※ 引述《NowakiKai (舰队少女野分君)》之铭言:
: 我们来思考一下卡牌对战的游戏需要哪些玩家操作的空间
: 1.卡组的构筑
: 2.实战的对策
: 卡组的构筑因为红水取得相对很多游戏容易很多
: 所以存在着大多数人都能达到的最优解
: 另外少数人会根据环境爬梯或比赛 做些微的更改
: 以2P的选牌来说也很能看出一个人对游戏的理解
: 但真正的问题是出在实战的对策
: 版本强势牌组最大的问题是 所有人都在做自己的事情
: 不考虑对手在干嘛 重点是这种做法胜率还不错高
: 这就是现在这游戏的现况
: 从ROB就开始的情况
: STD本人没玩不清楚
: DRK除了极个别的牌组外 各牌组都有需要决策的地方
: ROB开始 桃乐丝无脑铺场 甲虫妖半脑甲虫
: TOG 毒瘤死灵就不说了 龙不需考虑前期抗快 全力跳到后面就有可以解的东西
: 这么喜欢这版本 那干嘛不去玩拉霸机 反正没啥差 连或然率都不用算
: 扑克类的还能算机率 或是给对方心理压力 这有差吗..
: 本来 对战游戏有机率无可厚非 有机率增添乐趣
: 还让一些操作不好的人有机会逆袭
: 要不然人人都去下棋就好了
: 但现在最重要的问题是 强势牌组的机率超级好丢
: 连牌库剩余牌都不怎么需要算就有很高的胜率..
: 所以啊 玩毒瘤还说打不赢就选择加入的....
: 你真的知道你在玩什么游戏?
: 反正我ROB开始就放弃爬梯了 我宁愿去free玩想玩的牌组
: 看到毒瘤就一边BM一边左上 谁要跟你们耗时间
: 我花脑力想要获得的成就感 不需要浪费在这上面
通篇都是甲赛啦
你前面提到的两点自己也没有做到啊
就拿现在的死灵来说 大部分牌型对到可能37 46开
反正10个人有9个在打死灵
那是不是在牌组构筑方面做针对就能稍微提升胜率了
你真的有考虑过如何针对吗
但是一定有人会说 针对就一定赢吗
我觉得这就要看临场的应对 以及含有运气成分的牌顺
虽然我好像在讲干话 或著根本就是在讲干话
但是这些要素不就是打牌的醍醐味吗
你打强势牌 我靠着混入一些针对要素 来个出奇不意 得到胜利
不就是打牌有趣的地方吗
还有你中间提到的各时期强势牌 你把他们讲得多强势多OP
但却没提到他们为何强势 可见你根本没想过如何针对
举ROB的桃乐丝为例子
4费老头+卢恩穿刺(OR火球) 屌解三只 5费老头+卢恩穿刺(OR火球)屌解四只
造成场优一直在对面 尤其桃乐丝在后手更是北烂
而且还没提到五费她就下桃乐丝铺满场的情况
但是这时候一定又有人会说 对面不可能每场都天胡啊
对啊 所以他的不可能 就是我们的机会
但是你看看原原PO做了啥 不是BM 就是放弃
连尝试去赢的念头都没有 就来这里讨拍 大放厥词
那你何必打牌呢?