‧普丽丝”时可获得的红色乙太
普通版:250个 → 800个
珍藏版:600个 → 800个
‧分解“魔将‧赫克托”时可获得的红色乙太
普通版:1000个 → 3500个
珍藏版:2500个 → 3500个
实施期间为8月30日服务器维护后至下次版本更新为止,该期间过后将调整回原本的数值
。有关详细的实施日期,将另行告知。
■因应卡片变更的2Pick牌组对应
有关2Pick对战,若在服务器维护前编辑的牌组包含有“鲁纳尔的魔法师‧普丽丝”、“
魔将‧赫克托”、“豪拳保镳”、“绯色剑士”,于8月30日服务器维护过后,牌组内的
卡片将自动更新为变更后的能力与数值。
■关于今后的卡片能力与消费变更
一直以来,Shadowverse营运团队持续收集用户的对战数据加以分析,为了能提供更加良
好的游戏环境,于必要时调整卡片能力与消费,并调整分解对象卡片时所能获得的红色乙
太数量以进行补偿。今后,将会于事前发表的公告日公布是否有卡片能力与消费变更,如
有变更预定,原则上将于公告后隔日进行变更。
公告预定日如下:
‧9月27日公告,9月28日进行卡片变更
※以上预定日期有变更的可能性。
※“无卡片变更预定”时,也将如期公告。
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