Re: [三国] 8代为何不保留原始C技+新增触发/反应攻击

楼主: alexice (人品炸裂中~~~)   2019-04-23 08:22:58
※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之铭言:
(恕删)
其实不是你讲的如此,你应该没玩真三八吧!
先不管拿手武器、奇袭、破防、终结等反应攻击,还有特殊技和无双也先不管
普攻动作不是只有一下,至少有四种不同动作
而每个动作全都可以接击晕、击倒、腾空三种触发攻击,等于已经有好几种组合
你可以砍两刀接触发,也可以砍到第四刀再接..已经有12种了
再加上流水攻击的动作又有好几段,假设也是四段,而中间又可以接回触发攻击
还可以再流水再触发,再普攻...
再加上面先不管的那些,可说是无限多组合了
在我看来,以前的C技才是没什么变化
12345678C顶多再多几个C,都是同样的loop循环,永远都在默数
懒了就123C 123C 123C,依武将不同可能会是1234C或是12345C等等之类的
或是123C 12C 12345C...玩久了会有韵律操的感觉
然后就看到一些手短的武将在敌军重重包围之下,不急不徐地出拳然后被断招
是的!我就是在说战无的加西亚...尤其是初次登场时
而无双乱舞,虽然少了一个,仅有地面及空中无双乱舞
但多了很实用的角色特殊技,而且出招后可以直接接着乱舞
至于武器模组,一开始我也觉得武将没拿以前的专属武器有点不习惯
但实际玩了之后,倒觉得还好...反正都是砍人,能砍倒敌人就好
不过我真三八都没拿拿手武器在玩就是了
还怕太快把敌人砍死,故意拿烂一点的武器玩 (当然竞技场和打猛兽就不能这样玩)
不是说以前无双不好玩,我也从一代玩到八代
还包括战无、蛇魔以及其它类无双作品
五代有试着做变化,但做得有点糟
七代其实也看的出来想要在C技之外多点不同的变化,但本质还是不变
又蛇魔3加了很OP的神术和合体技最为明显
真三八就可说是彻底砍掉重练
但前几代玩到后面都愈玩愈腻不太想开来玩
反倒是无双八我还会去开来玩
我也是玩了真三八后再回去玩以前的无双或是蛇魔,才真的领悟到这点
真心希望不要再改回去以前数数字的C技系统了
作者: shixun18 (shixun)   2019-04-23 08:46:00
我也很肯定8代战斗系统的变革,但单调的开放世界和破碎的任务流程根本上毁了整个游戏,做再多哗众取宠的DLC、新增再多养动物什么的小功能也弥补不回来
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2019-04-23 13:45:00
有的人其实就是不喜欢日常系玩猫打猎的生活wwww 可以理解为何有人至今还是骂38
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-25 00:52:00
我原文讲的是普攻之后的C技只剩一套招式(对比7代以前的C技以前是C1~C6就有6种变化,如果再加上7代的两种EX技,等于有8种衍伸变化.而你此篇第一段说普攻有4种动作,跟我讲的是两套不同事情(我原文那篇从没说普攻只有一下).只是在八代里面,不管是以前的普攻或C技,全都称作流水攻击.

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