[三国] 4GAMER的真三八试玩报告

楼主: colamonster (可乐怪)   2018-02-01 00:53:22
4Gamer发布了试玩报告
4Gamer的试玩报告:
http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180122036/
这试玩报告其实满宝贵的,比白天的完成发表会多非常多情报
(KT宣传:呛我呛够没?)
首先先来看这张图
http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180122036/SS/002.jpg
这个选关画面其实之前的美版试玩也看的到
不过这个更进一步是可以看到个角色分别在哪几章可用
从这边可以判断的有:
孙坚:1~2章
周瑜:3~6章
小香:3~7章
孙策:3~4章
黄盖:1~7章
甘宁:5~9章
吕蒙:5~9章
太史慈:4~7章
凌统:6~9章
其中比较需要注目的是周瑜比黄盖少一章,赤壁之后就会退场,
有可能是吸取了真三七的教训,在该章会死亡的角色不能选吗?
然后接下来这个是任务选单画面
http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180122036/SS/003.jpg
基本上可以很清楚的看到就是一个大任务底下包含许多子任务
这篇文章许多图片也可以看到一些任务的提示,
总合起来我觉得,其实这次战场的流程就是把以前一个关卡做成大任务,
然后再把底下几个小任务分开的结果
再来是动作
这次他们附了两个影片
一个是用来说明触发攻击系统的,以真剑英为例
https://youtu.be/er5ULCVcw5c
托这个影片的福,我们可以看到大钺模组触发攻击跟衍生流水攻击的全貌
也可以判断其他两个同模组的人的动作
比方说徐晃:
https://youtu.be/LCk7LTU5RFY
击倒触发→击倒流水→特殊技(?)→晕眩流水→对空流水→空中无双
其中击倒触发跟晕眩流水的最后一下跟辛宪英不同
击倒触发是经典的徐晃直升机(空无也是)
另外还有邓艾:
https://youtu.be/7lpyYLfFr6E
晕眩流水→特殊技(?)→空中击落(?)→晕眩触发(?)→无双
晕眩流水的结尾跟辛宪英就相同了,晕眩触发可能不同(如果那招是晕眩触发的话)
所以大概可以看出来说:本作动作连段的精髓,
其实在于敌人所身处的状况(浮空、晕眩....等)
因为流水攻击(□)跟反应攻击(△)是根据敌人的状况变化
所以会变成让敌人陷入某种状态后再衍生连段的概念
换句话说不同于系列作基本都是以普攻(□)为连段的起点
本作会以触发攻击(R1)跟一部分流水攻击的结尾或反应攻击为起点
因为只有这些攻击可以改变敌人的状态
所以可能会有一点复杂,应该是需要适应时间的系统
另外还有一个利用可以增加轻功次数跟可以攻击中跳取消的装饰品的影片
这个就比较炫招性质
https://youtu.be/6O99WcPTYas
最后就是有关游戏份量的部分,作者提到他以适度地去解支线任务的玩法,
打到第四章官渡结束大概花了十小时
其他的跟官网宣传词差不多就不赘述了
如果有有兴趣的朋友明晚八点有生放送,网址可以找我上一篇文章有提到
应该会比今天的完成会玩得多一点(汗)
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2018-02-01 01:28:00
看来剧情量不用担心
作者: rain92568 (七里小雨)   2018-02-01 02:22:00
看DLC情报原本有点却步 看这篇又忍不住掏出了钱包...
作者: palcjm (百页豆腐)   2018-02-01 07:09:00
这样解释就比较好理解了...这次要从r1攻击来先习惯系统以N开始会比较乱 就像九阴倒著练一样(?)
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2018-02-01 09:51:00
这片的官方宣传真不知道出了什么毛病XDD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-02-01 09:53:00
就一直宣传开放世界,结果玩家最关心的动作系统现在才搞.官网那张A4纸放太久,结果出了AV没人看得懂是在打三小,只剩下抓各种不爽的地方在那边批判,倒吃甘蔗行销也不是这样搞的吧?
作者: Briancatw (Brian ca tw)   2018-02-01 11:42:00
赵云这样动作看起来超忙的www
作者: doubleperson (恶龙)   2018-02-01 16:31:00
官方宣传根本灭火来的
作者: rascalkun (拉斯卡尔)   2018-02-01 16:32:00
廖化大概1~12章没问题
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2018-02-01 16:41:00
如果招式只有这些不断重复 那真的极度失望
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-02-01 17:21:00
糟糕, 虽然超不爽DLC做法, 但是有点心动
作者: S890127 (丁读生)   2018-02-01 17:39:00
招式数量明明跟以前差不多吧?
作者: tim201227 (博德)   2018-02-01 21:50:00
前面几篇有讲 招式数量可能跟前几代差不多 是模组少了
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2018-02-02 01:03:00
先不论历史上初期跟末期的廖化是否同人若是出了廖化 蜀国后期的剧情就比较有人能帮忙演出了魏灭蜀之战 廖化当先锋大将 这一点就可以弄出很燃的演出
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2018-02-02 03:57:00
新系统感觉有趣,但是人物影片都用普攻起始是故意的吗XD
作者: spfy (spfy)   2018-02-02 08:36:00
廖化要画很多个头像很不方便 少年 青年 壮年 老年 影武者(?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-02-02 08:49:00
这任务搞不好作业感爆棚
作者: ez910115 (ez910115)   2018-02-03 13:30:00
干脆认为廖化其实是个名号好了死了就有人顶上

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