Re: [三国] A9VG铃木亮浩专访

楼主: tim201227 (博德)   2018-02-05 11:01:38
※ 引述《Neostar (.......)》之铭言:
: 刚刚看了一下好像没人转贴这篇
: https://goo.gl/icmK2J
: 似乎是第一次看到真三8专访直指重复模组提问的
: 果不其然是工作量太大就舍弃独立模组这块了
: 重点是未来“有可能”推出武将的专用模组
: 各位死士还不赶快把钱存好来刷一波dlc吗
: (我自己是等到他们真的把模组补满再说啦!如果有那一天的话…)
重复模组这件事情已经不知吵多久了
用推的会讲太多了 所以小弟就回了一篇文另外讨论
首先我们先回顾一下过去到底发生什么事情
1.铃木曾武器保留现实风格 结果出一堆更扯的打脸自己?
其实这个误用出自于一段访谈 铃木曾表示要用中国"实际"的地形做研究
并尽量仿造武将"史实"的状况作故事改篇
从来没有说过 武器要保留现实风格
不过也因为大量的不科学武器被砍 所以才有都市传说砍武器是为了现实风格
2.重复模组套用? C技?
首先多次被采用的C技设定已经被取消了 这是确定的!!
从官网的连结 可以知道这次的攻击模式分为流水攻击 反应攻击 触发攻击 特殊技
https://www.gamecity.com.tw/smusou8/system_action.html
算是光荣一个全新的尝试 也就是说
从决定不采用C技->决定新系统->改良(loop)->定案
就不知会耗费多少时间
铃木在早期的访谈也常提到 他们还不知怎么做这款游戏 或许也包含了战斗系统这一块
尽管我认为7代的天地人满有趣的 但除非是真三七的忠实玩家
根本不会去研究哪把武器专门就是切克属 有些就是通吃 甚至配啥属性流 数据流~
现在把C技砍掉 算是增加新鲜感 但好不好玩就不知道了
而且同时还要考虑
a.武将是否要全部重做模组
b.不重作全部模组要怎么办
明显的 在开放世界这个新尝试下 光荣选了b方案
只重做了约1/3的模组 等于大大减少模组动作的工作量
也导致一堆人拿到了比较不违和的武器后 拿剩下模组角色的悲剧
从中可以看的出来 光荣在研发开放世界、新的战斗系统时 人力已经抓襟见肘了
至于为什么会搞成这样 这就只能问他们自己高层怎么玩的...
3.既然如此麻烦 为啥不套用之前的模组就好?
首先我们要知道 不同的游戏引擎 在最初就可能是不互通的
小弟是个FF迷 举个FFXIII-LR的故事
https://zh.wikipedia.org/wiki/雷霆归来_最终幻想XIII
FFXIII和FFXIII-2都是使用游戏引擎-水晶工具进行开发
但到了第三部曲FFXIII-LR SE却改采用开放世界的方式制作游戏
这也导致原来的水晶工具必须进行大改
不但使中间地图的开发时间拉长 剧情影片还只能先用暂时的物件代替
(顺带一提 最近骂很大的FFXV 引擎是强调光影的Luminous Studio)
如SE这种公司都曾经为了挑战开放世界而头痛不已
光荣尽管也不算多小咖 但过程会受到挑战也是不让人意外吧~
4.不搞开放世界就好啦
只能说这是趋势... 现在不弄起一套水平 未来大家都是开放世界满街跑时
你该怎么说服别人买你的游戏 想必会更头痛
5.重复模组就不好玩吗?
这其实才是我打这篇文章的目的
在我玩过的无双中(2 3 5 6 7) 除了七代都不是完全的独立模组
甚至因为重复模组被骂最惨的5代 因为游戏性 在部分玩家有着不错的评价
6代则拥有史诗级的剧情表现
7代我赞赏其游戏性不单调 和能够让人研究武器之间的可能性
弹夹式和乱舞的无双充分加深游戏深度
尽管8代重复模组是确定的 也不代表所有优点都被这重复模组所掩盖
要是你说摆明扣著卖DLC吃像难看 那也是要看到后续是不是真的这样
虽然我认为机率不低(? 不过到时再一起开骂感觉更有力吧XDDDD
因为还没拿到游戏 所以我不想针对游戏好不好玩做评论 但重复模组我认为问题不大
现在我比较想唸的是 无双特写 有些脸崩的程度真的有点太夸张了吧...
还我七代水墨风格阿~~~~~~(X 就跟你说换引擎了哄
作者: b52568384 (小福神)   2018-02-05 11:07:00
理性推特写崩坏可能是因为这次光影引擎关系吧
作者: Neostar (.......)   2018-02-05 11:16:00
的确不能说重复模组就一定不好玩,只是终究有一部份玩家把这块看最重,像我就是,所以被喷一下也是难免。至于武器为了写实性做调整,这在前阵子的英文访谈中铃木有提到,也不算空穴来风啦!英文访谈 http://0rz.tw/75HVF,给你参考
作者: ihx00 (捏加听)   2018-02-05 11:25:00
其实还是不懂为什么要DLC,而不是整个游戏完整做好了再推出
作者: ringtweety (tark)   2018-02-05 11:25:00
战无是发展成4套攻击套路 真三人更多却还是同套
作者: ringtweety (tark)   2018-02-05 11:26:00
虽然这代攻击系统跟以往C技系统 差别可能是比战无大
作者: ihx00 (捏加听)   2018-02-05 11:26:00
就是不想买到一个半成品...然后一直花钱追加追加追加...
作者: ringtweety (tark)   2018-02-05 11:28:00
不过要是一些人牺牲点使用旧C技 进而达成90人独立武器不知道反弹会不会小一点? 还是会被嫌偷懒不改动呢?
作者: pc945 (PC945)   2018-02-05 11:46:00
问题就在真三系列不像战无系列那样拆成4种攻击方式真三要拆,很可能变成C技型/连舞型/反应型了但环境让不让攻击正常发挥就是另一个头痛的问题战无三就是通常攻击型超吃鳖的环境
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2018-02-05 14:41:00
问题是这是什么开放世界??没有if颠覆历史 搞一堆抓猫盖房子 铃木知道这叫三国无双吗?
作者: chen2625 (巴迪尔)   2018-02-05 15:34:00
铃木有说因为这是初次尝试开放世界,所以先不加if怕更乱,等九代就有了吧,像六也是正史线七再给你加if线
作者: ez910115 (ez910115)   2018-02-05 16:54:00
300把新武器可是自己打的广告,我不懂他的300把新武器是怎么定义的这么有功夫搞300把新武器,那我不如还是选择90把旧武器这么有功夫搞300把新武器,那我不如还是选择90把旧武器
作者: ihx00 (捏加听)   2018-02-05 17:38:00
我觉得七代最棒的就是IF线耶XDDD真的是喜好不同
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2018-02-05 22:39:00
推这篇,大致上和我想法一样,只是我真觉得搞开放世界太过急功近利,觉得新系统和开放世界一起做饼画太大其实五代就可以看出换引擎就不只是复制贴上那么简单
作者: jk5225 (恺 我好想你~)   2018-02-06 01:30:00
我最不爽的还是明明角色做出来了还不给你用 游戏还没发售就说这四个角色要多花钱才能用 真的不喜欢这种DLC商法 真正的DLC原意是延长游戏寿命 把原本有完成度的本传再加上新的要素拿来卖 那我很可以接受 像地平线那样 而真三八摆明我有时间做这些角色却不一次卖给你 想钱想疯了 可恶!不过我推这篇 大大写得真好:)

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