Re: [蛇魔] 是不是该给光荣一个教训?

楼主: peirol (全宝蓝)   2018-05-09 16:41:29
请了幻想水浒传的制作人监修故事观,老实说剧本上没有太大问题。
初代蛇魔也没有跨界,纯粹三国战国大乱斗。四条故事线安排的不错,加入的三藏悟空也
没有突兀,因为销量和游戏颇受好评,才有2代的出现。
所以回归原点OK的。看故事怎么发展。个人是希望像一代一样各势力交叉剧情,可以避免
一些武将边缘化,没有剧情。
真田丸加不加入,个人是觉得因为真田丸是因为和大河剧真田丸合作,所产生的游戏。比
较属于独立单一的作品,也有大河剧制作单位合作的成分在,所以比较难以挪用为里面新
创的人物或造型等。当然也有一部分是留一手作DLC,加强版,资料片(如再临)的可能
在。是不觉得有什么可惜和生气的。
真三八部分,顶多周仓模组有现成的,其他重新改回C技那是不太可能的。
当初铃木的攻击系统就是用一堆前七代旧动作+五代连舞改出来的,又改回C技,表现上可
预期非常的怪。所以几乎又要砍掉重练重写新人物的C技,不符合资源回收效益。
跨界角色谁不爱啊?但是真的没有也不觉得有差。因为真三这边铃木真的很爱在一款游戏
没意义加入大量新人物。
铃木真的很爱在一款游戏没意义加入大量新人物。
铃木真的很爱在一款游戏没意义加入大量新人物。
战国武将大名最多,鲤沼也不敢这么搞。这么作搞得真三国人物巨量,其实影响后续新角
色甚至跨界人物增加的可能性。严重压缩新人物空间。光是剧情怎么塞人就有问题外,一
堆角色不可能都玩到甚至钻研。
2代也是铃木制作的,活生生例子。搞得1xx人就非常夸张了。又是神明又是跨界,剧情上
也是让一堆人当人形立牌,出现一下没了。大部分也只是玩喜欢的角色,或者固定人气角
就没了,那当初塞到1xx人的用意……?
所以真三人物就比初代总和人物还多了,回头想想再加跨界人物,真的有也好没有也好。
主要剧情安排才是无双好不好玩的元素之一。
如果是群星那种剧情和关卡安排,古泽可以和铃木一样去谢罪了。但是以目前资料看,至
少有名制作人监修,没有太过夸张的更新中规中矩,我还看不出有抵制的必要。等情报公
布到试玩影片再观察看看吧!。
作者: Nikon610 (Nikon610)   2018-05-09 16:49:00
推这篇 完全同意
作者: yoyo3055 (yoyo)   2018-05-09 16:50:00
希望不要走向群星那样,会很悲剧
作者: bestadi (ADi)   2018-05-09 16:52:00
但...加个昌幸、茶茶、佐助有很难吗!?
作者: Nikon610 (Nikon610)   2018-05-09 16:56:00
如果真的变成群星那样我直接不买...
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-05-09 19:05:00
如果按照星星的规格,宣传影片大概是古泽的死穴...
作者: shevchenco (冬肥)   2018-05-09 20:17:00
这篇讲的好对我口味,没特色的人物做再多都是杂鱼话说我觉得威廉很适合耶,反正都是砍妖怪还可以用心一点,跟仁王女主来个贴身合体无双
作者: OTOTO (蚀恶月殴托拖)   2018-05-09 20:20:00
三八角色出不来,我觉得主要还是绘图引擎的问题。2U发行当时三七已经出一段时间,但除了六帝就做好模组的徐庶以外其它还是说不出就不出,可见光荣对于OR系列是完全不肯多花成本,把新绘图引擎做的人物丢回旧引擎去。但这么说来,不出真田丸人物就显得很没诚意。不过假设情报为真,光是请村山吉隆出山监修剧本,其实就已经是OR3的最大卖点了。
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2018-05-09 20:53:00
一代真的很经典 全角色都有戏份 玩很多梗角色多寡也不会是我考虑游戏好不好玩的标准 从无双四之后 一堆新武将都马是试个一场就继续回去吕布无双 王元姬无双了 重点还是剧情 像是一代孙市乱把妹遇到女汉子的反应都很可爱 或是小乔张角还有谁组成的四人战队雷岛左近也满有趣的 二代之后就很无趣就集结打坏蛋这样而已
作者: jack001016 (费尔达)   2018-05-09 21:05:00
有村山在真的从打算观望马上变想首发了
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2018-05-09 23:41:00
推这篇,近年人物数量爆增但反而更乏味
作者: jny84 (jny84)   2018-05-10 00:25:00
其实我想说,初代就已经有人形立牌这种事了...与其说人数多造成人形立牌,不如说剧本功力就那样..
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2018-05-10 20:41:00
不是喔,真三组这边本来就没编剧。都企划想的

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