※ 引述《msucoo93 (S.R.G)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=JmvZycJh3fk
: 半夜释出了新影片,
: 除了双钺的操作跟一些新战法(落石技)、
: 射箭(看起来是圈的派生)、其它武器的进一步动作外,
: 还有主角势力的人物像。(女主角?)
: 以及最重要的汜水关试玩版也将于11/22释出。
: https://i.imgur.com/2Ws0NNJ.jpeg
: https://i.imgur.com/bDuGLvP.jpeg
: https://i.imgur.com/nNhJsKp.jpeg
讲一下感想
这次的无双难度拉高很多
已经没有办法用近年无双的思维去打
甚至可以说玩家要有某种程度的魂系或格斗游戏立回概念?
先讲一下汜水关关卡机制
基本上就分三路,除了中间的曹操应该是没什么特殊事件以外
刘备跟孙坚存活都可以触发之后对李傕的侧翼奇袭
虽然不见得会比较好打,但看起来比较爽 XD
孙坚(小香)跟曹操(东尼)路线起始都比较好控图,
因为离最容易会死的孙坚近,大耳朵就比较麻烦,
不管他的话他会一路往东北孤军深入,然后撞死在砦上
但因为上将潘凤送头事件造成我方士气大幅下滑至三分之一,
本阵是一定会苦战的,不能不救,袁本初这次是突出在前线很容易死
所以走刘备线要同时保住大哥跟坚爸就相对比较困难,
甚至可以说光要让袁绍不败走就很累了 XD
不过据说体验版的汜水关是简化版
正式版可能就不是这样的流程
武器的话
将剑已经有版友分享了就最中规中矩的C技武器
其他三把是真三五连舞的变化型,各有其机制
但我要说他这机制实在写得不清不楚,什么是强化?什么是捕捉?UI没有告诉你
体感玩起来,好用程度是偃月刀=圈>将剑>朴刀
范围大的偃月刀跟攻速快的圈都算相当好用,将剑就朴实无华的初学者机,
朴刀就....三角的蓄力模式不太容易发挥
然后战斗系统上
敌方武将动作时是全程霸体的,不用想对砍,武艺也打不掉(发劲破黄光除外)
只能用精防(精准防御)或精闪(精准闪避)去破(当然无双也是可以的)
但精闪有个问题,就本作小兵特别密集、敌将又满多多段又大范围的攻击招式
精闪会有“闪的掉第一招、闪不过第二招”的问题
所以基本上还是精防风险会比较小,本作攻击中随时可以穿插防御
也就是把魂系或真三五的“砍砍滚”变成“砍砍防”的感觉
再来战场机制,本作士气判定与NPC部队强弱的关联极强
而且士气是共用的,不存在以前可以把特定部队的士气拉高或降低的事
以汜水关来说联合军没有什么可以大幅增加士气的事件存在,
顶多只有单挑赢华雄,但打到那边基本上也就最后了
所以当上将潘凤送头事件后,各地苦战很快就会出来,然后只要再被董卓军摸掉一个砦
就会开始全线崩溃,特别总大将败走很快,苦战讯息出来30秒内没救到必死
本作的援救机制基本上只对友军武将黄血时有效,靠近会立刻补成蓝血
但只要还是蓝血状态不管减了多少都不会补,要特别注意
另外如果设定没有选自动吃包子的话,要注意本作包子在战场上捡到不是直接吃的,
而是会收进道具栏,道具栏满了捡不到,要补血要自己手动吃
还有就是道具系统疑似是一个萝卜一个坑,就算某项道具用完了,
也只能再捡同种类的道具,新的道具是拿不到的
综合战斗系统跟战场机制来说,这是一款不太给玩家爽的无双
以前玩家就算什么都不知道只会按普攻也能过关,本作已经无法这样玩
个人以前战无五跟蛇魔3都难度难开局,这次选难度难进去被打成智障,
摸摸鼻子出来换普通玩,还是被打成智障,袁本初败走N次
多玩几次弄清楚机制后才玩得比较好。也就是说这是一款需要玩家花时间适应的无双。
这会变成一个问题,还是有迎合到现今玩家的喜好,就等正式版发售做定夺吧