Re: [蛇魔] 胜负条件改来改去算是败笔吗?

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-04-15 23:11:54
※ 引述《GeraldLiu (wolver)》之铭言:
: 玩的是蛇魔2U。
: 原本要进入战场前,有一个确认胜负的讯息。打倒敌方某人就胜利,或
: 已方某人败走就失败之类的。
: 玩到后来,游戏进行中胜负条件改来改去实在有够烦,有的还改了三四次。
: 玩个游戏还要一直按暂停,看看胜负条件改成什么……
: 所以,胜负条件一直变更是败笔吗?
一直变更其实还好而已.
就算是正格的本家无双,只要打到够复杂的战役时,
原本的胜败条件也只是摆好看的而已,
版权无双胜败条件一改再改也是摸鸡笼的事情.
真正的问题是游戏设定有没有优化的部份,
通常这种只给你一分钟可以追,没追上就败北的状况,
基本上应该不能这样搞:
1)这个时间点还塞了一堆对话导至门没开,你20秒就凭空跑掉了
2)逃跑的敌将只要讲完话就开始移动,但真正的判定讯息变更还要等个几秒出头
所以当我玩真田丸的冬之阵第三关,
追击家康当时真的是很thankful,
因为当下除了家康与幸村短短不到三句对话框,
系统变更胜败条件随即出现,家康才开始起跑,
你当下的初始位置要起追,只要有上级马就一定追得上,
更别说如果有松风或大河剧专用马,
从家康出现开始起动,等到胜败条件变更,你就离追到家康只差几个马身了.
“靠北!你KT终于懂得平衡这事啦!”
当下甚是感动至极啊,
但在OR2那个年代嘛,这种事情就是奢求了.
作者: galiyo (世界甜)   2018-04-15 23:52:00
莫忘真三七陶谦
作者: yoyo3055 (yoyo)   2018-04-16 01:50:00
陶谦根本变态,尤其那关还配三个极龟速的
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2018-04-16 03:18:00
打不到的陶恭祖
作者: benson96968 (benson96968)   2018-04-16 07:31:00
陶谦那关前阵子玩 也是要玩个2-3次才过
作者: s90188 (s90188)   2018-04-16 08:42:00
战国3Z的毛利专武也有30内击破敌将的,扣掉对话才开门大概剩下不到一半的时间
作者: chen2625 (巴迪尔)   2018-04-16 15:40:00
毛利30秒那个真的很搞,忘都忘不掉
作者: killer922 (可是我不喜欢吃苦瓜:()   2018-04-17 09:32:00
真田丸有一关先引诱xx到某处 后来又变成阻止xx接近本阵 然后我就马上失败了!!???阿引诱他进陷阱 引进去结果变成失败 黑人问号??
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-17 12:32:00
要把敌人引进城但是不能让敌人靠近里门然后放火那关?一开始也被条件搞到
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2018-04-17 12:43:00
我最近玩海贼无双3也是被这种事搞得火大

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com