[牌组] 班比是最强的说!-快攻吸血鬼

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-08-28 13:13:23
游戏角落网页版: https://game.udn.com/game/story/10449/2667776
大家好!我是深海栖舰。八月底了,不知道大家的分数爬得如何了呢?如果觉得每一场都
打很久的话,就试试看我接下来这套是从暗影进化时代就一直存在于天梯上的老字号物美
价廉快攻牌组-快攻吸血鬼吧!
一、什么是快攻吸血鬼?
1.牌组特色:
(1)快攻,SMOrc。主要概念是“打脸”,除了必要的场面清理以外其他全部都打到脸上。
具体方式是T1~4时以影魔、嗜血魔狼、丛林蝙蝠等从者为核心快速展开攻势,T5~6透过直
伤与疾驰进行斩杀。
(2)现今因为邪恶妖精‧卡拉波斯的加入,完全体的造价约15000乙太,无传说也可接受,
没金卡也不到部能打,核心卡片基本是青铜卡,是极廉价的优秀牌组。
2.优势牌组:超越法、所有的后手牌组
(1)超越法:正确来说是超越法先天怕快攻、直伤、疾走,而快攻吸血鬼几乎集这三个特
色于一身。
(2)因为主动性极强,先手具有很大的优势,顺顺打的话T4就可以打到10血以下了。
3.劣势牌组:中立牌组、回复型牌组(艾拉主教、成长龙)、控制精灵
(1)中立牌组:中立牌组可以顺利的在前期对快吸进行场面压制,场面被压制之后就很难
打下去了。
(2)艾拉主教(回血型主教):回复能力极强,容易自己打得满脸血还是打不死对手。
(3)成长龙:真的怕的其实是水龙神巫女而不是成长龙这个牌组,关键就是对面的水龙神
巫女来几张、补到多少血,水龙神巫女补到6点以上就几乎打不动了。
(4)控制精灵:小梅、荆棘之森的威胁下丛林蝙蝠活不下来,6费又有冰晶光芒‧艾琳拉血
线。
二、核心卡片:
1.吸血鬼的古城
同时具有铺场与高直伤的两个能力,最大可以造成4点伤害又只需要2PP就可以打出,是CP
值极高的卡片。
与之有搭配可以召唤蝙蝠的卡片中,以下几张是比较常用的:吸血鬼公主‧班比、从魔召
唤、暗夜中的兽群。
2.邪恶妖精‧卡拉波斯
在快攻牌组中,手牌资源干涸之后常常就会被翻盘,但在WLD登场以后,有了邪恶妖精
帮助,虽然PP上限会被锁定,但不用再烦恼手牌数问题(更何况6PP以快攻牌组而言是足
以消耗每回合额外获得的卡片的),而且每回合1点伤害也是一个够烦人的血线压力了。
三、牌组范例
1.大师第一名、在Rank战以这副邪恶妖精快吸达成23连胜的强者-【深埼史安芸】:
牌组来源:深埼史安芸         
GameAI攻略网站:http://game-ai.jp/42468/
牌组连结:https://goo.gl/rSwvwU
牌组特色:
虽说这个套牌是以爬梯为目的特化的构筑,但是有三张卡片只放一张。
不过因为每一场战斗都相当的快,就算只放一张也蛮常活跃于战斗中。
这套快攻吸血鬼的特色是不执著于脸伤,更重要的是场面的战斗。只要用过几次就会熟悉
了务必要试试看!
(1)优点:因为是用邪恶妖精,所以T6后比较不会缺乏手牌资源。
(2)缺点:比采用恶魔追猎者的版本的速度要慢。
(3)只要拿到先手,除了死灵五五开以外其他不管什么职业都是优势。
(4)T1~T4以影魔、嗜血魔狼等快攻牌组特有的小型从者进行展开并造成伤害,如果可以打
满法力曲线的话就最好了。虽然一边展开一边把对手的生物换掉抢夺场面优势也不错,不
过“究竟该不该换”需要在稍微推测接下来几回合的发展后再决定是否做交换(也就是说
还是要以对脸造成伤害为优先)。
(5)T4~T6:进化点期最重要的还是抢下场面,透过暗夜中的兽群解场是最理想的,豪拳保
镳则是其次(但也非常强大)。
(6)T6~:以邪恶妖精‧卡拉波斯增加抽牌量之后用直伤拿下胜利!每回合抽取两张牌在资
源战上相对不会处于劣势,6PP这个天花板对于以2~3费为核心的快攻牌组而言是完全没问
题的。用邪恶妖精尽快抽到像是吸血鬼的古城或利爪的一击这样的卡片来获取胜利。
起手留牌要点:
不管先后手都尽量找1费从者。雷维翁公爵‧尤里乌斯不管对手是什么职业都留。
特殊采用卡片:
(1)小恶魔:一张卡片占两格,其中一个还是蝙蝠,可以有效协助触发古城的效果,可以
看成第四张“从魔召唤”。
(2)豪拳保镳:当作第四张“暗夜中的兽群”使用。
(3)殒命之舞:当作第四张绯色剑士(指定去除)来用。
2.OPENREC知名实况玩家【屈辱】所构筑的邪恶妖精快吸:
牌组来源:屈辱       
GameAI攻略网站:http://game-ai.jp/42321/
牌组连结:https://goo.gl/HJGzMQ
牌组特色:
(1)以哥布林代替诅咒魔剑的吸血鬼的原因:为了让巴风特可以抽到的东西更好。
(2)三张巴风特:巴风特本身可以创造手牌优势,而2/2/1与2/2/2的差别可说微乎其微,1
点体力通常不会有什么实质影响(因为大多数时候是跟2/2/2对换)。如果这样换成功的
话,就可以实质创造资源优势。
(3)T1~T4以低费从者快速展开为主,T4~T6以豪拳、兽群抢夺场面,T6以后靠邪恶妖精补
充资源直到胜利。
起手留牌要点:
先手:以“让对手难处理”为重点,或者保护自己的手牌资源并在T4后再发动总攻击。
范例为1/1/2→“从魔召唤”或者“巴风特”→“圣言天使”或者2PP+1PP。
后手:考虑可以反击或者扛下攻击的卡片。
范例为1/1/2→“蛛网恶魔”→“圣言天使”→“豪拳保镳”。
特殊采用卡片:
(1)蛛网恶魔:用来防止自己的1/1/2被对手的2/2/2优势交换的好盾牌。配合圣言天使后
可以对2/2/2达成有效的优势交换,进而让接下来的游戏进程更加顺畅。
(2)暗夜中的兽群:与豪拳保镳的不同点在于这个可以创造2个1/1从者,对手相对比较不
容易同时处理掉,因此比较有机会让其中一个吃到EP对主战者造成伤害。
(3)邪恶妖精‧卡拉波斯:让快攻牌组在后期战斗也不会输给控制牌组的一张优秀传说。
6/6/6的体质相当优秀,效果也可以叠加,是一张很棒的牌。
3.便宜方案:考量到新手可能没有抽到一些关键卡片、也没红水合成,以下提供一些调整
方案
(1)如果没有邪恶妖精‧卡拉波斯,可以使用恶魔追猎者代替(6/3/6疾驰)。
(2)如果没有古城,则可以参考屈辱氏的构筑,古城也确实非必要(但是很好用是事实)
(3)班比是必要的,直伤高、进化可以铺场而且还超可爱。如果真的没有的话,就用其他
2/2/2(例如圣弓天使‧莉莉耶尔)代替吧。
以上。快攻吸血鬼是一个存在相当久的套牌,从刚出现就以便宜、高效率著名,过往常常
有手牌跟不上而资源匮乏被反打的尴尬局面,现在透过邪恶妖精‧卡拉波斯的抽牌效果缓
和了这个状况,使快攻吸血鬼依然继续站在T1的位置。吸血鬼透过超支体力获得的额外资
源对场面的影响力相当强,不管是嗜血魔狼还是利爪的一击都带个一种同归于尽的气势,
但吸血鬼的敌人大多数时候都会比吸血鬼先死(笑)。不管是想要快速地用场次刷分数,
还是单纯想要听班比可爱的叫声,你都不能错过这个从暗影进化时期以来就在天梯占有一
席之地的快攻牌组啦!
毕竟,“班比是最强的嘛!(ヴァンピィちゃんは最强ですし!)”
--
为什么没有我自己的快吸?因为我最近自组的快吸一直撞墙只好怒抄一波
作者: norta (moonhorn)   2017-08-28 13:21:00
221就怕御言叶 算是主流对局里最亏的对换
作者: zyx12320 (zyx12320)   2017-08-28 13:22:00
说个笑话 对艾拉劣势
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-08-28 13:25:00
正确来说是对回血型的劣势
作者: controlgogo (joker)   2017-08-28 13:30:00
推心得 很喜欢卡拉波斯 但这套牌真的操作难度高,必须考量到接下来几回合的状况,对新手上手难度高
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2017-08-28 13:39:00
...难度...高?
作者: kunda (!!)   2017-08-28 13:50:00
可能是指在各种快攻里面吧?
作者: BepHbin (值得信任)   2017-08-28 14:07:00
比起一些脑死流快皇来说多了三四步算血。
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-08-28 14:08:00
快皇反正算了也不会赢干脆不用算(?)
作者: tino89511992 (tino0721)   2017-08-28 14:18:00
脸上尻的东西操作难度是能有多高
作者: winklly (阿鸟)   2017-08-28 14:20:00
反正快攻永远都会有人说不用脑
作者: kunda (!!)   2017-08-28 14:22:00
要用脑跟难度高 好像差了不只一点...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-08-28 14:25:00
可能要动点脑 但大部分时候就是我必须攻击那个有守护的头像
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2017-08-28 14:26:00
221这版很亏...完全不是差不多
作者: fishead1116 (DD鱼)   2017-08-28 14:30:00
巴风特什么时候要下啊 超级容易被换掉
作者: fromPtoZ (fromPtoZ)   2017-08-28 14:34:00
221 T3会直接被圣言射死
作者: kunda (!!)   2017-08-28 14:36:00
这版算还好了 以前会被小梅或火蜥蜴喷死
作者: fromPtoZ (fromPtoZ)   2017-08-28 14:36:00
巴风特比较适合控吸放快吸被圣言换掉非常亏
作者: wbreeze (wbreeze)   2017-08-28 14:40:00
先手巴风特还是可以下吧 赌对面法术解
作者: fishead1116 (DD鱼)   2017-08-28 14:50:00
先手的话对面1费有下生物也会被换掉
作者: ISRC (ISRC)   2017-08-28 14:53:00
卡拉真的很强,好奇怎么很少看人抱怨这张
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-08-28 14:55:00
因为快吸不用卡拉就能干死你
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2017-08-28 15:10:00
卡拉副作用明显 对方如果能解掉返场反杀而比较不怕卡拉基本架构还是快吸为主 卡拉只是让快吸后期不会完全无力很多时候快攻用脑的结果还是打脸 因为牌组本来就是这样经过层层深思熟虑 如果打脸是最佳解 当然还是打脸
作者: shuten ( [////>)   2017-08-28 15:22:00
因为常常卡拉下之前就已经决定能不能赢
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2017-08-28 15:35:00
先手要很顺然后对面当木桩才有可能4T打10滴
作者: RbJ (Novel)   2017-08-28 16:14:00
卡波只能帮快吸赢以前手牌打干的对局,大劣势的局还是没救
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-08-28 16:42:00
我仔细的思考后 决定干你的脸
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-08-28 16:47:00
快吸疾走不多生物质量小,估错情势选错进化的逞罚很大
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2017-08-28 16:50:00
死灵前4回合认真解怪不搞自杀抽牌的话不会被A多少血吧
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-08-28 16:51:00
死灵三费只有311的时候4费一定被爆打
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-08-28 16:52:00
一个半控牌组先后手差比快攻还扯
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-08-28 16:55:00
2费有%可以拉到13血左右 但是只有三张
作者: kunda (!!)   2017-08-28 16:56:00
死灵前面被打这么惨 后攻胜率居然还有35% 不用nerf吗?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-08-28 16:57:00
卡拉的用处是让优势变成难以翻盘本来就劣的下卡拉也没用 加速死亡而以不过快攻ㄧ但出现劣势本来就神仙难救了
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-08-28 17:07:00
我觉得平局的时候是卡拉最大价值优势局其实你直接疾走3撞下去更实在
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2017-08-28 17:10:00
比赛用死灵DECK我觉得都蛮贪的,前面超弱换取中后期优势天梯用的就会有变化,像这副连311都没放http://game-ai.jp/42725/?from=decklistGAME AI上号称胜率7X%的转蛋死跟命忒核弹龙也都加强前期
作者: westwade (秋思化刃)   2017-08-30 12:48:00
快攻爬梯效率最好阿 速战速决XD 优势赢很快 劣势输很快
作者: LKKG (挖尬亿 AIDS 猴胜)   2017-09-02 00:57:00
豪拳 绯色被改大家都改放什么

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