楼主:
Landius (原来我是漆原派啊)
2017-01-03 11:11:04※ 引述《JKSmith (尚.冏.史密斯)》之铭言:
: 目前进度第十章,以下一点闲聊杂谈
: 没玩战无4-II,如果有些改变是承袭4-II的请见谅
: 0.卡顿严重的PS3版
: 城下町会卡,战斗人多也会卡
: 再加上游戏几乎换场景就会自动存盘,存盘时间又很久
: 真的会失去耐性想跳PS4,PS3玩家没人权啊
: 不过听说PS4版还是会卡,这就有请PS4玩家现身说法
基本上该卡的点还是过不去,PS4也一样.
探索也是,把阻隔墙打掉后化为粉尘的画面下,你一直挥招动作的话,
那个lag在PS4版也是颇为惊异的程度.
: 隐形兵?莫再提
我倒觉得不是隐形兵,而是这代的杂兵AI(部分武将也可能会有).
这代写成会跑到玩家视界外(后侧)打玩家,
如果有转视角的话就会发现这一点,
特别是探索里面的兵长头都喜欢从后面来是最明显的,
再配合霸体的设定,很难在跑到后面之前就阻止下来,
变成说有判定拉到身后的护身招的地位很重要.
其他的一些系统基础问题,
我倒觉得是"拿第三模式反客为主"下去设计以后的问题,
反而把以前无双模式主导的感觉拿掉了.
再来就是特殊技角有强化的部分吧,
C5-2一律会挑buff型的在收招结尾一起上,
加上松永炸弹客的特2从自爆改成附加蜘蛛爆弹(类似柴田胜家的爆发),
C3-2除了本身的实体刀攻击判定外,也会自己附加蜘蛛爆弹,
这角色摇身一变,变成奇妙的间接攻击型角色了.