[FE] 圣火无双v1.3.0 + if DLC感想

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-12-30 21:31:00
主要分成以下面向吧?
1.新增关卡形式
这次新增的三个历史模式地图,多了以下两个类型的关卡:
ゴールドラッシュ(Gold Rush)
https://www.youtube.com/watch?v=bYyGNFDxs6k
简单说就是2,000击破数S评价的有钱版本,
会出现一个村人,然后有个恶棍会去打村人,要解救村人,
接着再出现强敌,理论上是两个,打倒其中一个另一个会阳炎化,
再来就是时限之内拼击破数了.
说得战
https://www.youtube.com/watch?v=RRduN3fXWrw
另一种塔防型的无双关卡,
我方NPC总大将会去说得地图上可以说得的敌军,
每行动一次敌方就会来阻扰一次,最后都说得后会回到本阵,
但这时候敌方又会派出较强的敌人来围击总大将,
等到总大将安全后就可以安稳击破敌总大将了.
刚好这两关都是用阿水来示范,
也可以顺便参考一下阿水的动作部分.
2.DLC角色
影片都是已转职,至少动作的纹章都全点开,
再来就是和龙马都友好度A/A+,"流星"都有点.
阿水(アクア)
原作没有歌姬上级职,本作转职以后是ディーヴァ(Diva).
阿水的影片如上两个,简单说就是招如其名,都要带点水的成分,
再来,单人奥义应该是轮流的,一次白歌姬(或Diva),下一次就是黑歌姬.
再来就是参数也是整个原作风味,
攻,技,速,运都是偏高的,但防御真的是不太能看...
胧(オボロ)
https://www.youtube.com/watch?v=Tz0Kx961eOQ
算是制作组少有的良心(?),胧居然和阿水不同模组,
不过我整体打起来的感觉比较像是枪版本的玛尔斯+龙马,
加上物理战的参数还满平衡发展的,强势的步兵枪终于正式登板啦.
零叔(ゼロ)
https://www.youtube.com/watch?v=beeCa1NwJ6k
就弓模组+1,然后幸运的成长算是四人里面不太能看的,
偏偏他本身的技能‘灭杀’又是靠幸运吃饭的,虽然发动起来是很可怕啦...
胧的‘反击 (カウンター)’与杰洛的‘灭杀’比较影片如下:
https://www.youtube.com/watch?v=6Cf5WgUQCuU
反击看来只能在挡住敌方强攻击, 还得是直前防御才有效用,
老实说还满破坏立回节奏的, 稳稳挡住回击也有同样的效率,
只是多了可以诱发必杀一击或必杀连击的量表吧?
灭杀可以打出大概两倍损伤的必杀一击或必杀连击,
但问题在于是以角色的幸运参数为机率发动,
杰洛本身算是薄幸角色,
所以我无法想像给高运值的角色发动是怎么样的状况,
而且弓角色本身没开觉醒,要常态打出必杀一击或必杀连击算很搞工的...
3.其他武器特性
‘武器杀し’技能一把武器只能装一个,
所以除非是搞个六种武器都来个一把当展示架用?
不过‘攻击吸收’这个每一百人击破就增加一些杀伤力的技能,倒是满汎用的,
只是拿到以后还要击破2,500人解技能,再转移到别的武器上,
和之前的破铠一击一样,也是搞工系列的武器特性,
但性价比应该比破铠一击好一点,
尤其对于弓与魔导书角色这种可以短期冲高击破数的,
特别是群战很强但对单就囧的弓系角色,增加一点底气总是比较好攻略一点.
4.新道具
https://i.imgur.com/2ogkwVp.jpg
这大概是最有助益的了,绊御守几乎可以缩短一半的场次,
就算揹着人要打9场才升得到A/A+的友好度,挂上这个只要4场就够了.
感恩早44,赞叹早44?
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2017-12-30 23:26:00
阿水的奥义变身比较像是Bug(?),当初带白阿水出去打一打忽然发现开无双的音乐怎么变了,整场就这么一次然后通关后发现解锁黑阿水服装了。现在都带黑阿水出去打架,也是常常发生开无双自动换衣服的情况。
作者: E31604 (GF)   2016-01-02 21:13:00
黑阿水不是只要有买dlc就自动解锁了吗?

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