Re: [三国] 真‧三国无双 英杰传》策略模拟 RPG 玩法

楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-04-10 01:09:27
本作的初报很疲软
首发的示范图看起来就是拿最简单的关卡示范,看不出吸引人的地方
但另一方面.....SRPG的系统要怎么吸引人呢
这次的重点是无双X英杰传,同一素材,全新风味
在系统面上,是用SRPG的方式进行,而无双的点是
https://www.jp.playstation.com/blog/20160408-smusoue-18.jpg
在表现上展现一骑当千感....
本作SRPG的系统是移动→行动的机制
https://www.jp.playstation.com/blog/20160408-smusoue-20.jpg
而攻击的话,则是采取消耗行动点的机制
https://www.jp.playstation.com/blog/20160408-smusoue-21.jpg
若有足够的行动点,可以组合成组合技攻击。
若有其他武将一齐行动,会有"共鸣"一起攻击(没图,仅限PsBlog提到)
https://www.jp.playstation.com/blog/20160408-smusoue-22.jpg
其他系统等后续情报
本作的剧情面上
是以赵云、雷斌、黎霞三人作为主要角色,串起无双从黄巾之乱.....到.....
因为王元姬会出场,就假想是到五丈原好啦。
七代赵云也有在五丈原出场,没问题!
虽然赵云登场的回数跟年代很长
但三国演义的主角分最高的是刘备、曹操、诸葛亮三人。
只有在几个重要的回数当主角赵云要如何串起三国演义整个剧本
将会考验真三组的剧本....然而真三组的编剧力吗....
本作的主要卖点我认为会回归到角色身上
因此未来几报若有新角色出场,应该还有可讨论的空间
作者: msucoo93 (S.R.G)   2016-04-10 01:11:00
目前来看Fate无双还比较吸引人 ._.
楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-04-10 01:14:00
那款喔,优点是不是光荣做的,缺点也是不是光荣做的
作者: palcjm (百页豆腐)   2016-04-10 01:28:00
fate那款好像要打大型怪 我最无法应付这种的orz
作者: jack001016 (费尔达)   2016-04-10 03:18:00
希望blast武将有机会登场
作者: kajiyou (Be stronger!)   2016-04-10 08:09:00
跟超级机器人大战好像!
作者: spfy (spfy)   2016-04-10 08:11:00
不是无双套机战SRPG系统 是机战套上无双的外壳阿...
作者: MarioBro (听说本能寺着火了)   2016-04-10 10:25:00
感觉跟当初真三无系列登陆PSP的那款有八成像 = =
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-04-10 13:58:00
Fate那款不是要叫Fate闪乱吗?
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-04-10 14:44:00
等4/21首部宣传影片看会不会公布更多战斗系统的细节吧组合技看来还蛮有卖点的(又想到超机大战的连携合体攻击)如果本作销售量有达到K社预期值,之后会不会再搞曹操传/或刘备传/孙权传/吕布传之类?以各国势力君主当主要角色是贴近史实没错,但是玩家若想玩史实剧本,直接玩三国无双本传/三国志就好了真的要有耳目一新的卖点,倒不如用史实没有上战场的女角色,比如貂蝉/王异/鲍三娘/甄姬/大小乔/吕玲绮传,各种三国无双的女角色传记,然后用类似大蛇无双那种架空的故事题材,也许还可以更让Omega Force写剧本的更天马行空的发挥想像力,这样以游戏原创性而言不是更赞XD战BA的真田幸村传如果卖得不错,接下搞不好换伊达政宗传.到那个时候光荣看到有商机可图,说不定也跟进一起大锅炒XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-04-12 10:49:00
可是明年大河剧是井伊直虎...
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-04-12 21:25:00
不管卖怎样都可能出好直虎传...可以衍伸德川家之类的做
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-04-12 22:51:00
往例(?):英杰传→毛利元就;维新之岚→疾风龙马传
作者: nickhun (鸿)   2016-04-18 19:39:00
记得以前不是有款叫三国志战记的 也是棋盘式的不是吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com