关于这次的卡包,也都大致打了一周左右了
对各个职业稍微提一下看法
一如既往,一次全部会太多,所以我这次先只讨论精灵跟巫师
精灵
一如既往地初期蛰伏中,目前还没有强力的牌组出现
单就卡牌本身而言,有相当多的牌是很不“精灵”的
像是精灵女王、异形这两张的效果,一个应该给死灵、一个应该给龙
精灵的大生物也都几乎没有与小精灵的互动,都在自己打自己的
我觉得出大生物很好,精灵确实缺大生物,
但应该尽量与场上或手牌的互动才有传统精灵牌的感觉
比方说结晶艾琳体质不变,效果调整成依照手牌中的妖精数量恢复生命之类
这次有很多单纯效果很强的牌,但单纯的高value蛮莫名的
不过从ROB到TOG以来,精灵多出了一种新能力,
那就是体质的变化,在STD、DRK时代,这些都相当罕见
但在ROB的-10/-0~TOG的-1/-0、+0/+1后,
可以明显看得出来精灵多出了“减攻”跟“加血”的生物手段
我还蛮期待这方面的继续发展的潜力,像这次我就有组利用地母神强化黏场的快攻妖
巫师
土印的豹变算是这次最可观的改变,就像上次的桃乐丝为SB系统带来的豹变一样
虽然土印本身的前期变化不那么剧烈,但中期的策略出现了大变化
而如果讨论这次的牌的话,我觉得这次的牌除了Ginger有点不知道在做什么以外,
其他的牌都相当的“巫师”,充满了土印利用与SB互动
土印的利用也多了许多攻性利用,不再像以前只能铺个等人来撞的土偶
整体而言巫师的牌我觉得都中规中矩,有很多都是既有能力的排列组合
因此我很喜欢这次的巫师牌
下次讲皇家跟龙