楼主:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2017-08-21 02:13:30如题
在以往
后手的优势除了进化点外
就是起手多一张牌
但如今
抽牌机制增加
使得先手反而能提早拥有更多手牌
使得后手在中期进行资源战时
得不到任何优势
尤其是原本最容易打干手牌的快攻
在不会打干手后
后手多的那张手牌也不再有太大意义
比起一些入场效果增加
我觉得这影响还比较大
大家觉得呢?
作者:
Raynor (Dr.K)
2017-08-21 02:29:00现在是先手下怪,后手反制手段太少。对面都打过你一轮脸了后手才有办法去做一换一,血量差一下就拉开了
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2017-08-21 02:33:00看牌组吧 其实很多牌组曲线也没真的很小 甚至没放抽牌真的容易牌干的是超快攻那种 才会需要补牌但是抽牌也不是随便放的 cp值太低的抽牌一样不会放抽牌的意义就是 帮你更快能拿到赢这场的关键牌
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2017-08-21 02:42:00叮咚是种信仰..
对战可以输 叮咚一定要带 叮咚 Φ\(‧ω‧)/Φ 叮咚
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2017-08-21 02:45:00可惜没有中立主战者
作者:
rockest (无事卧松云)
2017-08-21 02:47:00现在先后手的问题不就是因为入场曲强吗卡片强度膨胀加先手多1p怪的入场曲你后手不想脸爆开就只能疲于解场
作者: Gentile 2017-08-21 02:49:00
使用率前几的大多是中速吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-08-21 02:55:00入场曲太强+1 先手能靠强入场曲出问题 还能先用强入场曲解决问题 后手T4才早半回合的进化太慢了..
同意入场曲太强造成差距拉大drk时代是除了快攻外,后手优势较多和现在相反当时进化后才有强力效果的东西多,现在入场就有…
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-08-21 06:47:00drk连快攻都要抢后手 只有快吸55
因为我DRK末期进去 当初人家讲快吸和旗皇要先手这样然后和现在相反 那时候大家在抱怨后手太强 先手打屁
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-08-21 07:13:00旗皇也抢后手阿 花剑4pp三只不是闹著玩的
作者:
ks3290 (山豆基)
2017-08-21 07:49:00个人觉得叮咚可以当BM用 XDD
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2017-08-21 08:00:00因为很多本来都要进化才有的强势效果现在都是入场曲就有反而原本那些进化拿一样效果的进化还要亏体质
作者:
signm (sin)
2017-08-21 08:24:00不是,主要是终结卡太过op,这游戏怎么改都无解
作者:
ken70418 (随意飘过的羽毛)
2017-08-21 13:24:00叮咚打龙才带
作者:
rockest (无事卧松云)
2017-08-21 20:06:00经典就像豪拳 先手不用进化几乎必解你一只因为后手3pp没什么生物会过3血 基本爽换
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-08-21 21:56:00叮咚针对龙用的