https://www.youtube.com/watch?v=nl7QZ0qT6Xs
看完以后大概就是这样的感觉:
铃木治部少辅“你以为鲤沼内府的真田丸已经达到极限了吗?
这才是逼你钓鱼狩猎逛大街拿素材的底力啦!”
无双ACT本来就是个玩爽快感的玩意,
结果整个影片就是KT各种精心锐意制作,很开心地告诉你,
我们大KT社是如何把这游戏搞得一点都不爽快,
就算有传送点的设计,你至少要先花时间跑到当地一趟,找到这个传送点...
然后嫌攻速慢?
麻烦备好备满加攻速料理的食材,
这样汉厨连辖下的料理屋随时可以为武将们服务.
(不过不保证效果可以满布整场作战喔)
再来论城镇,这三国首都的规模,
根本就是真田丸的村镇系统再放大,
把每个店家与路人间的距离拉大20倍的状况.
换个角度说,这两次的Play Movie都展示的是以往无双流程的超绝放大版.
PM1这种可以先解支线才慢慢料理主菜的打法一直都是无双流程,
只不过解支线可以把主线变简单,强挑主将容易被瞬杀,这个我们应该不会太陌生,
无双群星,更甚至早年些钢弹无双系列就是这种打法,
群星玩家遇到差距3星就会打不动,
或是钢无抢阵没抢完,总大将回血有够快了.
PM2则是真田丸的战斗以外要素超绝放大版...
只是真三8这游戏宣传时还真的是毫无死角,
毫无死角到可以消了玩家内心要爆了的那股火,
真的很了不起...