[心得] 节奏土法-用直伤取胜(影片上传完成)

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2017-04-07 21:37:27
使用牌组:http://i.imgur.com/CB2ty56.jpg 直伤型节奏土法
使用区域:AA2菜鸡一枚,从ROB时代开始就一直在AA打滚
使用心得:
基本上就是快攻,但没有像快死、快吸那么机车,最终收头手段是直伤
操作影片: https://youtu.be/XwkIb47BGwU
胜败都有,不特别吃先后手,但先后手的逻辑完全不同
先手:
起手留2费生物,土片留1费土片,其他换掉
前期因为有矮人,T2、T3相对容易打满节奏,T4几乎只要有天轮就一定是天轮烧脸
T5以后主要靠进化点给的伤害与场面来给对手压力,
雷米拉米进化后依然是56这点非常OP,可以爽吃龙的拉合、精灵的管家
除非很需要雷米拉米撑场,不然EP大多还是给老头用,红莲打3实在太凶狠
后期就靠654补伤害,654的身材够壮,对手没办法轻易忽视654
后手:
起手留2费生物,所有土片都可以留,
以清除对手的场面为主,4费靠雷米拉米返场
5费后的进化点给老头用,能打多少直伤就打多少直伤
其他跟先手差不多
对阵快攻:土片的号角可以解决一些问题,废铁块也可以帮忙撑时间
2费打2、3费消2在后手都是很棒的控制型节奏,遇到快死我基本必留这两张
4费以后就一边解场一边偷脸伤,就等快攻手牌干掉
对阵控制:补血补不起来的会被这套吃的很痛苦,因为这套直伤很多
补血补得起来的就是我们很痛苦,只要被补到5血以上场面又被解完就可以投了
目前对阵场数还不是很多,不过大致的雏型已经出来了
可能之后会再看要怎么微调部分卡牌数量,或者追加几张恶魔火之类的
你问我为什么放魔导巨兵?他是吉祥物。
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2017-04-07 21:38:00
这套是我原创的,不过有参考置底一些板友的意见主要是加入奇术师跟654魔女是dephille板友的意见
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2017-04-07 21:43:00
看起来不错 不知道引导会不会卡?换图书馆or抽满七张?
作者: ZJerry (杰瑞)   2017-04-07 21:43:00
命运的引导感觉充不到几次能
作者: mashiroro (~真白~)   2017-04-07 21:44:00
土偶厨前来推文XD
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-04-07 21:49:00
绿字删掉会让文章更美观我觉得
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-04-07 21:51:00
补牌我也觉得魔法少女比较好
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-04-07 21:59:00
巨兵比较像是对超越用 跳10/10up又炸不掉 超越会很头痛
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2017-04-07 22:00:00
其实超越光是前期就解不太完了 XD
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-04-07 22:00:00
超越我觉得你下这只的时候超越应该也差不多该超越你了
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2017-04-07 22:02:00
http://imgur.com/M7NUevY 我的是这样 不过只玩两天 XD
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-04-07 22:02:00
法师内战猜对方是生物还是超越 起手留土片+巨兵就通解
作者: sunmonth (銀弦)   2017-04-07 22:06:00
魔导巨兵真的赢不会是靠他,输也跟他无关
作者: asteea (Asteea)   2017-04-07 22:07:00
土印当然要推魔导巨兵我玩起来比较像吉祥物 要嬴不用下他 要输他是摆设
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2017-04-07 22:21:00
所以我说是吉祥物阿XD 偶尔可以靠他劝退对手,但当主力其实不容易
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-04-07 22:27:00
被龙打假的QQ
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-07 23:02:00
研究一下 土法很好玩阿 虽然一直输我原本以为魔导巨兵可以帮土法加强不少
作者: jasonx105 (神盾)   2017-04-07 23:14:00
因为魔导巨兵吃手牌,偏偏土法前期护符不能省要回手又爆手牌
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-07 23:15:00
魔导巨兵直接当666就好,其实不用过度期待
作者: icat65536 (猫奴一个)   2017-04-07 23:16:00
吃完手牌能打死对面就不是大问题 问题是一被解掉就没救
作者: sunmonth (銀弦)   2017-04-07 23:20:00
巨兵可能在控制秘术表现会比较好,但控秘更惨啊XD
作者: asteea (Asteea)   2017-04-07 23:23:00
666现在这META太容易被解掉了... 救土印的时机晚了半步玩控制 我会考虑改下967... 666缺乏决定性的能力没守护 也没攻击向能力 不进化对方甚至可以忽视他打你面
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-07 23:29:00
之后抽到844再来组组看中速土法
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-07 23:30:00
巨兵生存力真的太差了
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-07 23:36:00
生存力不差啦,你1010以上的话龙除了直接炸场跟322之外还真没什么好方法主教这种本来就是报复社会取向的控制型职业就算了不讨论,皇家你光是不能用椿来砍就够头痛了
作者: icat65536 (猫奴一个)   2017-04-07 23:38:00
主教可以丢审判或裁判所 死灵如果拿土印解怪会养不大不解又会爆炸
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-07 23:39:00
死灵还有RNG破坏能用吧
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-07 23:39:00
精灵可以弹回手,如果只有88可以用上限森林意志解决,要硬干的话也可以森神进化啦w
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-07 23:40:00
虽然快死当道的现在比较少见 但还是会遇到
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-07 23:40:00
土法算很不怕死灵的了w
作者: icat65536 (猫奴一个)   2017-04-07 23:41:00
皇家有暗杀者可以用 虽然现在好像很少看到
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-07 23:41:00
是不怕死灵 但魔导巨兵对死灵依然没太大用处
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-07 23:41:00
土法要针对快死,禁咒跟炼金代偿都会让贵公子头痛真的难解的是巫师自己就是,大多只能丢扫场处理吸血我不确定,快吸打土法基本上就看土法的解跟不跟得上,然后425有没有来,其他吸血我没遇过
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-04-08 00:48:00
巨兵最怕真的是主教 遇到天堂盾牌巨兵不会活过下回合
作者: Sakaki7777 (郁郁井井)   2017-04-08 01:05:00
土法打快吸超嗨的wwww对面会帮你补伤害控吸比较难打 一直回血
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-08 10:41:00
法师给一张 6 COST 目标生物获得疾走. BOOST PP-1最多剩 2 cost 就可以了
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-08 10:53:00
给疾走不会这么轻易给啦,隔壁龙都要用ep当限制器了,这种根本可以当成0费疾走的牌多半是直接看成做坏没问题
作者: asteea (Asteea)   2017-04-08 12:57:00
总感觉因为超越的问题 法师超级难拿到疾走就是了...
作者: evildark (时报鹰加油!)   2017-04-08 13:36:00
然后就给了一个022疾走

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