使用牌组:http://i.imgur.com/CB2ty56.jpg 直伤型节奏土法
使用区域:AA2菜鸡一枚,从ROB时代开始就一直在AA打滚
使用心得:
基本上就是快攻,但没有像快死、快吸那么机车,最终收头手段是直伤
操作影片: https://youtu.be/XwkIb47BGwU
胜败都有,不特别吃先后手,但先后手的逻辑完全不同
先手:
起手留2费生物,土片留1费土片,其他换掉
前期因为有矮人,T2、T3相对容易打满节奏,T4几乎只要有天轮就一定是天轮烧脸
T5以后主要靠进化点给的伤害与场面来给对手压力,
雷米拉米进化后依然是56这点非常OP,可以爽吃龙的拉合、精灵的管家
除非很需要雷米拉米撑场,不然EP大多还是给老头用,红莲打3实在太凶狠
后期就靠654补伤害,654的身材够壮,对手没办法轻易忽视654
后手:
起手留2费生物,所有土片都可以留,
以清除对手的场面为主,4费靠雷米拉米返场
5费后的进化点给老头用,能打多少直伤就打多少直伤
其他跟先手差不多
对阵快攻:土片的号角可以解决一些问题,废铁块也可以帮忙撑时间
2费打2、3费消2在后手都是很棒的控制型节奏,遇到快死我基本必留这两张
4费以后就一边解场一边偷脸伤,就等快攻手牌干掉
对阵控制:补血补不起来的会被这套吃的很痛苦,因为这套直伤很多
补血补得起来的就是我们很痛苦,只要被补到5血以上场面又被解完就可以投了
目前对阵场数还不是很多,不过大致的雏型已经出来了
可能之后会再看要怎么微调部分卡牌数量,或者追加几张恶魔火之类的
你问我为什么放魔导巨兵?他是吉祥物。