※ 引述《colin90149 (吞天之战鬼‧狂者)》之铭言:
: 法米痛访谈:
: https://www.famitsu.com/news/201707/26138395.html
: 下面都是我自己的见解
一些简单心得
整体来说的确是有“一整张大地图作为战场”的感觉,这点以无双来说满新鲜的
因为战况是即时变化的,所以说不定也有玩家不去战场战场也会自行打完的可能?
打击感....应该是没救了(默)
对于新动作系统的理解:
□→R1+(□/△/Χ)→□/△/○/Χ
基本上有一点类似C技跟连舞系统的折衷,
就是把本来的C2C3变换成R1+□□或R1+□△这样的感觉而已
□应该还是对应原来的普攻,△对应React攻击,(感觉类似战无的杀阵)
○因为第一段引发连段的Trigger攻击里没有R1+○的选项,
估计单压○跟R1+○还是无双,不过这样一来发动Trigger攻击后就不能以无双连段或回避,
在意想不到的地方有限制的感觉
无双改变为战无式的新旧混合,老关的无双演示明显是旧世代转圈圈+天空轰断破的组合
最后....虽然可能又要被人说不支持中文化,
但是中文配音实在太惨了,先不要说合不合气氛,
每个角色从武将到小兵跟本就听不出特色,更不要说符合角色印象,
三国志11的时候至少没这么惨啊....orz 我知道华文圈配音的发展还不能跟日本同日而语,
但就不能要求一下品质吗? QQ