[三国] 真‧三国无双 英杰传》策略模拟 RPG 玩法

楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-04-08 17:27:42
http://gnn.gamer.com.tw/3/130233.html
 KOEI TECMO Games 今日发表,将于 2016 年内推出《真‧三国无双》系列 15 周年纪
念作品 PS4 / PS3 / PS Vita 策略模拟角色扮演游戏《真‧三国无双 英杰传(真・三国
无双 英杰伝)》。
《真‧三国无双 英杰传》是累计销售超过 1800 万套的《真‧三国无双》系列首款策略
模拟角色扮演类型的最新作,以家喻户晓的蜀汉武将“赵云”为主角,采用以《三国演义
》为基础所展开的原创故事,描述赵云与儿时玩伴雷斌以及神秘少女黎霞结伴,与形形色
色武将相知相遇的经历。
登场角色:
雷斌(らいひん) 配音:古川慎
  赵云的老友,喜欢调查古代传说与历史文物的学者风青年。在所居住的村庄附近的祠
堂遇见被封印的少女黎霞,还解开了她的封印。基于好奇心与为了追求真相而与黎霞及赵
云一同行动。
黎霞(れいか) 配音:津田美波
  长年被封印在赵云出生成长的村庄附近祠堂的少女,在赵云的友人雷斌造访祠堂时,
从长久的沉眠中觉醒。没有人知道她究竟是为什么会长年被封印在此处,以及她究竟是什
么样的存在...
策略模拟角色扮演玩法
  游戏采用与以往《无双》系列全然不同的策略模拟角色扮演玩法,玩家将操作武将在
方格状的地图上移动,根据地形、兵种等状态来运筹帷幄,战胜敌人。在武将与敌人军团
进行接战时,会以系列熟悉的“蓄力攻击”、“无双乱舞”等全 3D 动作演出来呈现横扫
千军的魄力战斗场面。
首部宣传影片预定于 4 月 21 日公布。
游戏资讯
‧ 游戏名称:真‧三国无双 英杰传
‧ 游戏原名:真・三国无双 英杰伝
‧ 游戏类型:策略模拟角色扮演
‧ 对应平台:PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita
‧ 发售日期:2016 年
‧ 建议售价:未定
‧ 语言版本:日文
‧ 游玩人数:未定
‧ 年龄分级:未定
‧ 开发厂商:KOEI TECMO Games
‧ 发行厂商:KOEI TECMO Games
‧ 代理经销:台湾光荣特库摩
‧ 官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/smusou_eiketsuden/
============================================================
目前对这游戏的第一印象:
(1)棋盘状方格移动方式很类似参考Banpresto的超级机器人大战系列
(2)游戏是横跨PS3/PS4/PS VITA发售,目前游戏画面看来似乎还是前作的绘图引擎
(3)公布的那几张蓄力攻击伸展动作,貌似还是沿用前作的攻击模组(最后一张很像C4)
换言之,Omega Force在本作并没有重新制作新的动作模组?
(4)接下来就等4/21的首部宣传影片,等看过实机游玩影片,
应该就可判断是不是类似CAPCOM的战国BARASA:真田幸村传,
拿旧有的游戏引擎+动作模组直接套上新作TITLE
如果OMEGA FORCE从真三七帝王传及战国无双4-2后,
所花费的的时间精力都在这款游戏的话,
4月公布发售日2016年,等到实际发售大慨又要过东京电玩展后的秋冬季节。
这样是否代表真三八2016发售无望? 只能再继续等2017了。
(当然如果真三八全部武将的多数攻击动作模组都翻新+新绘图引擎,
那应该还是值得期待在新世代主机PS4平台的表现)
作者: c230 (c230)   2016-04-08 19:34:00
拜托可以真正重制英杰传 孔明传 曹操传吗 好怀念...
作者: okagami   2016-04-08 19:37:00
不是都有重制吗 re曹操传最近的事
作者: c230 (c230)   2016-04-08 19:40:00
曹操传不是手游吗?
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2016-04-08 19:44:00
用SRPG搞一骑当千真是诡异
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2016-04-08 20:17:00
英杰传孔明传十几年前有重制在GBA上
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-04-08 20:19:00
以这种没什么新内容的情况花这样时间制作不太像omega
作者: c230 (c230)   2016-04-08 20:25:00
我是知道有重制在家机或便携式 但想在PC玩啊... XD
作者: aappjj (北极海)   2016-04-08 23:44:00
给韩国做的那款曹操传online没什么新消息出来
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-04-09 00:24:00
就...练功啊,这次的P是宫内,真三6/7的D.
作者: justicem (MAC)   2016-04-09 00:47:00
OMEGA FORCE工作可多了 进击 讨鬼2 战记 DQH2 仁王...怎么可能花费时间精力都在这款游戏移动方式参考机器人大战??原po是没玩过SRPG类型游戏吗类比战ba真田幸村传也很奇怪.....
作者: spfy (spfy)   2016-04-09 09:03:00
分割商法的大胜利
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2016-04-09 10:06:00
有玩过GBA无双的不陌生啦
作者: Giovani (Giovani)   2016-04-09 15:33:00
仁王是Team Ninja在做
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2016-04-09 16:42:00
觉得没那么复杂 就同社内的IP跟世界观合作使用而已
楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-04-09 16:53:00
DQH2是指勇者斗恶龙:英雄集结的续作吧?这款发行跟制作公司都挂SquareEnix,制作人新闻写掘井雄二这款之前看巴哈新闻都没提到是Omega force开发的说.不过其他同社商品的确发文前疏忽了,亚尔斯兰战记/进击巨人之前也是占了许多游戏新闻篇幅(不过这两款我都没买就是).讨鬼传跟仁王这种类似以前Capcom的鬼武者移动/攻击方式,比较吸引我游玩的意愿.
作者: arl (花若离枝)   2016-04-09 16:58:00
DQH2 发行是挂SE没错但实际上制作的并不是SE
楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-04-09 17:00:00
至于原文提到说第一印象觉得移动方式类似机器人大战,因为看到棋盘状方格,跟机战在移动机体及攻击时,都要先计算好移动格子数目,还有攻击范围的有效距离.有先算好的结果:玩家机体可以先偷袭打到敌人,敌人无法反击没有算好的结果:我方机体攻击射程不足,还被敌方射击系反击一来一往可能就是我方机体被击坠或攻击完还安全下庄差别.SRPG?以前SS/PS时期的梦幻模拟战或光明与黑暗系列就是了吧上个世纪末还在WIN95平台时的英杰传与孔明传,印象中战场地图移动也是要计算格子数.至于会类比战国Basara:真田幸村传,指的是它的商业操作手法真田幸村传当初公布实机影片后,PS版/巴哈不也是一堆人批评当时批评的意见常见的就是CAPCOM直接延用旧有的攻击动作模组,战场地图关卡及小兵绘制也跟战BA4同样绘图引擎,并没有因为发售平台已经到了PS4世代,而开发新绘图引擎,如果都已经在PS4平台开发新作,结果画面与PS3旧作同水准,那批评的声浪当然会多(否则玩家何须购买新世代主机?换了新的平台就是为了有更高效能的硬件可以让开发者发挥,结果Capcom只能端出同样水准的菜,系列玩家或已买PS4者,当然会批评.这种手法就像是在号召/考验玩家fans的忠诚度)举个同样是日本厂商的例子,如果SquareEnix的FF XV,画面制作的跟系列前作FF XIII同样品质,那你看看美国及欧洲一大票的玩家会不会骂翻)
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-04-09 19:54:00
战婆幸村传还可以说跟风大河剧,但这个赵云英杰传说穿了......,就是把无双跟英杰传参在一起看能不能变濑尿牛丸吧.光是制作人并非挂小笠原或铃木就知道是社员练级成份大.就算不是挂那两位,也不是像讨鬼传已经是森中P的形状那样的程度.
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-04-09 21:23:00
本作的概念跟MR很接近。用现在的人设加新要素新系统组合成一个具有完整功能的游戏
作者: bestadi (ADi)   2016-04-10 14:53:00
没看到这款还是有跨PS3~ 标准试水温阿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com