[新闻] 皮克斯创意故事的祕密!编剧过程与写作秘

楼主: filmwalker (外面的世界)   2021-04-28 22:28:52
皮克斯创意故事的祕密!《玩具总动员 3》编剧拍影片揭露编剧过程与写作秘诀
https://www.incgmedia.com/makingof/toy-story-3-screenwriter
2020 年底上映的皮克斯动画片《灵魂急转弯》,以独特的创意发想,带大家进入灵魂的
世界,体验生命的真谛。然而你有没有想过皮克斯的故事创作流程,可能科学到“毫无人
性”?曾以《小太阳的愿望》获得奥斯卡最佳原创剧本奖,同时也是《玩具总动员 3》(
以下简称《玩 3》)编剧 Michael Arndt,拍摄影片揭露《玩3》的剧本讨论过程,以及他
如何编写剧本的教学,一起跟着动画学术趴来了解惊人电影背后的剧本创作密技!
宛如地狱的皮克斯编剧流程
其实不只 Michael Arndt 公开讲述过皮克斯内部的剧本编写流程,每次皮克斯电影上映
后,相关动画人员也都会在网络分享皮克斯的幕后制作,例如皮克斯创始人 Ed Catmull
出版了《创意电力公司:我如何打造皮克斯动画》一书。而针对皮克斯的剧本创作流程,
最常听见的即是在一个空间中,不同动画师丢出对剧本的看法与意见,以共同发想的方式
打造出剧本的雏型,再交由该电影的编剧整合并撰写,听起来创作时的气氛特别欢快、活
泼。然而 Michael Arndt 的影片却感叹,皮克斯的编剧工作“宛如地狱”,也向观众说
明了皮克斯在电影剧本创作上一个惊人的秘诀:“一个十分机械化、反人性的流程。”
结束了《小太阳的愿望》后,2006 年 Michael Arndt 开始承接皮克斯当家系列《玩3》
的剧本。然而对 Michael Arndt 来说,这却是一场噩梦的开始。《玩 3》的剧本耗时 3
年时间,创作的每一天 Michael Arndt 都陷于焦虑和困惑中,影片中他表示“我不知道
怎么才能把剧本写下去,恨不得每天都把头撞向地板。”在《玩3》成功后,Michael
Arndt 决心要把 3 年的经验教训总结出来。2011 年离开皮克斯后,他将经验浓缩为“《
玩 3》:我曾犯下的错误与学到的教训”的影片中,作为自己的编剧教育课程之一。直到
最近,这节课程被他免费分享到了 网上
https://vimeo.com/427431800
深度与娱乐性兼具的故事,背后来自群体的协作
“皮克斯的电影剧本创作,是一个需要高度协作的流程。”Michael Arndt 在影片一开始
,就重新定义了自己在《玩 3》中作为“编剧的工作”。尽管对外,标示为《玩 3》编剧
一职,但实际上他表示,整整 3 年的剧本创作工作,全部都是他与皮克斯的创意团队在
高度协作下进行的。而整个创意团队有 11 个人,下图从左至右分别为:皮克斯创始人
Ed Catmul、《料理鼠王》《超人特攻队》编导 Brad Bird 、《可可夜总会》《玩 3》
制片人 Darla Anderso、《玩 3》《可可夜总会》导演 Lee Unkrich、《海底总动员》《
瓦力》导演、编剧 Andrew Stanton 、皮克斯创意总监 John Lasseter 、《天外奇蹟》
《灵魂急转弯》编导 Pete Docter、《天外奇蹟》联合导演 Bob Peterson、《勇敢传说
》编导 Brenda Chapman、《料理鼠王》联合编剧 Jeff Pidgeon、迪士尼多部电影的声音
设计导演 Gary Rydstrom。
编剧与创意团队的协作流程极为明确,一共 4 个步骤:① Script → ② Reels → ③
Screening → ④ Braintrust。
① Script:Michael Arndt 写出一个新的剧本
② Reels:将剧本做成一段粗版样片(使用非常粗糙的动态分镜,以及临时配音、音效)
③ Screening:把粗版样片进行放映测试,所有创意团队成员一起观看
④ Braintrust:观看后创意团队轮番发表意见,Michael Arndt 选择性吸收;
最后重复执行步骤 ①,不断更新剧本,直到创意团队通过。
Michael Arndt 表示,整个流程最具开创性的环节,即为 Reels 环节,尽管看不到动画
效果,但简单的视觉图像加上临时声效、配音 (有时甚至只有一个旁白解说类似 PPT 简
报一样,没有配音),完全足以让创意团队看到剧本“电影化”后的效果并加以评估。而
《玩3》的剧本最终经历了 7 次 reels,也就是说,在进入动画制作前,编剧与整个创意
团队已经为《玩 3》做了 7 次粗糙的“电影化”。
从 1995 年就诞生的剧本制作神器
尽管作为编剧,Michael Arndt 反反复复地重新打磨一个剧本,过程极为痛苦,但他在影
片中也不断强调:“这是一个超级、超级棒的电影剧本创作流程。”因为它可以直接把剧
本做成测试版电影,并让创作者直接看到观众对这个版本的反应。哪些让他们动容,哪些
又让他们无感?当然该流程不适合所有电影类型,特别是针对作者性较强的电影。但只要
你想做一个面向一般大众的电影,比如皮克斯这般的阖家观赏电影,那么这一流程本身,
就是一个可以打磨出好剧本的神器。然而这个流程不只Michael Arndt 提过。实际上,早
在 1995 年,John Lasseter 与贾伯斯在一次对话中,就可以知道他们已经敲定了皮克斯
电影剧本的流程细节了。
John Lasseter: “我们可以在 Reels 中,用非常粗糙的动态分镜、临时音效+配音,然
后在大银幕上感受整个故事。如果某一次 Reels 我们觉得 ok,那么后续加入动画等之后
,这个故事如虎添翼; 如果这个 Reels 我们觉得不行,那么动画也救不了它。”贾伯斯
接着表示:“本质上,(这个流程)可以让我们在动工之前,测试并更新我们的电影。”
结果,经过7次更新与优化的《玩 3》,不只拿下奥斯卡最佳动画长片,也成为观众心中
《玩具总动员》系列最好的一集。
我不是《玩 3》剧本背后的英雄,皮克斯创意团队也不是。整个剧本创作的流程本身才是
by《玩3》编剧Michael Arndt
在错误中学习的经验谈
Michael Arndt 在接手《玩3》剧本时,早已有了基础的故事框架(Story),这个框架是
由《玩具》系列的故事创意团队 (6 位成员) 封关两天撰写而成。而这个故事的架构明确
、结局出色,但依然只有短短几句话而已:
①玩具主人安迪长大了,玩具们为未来担忧;
②玩具们决定将自己捐赠给幼儿园,后来发现这个方案行不通;
③最终,玩具主人安迪将玩具郑重赠予了邻家小女孩。
编剧 Michael Arndt 要做的事,就是把这几句架构扩充为一个 100 分钟的电影完整剧本
,不仅要详细安排故事的开端,一幕幕发展,最终合理走向结尾,人物对话、布景、舞台
指导以及各种音响效果的详细描述也要有。这 100 分钟的剧本,Michael Arndt 一共经
历了 7 次从头到尾的改写,因为创意团队对原始剧本的无数次无情批判,也让他数度崩
溃与自我怀疑,最终才终于让皮克斯团队满意。Michael Arndt 说到:“作为编剧,我唯
一的才华,就是抑制了自己无数次想要闯入创意团队的办公室、并掐死那个吐槽我剧本的
人的冲动。”但事后他也认为,创意团队对原始剧本的各种无情、粗鲁的抨击,都是对的

为了说明剧本是如何在流程中优化的,迈克尔将《玩 3》剧本分成 6 个节奏点。影片中
,他一个个说明了6个节奏点的注意事项,并展示Reels的失败版本与最终版本。
故事 6 大节奏点:
1.故事开端:0 -10min
2.引发事件:10min - 25min
3.故事转折①:25min - 50min
4.故事中点:50min - 75min
5.故事转折②:75min - 90min
6.故事高潮:90min -100min
值得注意的是,迈克尔在影片中展示《玩 3》早期被废弃的 Reels,可是皮克斯从未对外
展示过的废案资料!难得一见! 影片的对比非常直观和精彩,因篇幅所限,如果有对编
剧细节更感兴趣的读者,建议直接观看影片。
6 大节奏点的重点归纳
影片的结尾,Michael Arndt 还分享了《玩 3》剧本 6 大节奏点所学到的重点经验与教
训:
1.故事开端
开头角色们对未来的期待需要:
●肯定
●清晰
●具体
2 引发事件
●一定要是“晴天霹雳”
●无法预料
●情感强烈
●是可能发生的最棒的事情
●或是可能发生的最坏的事情
3 故事转折①
●由一个任务开始
●主角极为渴望某样东西
●最大化观众对主角行动的共鸣
●主角是活跃的、积极的
●主角的最终目标,必须让人动容又有说服力
●主角的计划是具体的、清晰的、有规划的
●为了达到最终目标,需要设置主角现阶段的短期目标,而它必须:清晰、二元的、非黑
即白、成败明确的目标
●短期目标还必须:对比长期目标是低下的、容易达成、需要争分夺秒、要让观众感受到
万一这个短期目标失败的严重后果
4 故事中点
●新的故事方向=需要设置新的困难
●多条故事线各自的“情势逆转点”要尽可能临近
●不要给故事灌水(没有发展)
5 故事转折②
●主角需要在外在形势失败
●主角需要在内心层面也感受失败
●主角需要在哲学层面也失败
6 故事高潮-顿悟
●改变主角看待一切的视点,让故事翻转
●主角在哲学层面成功了
●主角在外在形势也成功了
●主角在内心层面也成功了
以上只是 Michael Arndt 个人所经历的皮克斯故事创作流程与他自己的经验教训。并这
不是创作故事的公式,也不是创作故事的唯一方法。但皮克斯内部确实用这样严苛又机械
的流程,不断产出著可以重新定义生活、进而让观众获得幸福到几乎满分的剧本。
Michael Arndt 认为,皮克斯故事的实质是用更深层、更广阔、更诗意的视点,来重新定
义生活的某些东西当然,在这个流程中,剧本创作的体验十分地狱。期待他的分享,能让
更多人写出富满创意的剧本。
作者: habodaha (零食)   2021-06-23 03:05:00
谢谢分享
作者: russellpan2 (russellpan)   2021-05-20 08:16:00
受益良多

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