Re: [三国] 8代为何不保留原始C技+新增触发/反应攻击

楼主: colamonster (可乐怪)   2019-04-15 19:13:27
※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之铭言:
: 真三国无双8代从2018年2月发售至今也超过1年两个月了,
: 其间历经了多次更新改版(最新到1.27版),改进游戏系统,
: 新增更多剧情/武器等各种内容。
: 不过有一点我仍然不解的是,8代虽然增加了触发/反应攻击的选项,
: 当初为的就是要增加游玩攻击时的变化性(以发售前的媒体访谈资料来说)。
: 可是,为何却把原本无双系列从1代就开始存在的C技(Charge 攻击),
: 却直接简化成在流水攻击后,只剩下一种C技的表现方式。
: 有玩过系列作的玩家都知道,从1-4/6/7代的三国无双,
: C技最多可以达到6段式的变化。但是8代把C技更换成流水攻击的名称后,
: 不管玩家游戏里普攻打了几段,按下三角按钮后,
: 原本随着段式不同而有变化的C技,全都只剩下一种集气攻击动作方式。
: 等于直接放弃了以前C技变化的趣味性/醍醐味。
: 8代新增加的触发/反应攻击,还需要光荣去重新开发新的动作模组。
: 但是C技攻击却不需要,只要沿用7代旧有的动作招式,
: 就能直接套用给大多数8代的武将角色使用(除了8代新增加的武将例外)。
: 那为何光荣却不这么作?
: 更节省制作时间的方式(几乎是复制贴上+转成更高解析)不用,
: 却宁可花时间去开发一个不知道是否会受玩家欢迎,
: 充满风险/成败未定的新攻击系统?
: 明明两套攻击系统是可以同时在8代并存的,两套系统并不冲突。
: (C技要用方块纽来当前置动作,触发/反应则是用R1纽来启动前置)
: 那么,如果理论/技术上,C技与反应/触发攻击系统是能同时存在,
: 但是光荣却又不肯这么作的原因是为何?
: 而且,这游戏更新了一年多。如果说是当初为了赶发售日而不放进去游戏里,
: 玩家可以理解是开发时程的问题。但是随着各种版本不断得更新,
: 却依然未见光荣把原本的C技变化,给放进武将的动作招式里。
: 只会令玩家感觉,光荣是打算直接放弃掉系列故有的C技系统优点。
: (更遑论连原本7代旧有的三种无双乱舞,8代全都被砍到只剩下1种)。
: 制作人铃木不就是因为8代发售后的风评/评价不好,而不断透过更新来弥补吗?
: 既然都肯更新,也持续一年多时间了,为何不见C技动作放进流水攻击里?
: 难道是要打算等8代-猛将传或其他名义型式的新资料片来补足吗?
原因很简单,KT从来不做在资料片/更新/DLC大改系统的事情,就这么简单。
而且你对无双的动作系统认知有点误解,固然C技系统跟触发系统是可以相容的,
但是跟流水/反应不相容,因为这两者的变化在于对象的状态变化,
而用“一颗钮”使出不同的动作。把流水/反应套入以前的C技的思维本来就会格格不入。
比方说大家玩过真三八都知道,反击的触发判定范围非常的广,甚至可以对弓兵反击,
如果硬套C技系统进去,会发生什么事呢?
玩家本来想用C5,一歪变成反击,这就尴尬了。而且真三八就已经常常出现这种事了....
所以你的想法要成型,整个动作系统就要整个打掉重做。然后再回到第一句,
KT从不干这种事,不管原作的系统多烂被玩家骂得多惨,
资料片多半是新加要素或修改平衡来补救,从没有整个打掉重做的先例。
举个例子,铃木出了那么多DLC武器模组,但他从真三六开始,
就绝对不会改动该角色原本的特殊技与无双,也不会给DLC武器新的EX技,
一切都要等新作DLC武器正式成为该角色的专用武器才改。这样的改动他都不做了,
你觉得他会在更新里大改动作系统吗?期待九代还比较快吧,
而且真三八的动作系统相对来说并不是被大肆批评的点,也没有急需改变的必要啊。
作者: Despairile (.....)   2019-04-15 19:22:00
我只会第一句 KT几乎都是新一代才会大改资料片更新DLC只是额外让玩家玩的内容例子就是6代的赵云 换武器之后 原本的招才有变
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2019-04-15 22:26:00
触发反击其实主要是拿来中断自己Combo用的,还不用装备额外的道具垫步取消,(好像)可以让原本被打的人倒地值重新累积,反击完旁边的小兵后再回头继续累积连段数

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