※ 引述《GeraldLiu (wolver)》之铭言:
: 玩的是蛇魔2U。
: 原本要进入战场前,有一个确认胜负的讯息。打倒敌方某人就胜利,或
: 已方某人败走就失败之类的。
: 玩到后来,游戏进行中胜负条件改来改去实在有够烦,有的还改了三四次。
: 玩个游戏还要一直按暂停,看看胜负条件改成什么……
: 所以,胜负条件一直变更是败笔吗?
一直变更其实还好而已.
就算是正格的本家无双,只要打到够复杂的战役时,
原本的胜败条件也只是摆好看的而已,
版权无双胜败条件一改再改也是摸鸡笼的事情.
真正的问题是游戏设定有没有优化的部份,
通常这种只给你一分钟可以追,没追上就败北的状况,
基本上应该不能这样搞:
1)这个时间点还塞了一堆对话导至门没开,你20秒就凭空跑掉了
2)逃跑的敌将只要讲完话就开始移动,但真正的判定讯息变更还要等个几秒出头
所以当我玩真田丸的冬之阵第三关,
追击家康当时真的是很thankful,
因为当下除了家康与幸村短短不到三句对话框,
系统变更胜败条件随即出现,家康才开始起跑,
你当下的初始位置要起追,只要有上级马就一定追得上,
更别说如果有松风或大河剧专用马,
从家康出现开始起动,等到胜败条件变更,你就离追到家康只差几个马身了.
“靠北!你KT终于懂得平衡这事啦!”
当下甚是感动至极啊,
但在OR2那个年代嘛,这种事情就是奢求了.