※ 引述《NowakiKai (舰队少女野分君)》之铭言:
: 我们来思考一下卡牌对战的游戏需要哪些玩家操作的空间
: 1.卡组的构筑
: 2.实战的对策
: 卡组的构筑因为红水取得相对很多游戏容易很多
: 所以存在着大多数人都能达到的最优解
: 另外少数人会根据环境爬梯或比赛 做些微的更改
: 以2P的选牌来说也很能看出一个人对游戏的理解
: 但真正的问题是出在实战的对策
: 版本强势牌组最大的问题是 所有人都在做自己的事情
: 不考虑对手在干嘛 重点是这种做法胜率还不错高
: 这就是现在这游戏的现况
: 从ROB就开始的情况
: STD本人没玩不清楚
: DRK除了极个别的牌组外 各牌组都有需要决策的地方
: ROB开始 桃乐丝无脑铺场 甲虫妖半脑甲虫
: TOG 毒瘤死灵就不说了 龙不需考虑前期抗快 全力跳到后面就有可以解的东西
: 这么喜欢这版本 那干嘛不去玩拉霸机 反正没啥差 连或然率都不用算
: 扑克类的还能算机率 或是给对方心理压力 这有差吗..
: 本来 对战游戏有机率无可厚非 有机率增添乐趣
: 还让一些操作不好的人有机会逆袭
: 要不然人人都去下棋就好了
: 但现在最重要的问题是 强势牌组的机率超级好丢
: 连牌库剩余牌都不怎么需要算就有很高的胜率..
: 所以啊 玩毒瘤还说打不赢就选择加入的....
: 你真的知道你在玩什么游戏?
: 反正我ROB开始就放弃爬梯了 我宁愿去free玩想玩的牌组
: 看到毒瘤就一边BM一边左上 谁要跟你们耗时间
: 我花脑力想要获得的成就感 不需要浪费在这上面
手机排版见谅。
首先,在推文中我已经提及与你相近的观点——构筑和对策是两种技术。
两种技术的门槛,从卡组的数量即可窥探一二。构筑优秀甚至顶尖卡组的门槛,远比打牌
达到顶尖要难,这是其一。这代表,一般擅长构筑新牌的玩家,不难达到非常高的游戏水
平。(挤挤,master人豪多)
在公布这些顶尖牌组的构筑者中,不乏冷门职业爬梯的牌型(当然很少),这是说职业并
没有占到绝对优势(运气决定速度而已),但下水道的职业需要有比盛行职业更好的组牌
和打牌技术,才能达到同一水平。
事实上,我想这也不代表什么,因为顶尖构筑者并非很多。今天我拿着一套S大的菜鸡死
拔掉一张莫迪凯换上一张巴哈姆特,多半也能提着一个极佳的胜率(假如我技术够好)上
来PTT见一众乡民,然后表示我改过的这套牌真的很强。
借此,我们看到了什么叫毒瘤牌。它们在技术和构筑以上再蒙上一层光环,所以它们比其
他更强。
说回正题。某些职业并没有占上绝对优势,等于说,这多半是你的组牌技术还没有够班,
或者你耐心不足,才让你没办法靠它爬梯。
为什么毒瘤打不赢就加入?为什么它们永远轻易能搬出最佳解?
因为现在季末牌组趋向成熟,除了那些追求不仅于爬M而是更高胜率,混合强势职业而成
的牌组以外,强势职业有效降低了组牌和打牌门槛,毕竟玩哪种职业也好,master也只要
五万分。
最佳解?因为它们构筑优秀,对应皆有套路可寻,这等于记棋谱的意义。更快找到好的对
应套路,才让玩家有更多思考时间,到底该不该这么打。发卡组皆附心得,就是让玩家快
速理解牌组组成的思路,不要做无兵的魔将军;不要扭12345678的转蛋;不要开那道一辈
子开不出的18费用门。
总结一下,弱势职业难以靠自组来爬分的话,考虑自组强势职业亦无不可——你可以像我
一样组一套该死的命运暴君转蛋小仓唯(还蛮酷的)。
对了,我天梯都用无脑皇家爬。我的目标是组出一组入门一周的新手就能爬M的中速皇而
且能打爆死灵,不过现在还只能在AA打混。
谢谢看到这里的各位。