目前进度第十章,以下一点闲聊杂谈
没玩战无4-II,如果有些改变是承袭4-II的请见谅
0.卡顿严重的PS3版
城下町会卡,战斗人多也会卡
再加上游戏几乎换场景就会自动存盘,存盘时间又很久
真的会失去耐性想跳PS4,PS3玩家没人权啊
不过听说PS4版还是会卡,这就有请PS4玩家现身说法
隐形兵?莫再提
1.装饰品有等级,部分技能也有数字,感觉有点多余
结论当然是数字越高越好,不过一开始对于没有数字的技能能否叠加有些困惑
实验结果应该是可以,同时装白山御守和きりの栉刷起素材来明显有差
2.听说4-II就nerf过神速攻击,不知道现在的神速攻击有什么意义
原本是清兵专用,但现在不论是攻击力或速度都弱化许多
大概只剩攻击范围可以说嘴?
要像4代那样用神速割草的话,拿秘武辗普通难度的小兵大概有87%像
倒是不小心打死敌将的次数增加了
3.长期合战的设计确实可以把剧情描述得更仔细
不过单一战场的战斗规模不完全等于以前的一场战斗
从时间限制跟地图大小也可以看得出来
4.跟四代动辄十个左右的任务相比,这次一场战斗最多八个任务,
不会像四代那样任务接踵而来,整场战斗流程被任务绑死
可是对话卡讯息的情况依旧严重,甚至卡到任务出不来
5.虽然三代的秘武条件也很单纯,不过这次的战评S条件却不限定武将
除了单人出击或兵分二路的关卡,可以独力完成的关卡就能用强角帮弱角拿秘武
形成要拿秘武的角色从头到尾不出手就入手秘武的有趣现象
6.尽管会随年龄改变外貌的只有少数人,但从戏份安排上还是可以看出时间的改变
北条氏康、井伊直虎在昌幸时期登场,到了幸村时期就换北条氏直、井伊直政出现
这样一想从昌幸时期战到幸村时期的甲斐姬和早川殿根本欧巴桑(被打
是说佐藤聪美配早川殿的声线改变了?四代就是个软妹子;现在软中带有一份坚毅
但是旧台词还是沿用,前一秒还有一丝凛然;下一秒母亲请给我勇气...(错乱
至于女忍,因为从昌幸时期就登场所以变成大姐姐,又拔掉暗恋幸村的设定
现在看起来比较像幸村脑粉
7.无双本来就有刷刷刷要素,这次又变本加厉
角色成长绑阶级又绑道场、道具(秘药,消耗品)和武器绑素材
五十级以后每十级要限界突破一次
随处可见的拖台钱设计,玩起来很不痛快
难度只能在城下町调整、败北拿不到东西、日本地图下不能SL
这些系统面的不人性化设计是怎么回事...
8.神击和破天的需求素材反过来了
http://i.imgur.com/UQ93tNB.jpg http://i.imgur.com/SknD2oA.jpg
不过其实也无所谓...
9.修罗只剩一定机率一击打倒敌兵,没有对武将比例扣血的功能了吗?
这样我得考虑换烈风或金刚了
战无已经变成属性随机发动,修罗还不是必定秒杀杂鱼,好像有点惨
10.用法螺贝吹幼年幸村出来可以干嘛?自虐play吗?