发售时期和现在的整个游戏走向完全就是不一样的情况下,
大概就是有这样的变更感吧?
※ 引述《kopune (无限期支持 i☆Ris)》之铭言:
: 这篇先介绍原创主角/觉醒人物
: 史昂/利安 (A-)
: 内田姊弟为万能型 不论是对杂鱼清场还是对英雄都很安定
: 内田弟力量较高 内田姐魔力较高 可以装上魔力反转以魔力作为输出
: 特技皆为补血型技能 泛用性较低
: 升级纹章的素材取得较麻烦 大器晚成
[内田姊弟] 评价: 很稳很强
。强4~强6都很稳,强4与强6几乎没有死角可言,
这代表挂上人人必备的必杀特化后,
不管怎么打就是可以稳出必杀击,
必杀击可以诱发破甲或是灭杀的现在,
容易打出灭杀击,就是绝对优位.
。运都不低,
这代表只要是靠运的技能都可以有相当稳定的发挥,
包括月光与灭杀.
专属武器虽然只是对魔物特效,
不过魔物上级职的强敌AI还满过动儿的,
能压着打也算好事.
而且打到后来,大概就是强4稳到当敌方会很讨厌的程度,
因为除了最初的360度盾扫以外还有360度剑气,
如果你挂了破铠一击最需要小心被阴到的其中一技,
而会使用此技的,除了内田姊弟以外,还有设定上身为师匠的答礼欧斯.
: 库洛武/露琪娜 (A+)
: 也是万能型 而且比内田姐弟更好上手
: 库洛武力防高 可以给他装三角反转 补个斧兵的缺
: 露琪娜幸运高较能发挥"月光"特技的效果
: 特技"月光"/"觉醒" 也是强力技能
[觉醒父女] 评价: 单挑型强者
。强5和强6不用必杀特化就可以在三相性有利或开觉醒下有效敲出必杀连击,
但面对平相性,唯一的诱发点强4就算配上流星也有点不稳定,
因此必杀特化面对非相性有利的状况算是非常必要的,
基本上就是疾风迅雷这个技能登板后,最大的受惠者.
。同样两人运参数也不低,这绝对是好事.
。崩防手段很多,强1最直接.
专属武器不管是封剑王之牙还是里剑王之牙,
内建龙特效就可以一次欺负两种兵种,
问题应该是这两人对群战的能力不算太强,顶多就是强3连发,
所以在一万击破解放专属武器这边算是比较累人的.
: 鲁弗莱 (A)
: 虽然职业为神军师 但在这里就是个法师
: 魔力为全员之冠 魔防第二 力量也不错 其他的都很低下
: 清场能力很强 但对英雄单挑较弱
: 特技为辅助型
: 可以装上魔力反转成为 魔法(物理) 用来针对那些魔防高的邪术师/贤者
[鲁夫雷/莎莉亚] 评价: 群战很稳,但必杀击的受惠不够力
因为这两位实属同一模组(只有强6不一样),所以放在一起讲.
。在必杀特化还不存在的时期里面,就算是全力强1诱发,
也没有可以一次把气绝条打掉的招,
完全是靠必杀特化这个特性救起来的.
。然而最大的问题来了,
不管是鲁夫雷还是莎莉亚都是不运之士,
就算全能力增幅与运+20灌下去可能还没办法破90,
这代表月光与灭杀都没办法有效受惠...
鲁夫雷的力也很高,莎莉亚则是物防很高,这是两人大抵最大的不同之处.
莎莉亚本身有补血单人奥义リザイア,又是一种不同于鲁夫雷的优势.
: 莉兹 (B+)
: 拿斧头的战斗修女 魔力高于力量 但其实力量也不算很低
: 通常可以装魔力反转 清杂鱼和枪兵很快
: 也可以装三角反转 去虐那群拿剑的英雄 不过物防很低 要注意
: 可惜装了三角反转不能再装魔力反转 不然那群低魔防拿剑的英雄都要哭了
: 特技为力量+10 不无小补
[黎姿] 评价: 真正的斧主力角
。由于游戏变成了越能打出必杀击就越强的状况,
黎姿的真价就在多项DLC与patch之下越来越强了,
她本来强5就可以几乎无条件打出必杀连击,
而且根本无视对方会不会被打击投锁定住;
挂上必杀特化,就连平相性的必杀一击都可以在强4之后稳稳诱发,
加上她运参数也高,我想灭杀诱发之稳应该不用多说了...
。虽然物理攻防不算太高,但因为有追加专属武器的补强,
既然人人都可以拿720武器,基本上就可以无视于物魔反转这个东西.
黎姿只有强4堪用与强5很强,
但光就这两招就变成了后续系统补强上的受惠者了,
本来还没有更新以前只剩下打邪龙有点快,
更新以后根本是战斗修女(x)灭杀修女(o).
: 弗雷德利克 (S)
: 就是台坦克 力量高物防高机动力高 穿梭在战场上
: 搭配三角反转 高速蹂躏那些拿剑的英雄更是妙不可言
: https://i.imgur.com/p6BmD3K.jpg
: 特技"大盾"也让物防更上层楼
: 弱点就是魔防最低 碰上一个魔法职 锁定后冲上前秒杀就没事
: 碰上一群魔法职 快开双人无双技秒掉
: 不然东射一雷射 西投个黑暗弹 会很麻烦
[肉骑士] 评价: 官方补强之后的受害者
。本来拥有全角色最高物防与不弱的物攻,
但问题在于与后来的走向冲突了,
面对步行角色可能还好,
但对于巨体或骑乘反而只剩下强4连发去诱发必杀击.
(因为强5与强6都是打击投,但无法锁定又严重走位,打出必杀击的效果变弱)
。最大的严重性应该还是不运之士这点,
就算打出必杀击了也比其他队友弱这就...
魔防的问题因为出现个比肉骑士更低的存在,
反而他的魔防我会觉得还好而已,毕竟他体力也够高.
: 蒂亚莫 (B+)
: 这次三个飞马骑士 模组相同 蒂亚莫是很平均的飞马骑士
: 但飞兵缺点 太飘不好操控 攻击又偏直线型 弱点怕弓箭
: 魔防高 可针对魔法职
: 力量和魔力相同 可以装魔力反转 针对拿剑的英雄
: 火乃香 (B+)
: 这次三个飞马骑士 模组相同
: 火乃香力量物防偏高比蒂亚莫好用一点
: 但飞兵缺点 太飘不好操控 攻击又偏直线型
: 弱点怕弓箭 魔防高 可针对魔法职
: 希达 (B+)
: 这次三个飞马骑士 模组相同
: 希达是"技"和"速"较突出 也竞是靠必杀和觉醒吃饭
[缇雅摩/火乃花/希妲] 评价: 对满布魔法师的战场很强
。天马组因为魔防很高,又基本上是物理战型角色,
所以对于物防低的魔法师战局很强,
但操控上比较不OK的状况下,到阿水与阿胧追加登板以前,
对剑有利这点只能凑合著用,或是放Double后卫来个补刀诱发气绝条的功能.
。三人运都不低,
加上必杀特化可以把她们强化到一发强4三下全中便是必杀击的状况,
某种程度上根本是中距离砲台型必杀特化角?
。弓弱点的部份因为有了特效盾的技能,基本上就是多装一格必备,
另外天马组的优势就是转职后可以装备杖.
。虽然希妲是三人之中最非力的存在,
但她的专属武器有内建重装+骑马特效,该说不愧是火星的老婆吗?
不过最痛苦的应该是枪装备限定的村人死守战,
变成说变相一定要派天马组的状况吧,
毕竟阿水和阿胧都不能装备杖...
: 神威 (B)
: 之前就抱怨过 这作保留了龙人族的缺点 但又没给神威发挥龙人族的优点
: 虽然也是个拿剑的步兵 但攻击模式为变身半龙人的体术为主
: 神威子的模组超级赞 CV又是砂糖美的软绵绵声线 配上那个体术
: 的确也是一种妙不可言
: 但是...很弱 对杂鱼刷不够快 对英雄又不够黏 特技又乱给......
[神威] 评价: 只能走单挑路线
。所幸后面的更新支持了必杀击诱发的好处,加上神威运也不低,
因此有了必杀特化的神威,就算面对的是平相性的强敌,
一样可以强4之后随即用强5把白气绝条打掉,直接进必杀一击.
。群战方面真的就是悲哀,强3算是唯一发动最快的扫技,
但范围比觉醒父女的还要小,接着就是弱攻7的龙吼,
再来就没有够快的群战技了,强6范围算大但收招实在太慢,
算是解放专属武器夜刀神经过时,最痛苦的存在...
FEW的角色评价只有强到靠北强之间的差别,
神威放在本家无双可能是靠在北边的强,
但在这边可能就只是...毫无反应,就是个神威.
至于特技龙盾不能算是乱给,
它就是方阵的防御版,后卫支援前卫用的,
比起要靠运参数造成格差的大盾或圣盾,
它的减伤方面还比较一致化些.
: 龙马 (SS)
: 会有很长一段时间是在玩龙马无双
: 一方面是为了刷龙马的极意 一方面就是龙马太强了
: 全面性的强 要说缺点大概就是跑不够快
: 没关系 需要赶场的地图 就搭乘马克斯出租车
: 有种SRW刃马一体的感觉XD
[龙马/伍德] 评价: 单挑界的霸者
。龙马模组还不用必杀特化加持的时期,就可以知道什么是单挑无双,
强4的剑气虽然只有单方向但波击范围实在太远,而且削气绝条很快,
就算是面对平相性,光在那边强4连发就不知不觉必杀击打出来了.
。龙马和伍德运都不低,基本上后续的系统变革都没在吃亏.
大概最根本的问题应该是两人专属武器都没有内建啥特效,
以及后来系统变革以后,他们两人在斗技场的强处就被稀释了.
不过龙马还有流星在,所以每个角色都要先跟龙马混熟,是本作练角色第一要务.
: 马克斯 (B+)
: 唯一的剑骑兵 能力值不突出
: 力量不顶尖 物防不够硬 魔防是硬伤 特技也是防御性质的圣盾
: 马克斯很容易冲过头 然后爱跳 但范围也没很大 单挑也黏不住敌将
: 大概就是当出租车的价值吧
[马克斯] 评价: 稳定的骑乘限定冲击破数角色
。因为参数没在拖累,体力又高,所以就是个普通强的存在,
加上参数真的没特别拖累,所以灭杀出来也没在发不出来的,
然而因为招不够黏,因此真的是因为必杀特化拯救上来的角色,
有了必杀特化,打出气绝条只要一发强5或强6就直接带进必杀击了.
基本上暗夜大哥就是关卡限定骑乘角,
但又要你拼击破下最唯一的选择.
天马组有点偏单挑,虽然强3连发扫杂兵很有效率,但没装特效盾的话又怕弓,
飞龙组有同样问题,加上遇到强敌效率会低落,而且是必杀特化也难救的程度,
肉骑士单挑面尚可,但他没有很有效一次扫死30~50只杂兵的攻击技,
强5与强6都是打击投,黏住一定的杂兵以后到演出完成为止,就不会再加击破数了.
这个时候就会发觉有练大哥可以靠,真好.(?)
: 卡米拉 (A-)
: 其实就已操作上来说 飞龙是比飞马好操作
: 卡米拉本身也够暴力 物防也高 虽然魔防还是硬伤
: 很多关卡都能虐菜 但是龙+飞兵的弱点 加上魔防低
: 能克她的英雄太多了
[卡蜜菈/米奈娃] 评价: 技能放置架(?)
。上面的评价基本上完全是初期状态,
到后期就会觉得飞龙骑士的操作那个钝重感很碍事,
就跟神威的招都有顿点一样的碍事感.
群战来说,龙骑士有跟天马组一样一回转横扫的强3,
但强3又比天马组多了神龙摆尾(崩防)的顿点,
就变成说练专属武器冲击破数有点阻碍感.
接着是单挑面,如果是有利相性,
后来有必杀特化还好,强5就喷上天直接带进必杀击了;
问题是平相性,强4演出太长,又不能和前3弱攻击做连续,
变成说只要AI防住就是浪费一次机会...
还好两位姊姊都是带来够实用的技能,
一个是稳定110%对步行系输出的蔑视者,
另一位是特效盾,所有有特效弱点角色的救赎.
相较于参数还比较不拖累的卡蜜菈,
米奈娃的参数就比较像肉骑士了,
大概是为了符合原典,卡蜜菈是魔法龙骑,米奈娃则是FE固有的龙骑,
米奈娃跟肉骑士一样有高攻防,但魔防比肉骑士还要低落...
这很FE.(略)
: 拓海 (S)
: 弓兵非常暴力 拓海的"技"是破格的高
: "技"高代表必杀一击和无双奥义强
: 拓海非常暴力 缺点就是个纸大砲 物防魔防很低
: 但还是给(S)评价
: 小樱(S)
: 弓兵非常暴力 小樱的"魔力"很高 "魔防"也高
: 必须绑魔力转换 成为魔法弓兵
: 小樱非常暴力 和拓海不一样的暴力
: 缺点一样是物防低
: 安娜 尚未解锁 还需努力
[拓海/樱/安娜/零叔] 评价: 虽同模组但各有特色
拓海就单纯的物理暴力弓手,
樱则是因为魔防很高,对魔法师很强,
安娜则是幸运女王(现在要追加"之一"?),
零叔则是技能放置架(?).
。因为后来绝对霸权的实用技能就那几样,
所以弓角色开觉醒以后,跟其他角色一样必杀击满开,
加上人人都补了720专属武器,反转系技能可以无视了.
樱跟零叔(转职后)都可以装备杖,算是战术活用点,
但零叔最暗伤的就是他是不运之士,偏偏带来的是灭杀这个霸权技能,
变成说所有角色也都会率先跟零叔混熟,但对灭杀的发挥又比零叔强很多...
: 里昂 (B-)
: 素质很可笑 只有魔防特别高 物防很低 其他都是半调子
: 魔力还比妹妹低
: 魔力还比妹妹低
: 魔力还比妹妹低
: 加上这个职业也不好用 乘马系缺点冲过头 法师系缺点发招破绽大
: 所以就.....很难用
: 艾丽泽(B)
: 比里昂好用的地方是 她是萌妹子 她能拿杖补血
: 如果马克斯当出租车的话 艾丽泽就是当救护车
[雷恩/艾莉洁] 评价: 一如最初的最稳魔法系
。诱发必杀击的套路一样,
全满强1炸下去以后,强5的ムーンライト锁定炸掉气绝条,
有必杀特化以后这套路更稳,加上两人运参数只是一般高与很高的差别,
相较之下艾莉洁论攻击面与万用性,就是比二哥强了.
: 马尔斯(A)
: 也是万用型角色 对英雄单挑比较强一点
: 但评价只有A的原因是 刺刺刺很容易刺歪
: 还有特技"菁英" 在角色满等后没用了
: 赛莉卡 (A)
: 动作模组和马尔斯一样
: 但素质上 赛莉卡力量和魔力一样
: 所以可以装魔力反转 灵活性比马尔斯高
: 特技幸运+20 也算有用
[火星/芹香] 评价: 意料之外的群战最强剑?
。弱攻击很多直刺,让人有单挑型的感觉,
但实际上解放特性拼击破数来说,
强3一扫下去30~50进帐这点倒是意料之外,
加上强5判定太近容易落空,强6分身斩结束后高举剑时没有无敌,
单挑的特性反而半调子.
。真要用前面评价过的来形容,有点像剑系的飞龙骑士,
一个打点不太对就会浪费一次诱发必杀击的机会...;
不过两人运参数都不低,基本上后续更新的优惠没在浪费的.
火星专属武器神剑王之牙有内建龙特效,光就这点硬是比芹香高了一班,
加上火星有精英技能,练角色时可以说是第二混熟的存在.
: 琪姬 (B~S)
: 星宫莓完全是靠觉醒吃饭的
: 看战场能不能让她一直觉醒维持圣龙状态
: 但龙族的缺点还是存在
: 如果场上只有一只法尔西昂 是可以硬吃啦
: https://i.imgur.com/p8qnhwb.jpg
: 如果跑来三只 就只有乖乖换人了
[琦琪] 评价: がおぉぉぉぉーっ
觉醒龙化之后靠北强,而且补充觉醒量表的机制随着更新越来越多,
除了自身的强1量表变换以外,还有舞孃带来的疾风迅雷,
加上必杀特化与灭杀,也让她不变身也有稳定输出...
...只是还是得带着特效盾啦.
: 琳 (S)
: 神速 素质强大 可以一路平A 爽快割草
: 不过也因为太快了 对英雄单挑黏度不够 特技也不好
: 所以只给(S)
[琳/拿巴尔] 评价: 群战界的霸者
。硬要说真正的缺点应该是招的演出太久,
强4对平相性,强5对有利相性,不用靠必杀特化的时期就很稳定带得进去了,
有必杀特化就是更稳定到可以无脑强6.
。强3有火星模组等级,而且是自动二连发.
。琳和拿巴尔运参数也都不低,灭杀的优惠没在手软的.
这组也跟火星组一样,琳的太阳精灵刀有龙特效,
就是比拿着不知道哪来的倭刀的红之剑士高了一班.
[阿水] 评价: 战狂枪
。完全的诱发必杀击型角色,虽然弱攻击就是个普通枪兵,
但强4对平相性,强5直接对有利相性一发入魂,随即打掉所有的气绝条,
就算不装必杀特化也没差别,这就是战狂阿水的特性,
某种层面来说根本是枪版黎姿,只是比黎姿还不需要必杀特化.
。力,技,幸运皆属上乘,让她挂灭杀就...
另外带给大家的技能天照算是一种给后卫装的选择,
有点像随时带个据点在身上,损血了一样可以补满,
但参数和原作一样,物防偏低而魔防偏高,所以一样是个对魔法战的杀手.
[阿胧] 评价: 纯近战肉搏枪
物理战相当正规的步兵枪角色,除了强2以外全部都是多段技,
强1还可以把邻兵吸过来打,但真正的死门就是欠缺真正的离体攻击技,
变成说一定要自己靠过去打才能发挥角色真价,
参数方面除了魔力以外没有特别拖累的,
虽然能够比阿水更加稳定作战,但阿水的特性也很难割舍...
[琳妲] 评价: 单挑术士
相较于大部份的魔导士都有那种周身光球在打,
琳妲的攻击都比较偏半身前方,
但琳妲的强攻击自强4开始就是稳定连续命中的多段技.
因此还没有装必杀特化的话,满格强1炸下去直接带强6ボルカノン诱发必杀击,
有必杀特化,强5的トロン就够诱发了.
唯一的不安定要素应该就是物防是全角色最低,
不过制作组也给了她在纹章的魔法リザイア来补足,
虽然放的是觉醒奥义...
[奥莉薇] 评价: 剑版阿水
比起阿水的弱攻击还是一般枪兵模组,
奥莉薇从弱攻击开始就是各种范围技,
强攻击全部参照阿水的性能,从浪花姊姊变成刀光剑影的舞孃,
也因此打掉气绝值的效率也是参照阿水等级.
加上是本作第二位幸运女王,虽然力与物防偏弱,
但在720专属武器与灭杀的加持,要说舞孃非力还真的要打上个大大的问号.