Re: [三国] 真三七猛DLC新武器模组使用心得

楼主: palcjm (百页豆腐)   2014-05-06 13:05:26
我也想稍微提一下鸳鸯钺的心得...如果有错请指正.
简单来说就是连续攻击型的武器,C技后再按蓄力键能够记忆C技,
什么型C技会以星数代表(C1-一星,C4-四星..etc)
之后C技完再放蓄力键就会出现记忆的C技,用完就没了.
整体攻击力感觉蛮低的,不知道是不是我用非无影脚天禀角色玩的关系..
记忆功能如果是多段数攻击可提前记忆.
像C1是两段攻击,你要第一段发动时就记忆或全发动完才记忆都可以.
发动功能的有效期间蛮广的,包含了无影脚时间,
C1后取消无影脚时再发动也可以,所以想玩安全一点的可以无影脚后再放.
攻击方面....
D是横向回转击飞攻击.我感觉范围蛮广的.飞不远有追击的可能.
JN是两段攻击,攻击后可再放空无或JC.
JC是俯冲攻击,范围蛮广的,对方空受身不可.可拿来逃跑.
N方面都蛮窄的,容易被小兵偷打.
易武攻击为两段攻击,空受身不可.
暴风连击非常缓慢,虽然C技算是蛮容易削气迫值的,但连击真的不太好用..
C1 破防技,有两段且都能破防,但只有第二段能给予大硬直.
C2 是会绕到背后的C技,正常来讲都会命中,浮空中C2可空受身.
C3 是范围小的正面连击,最后一下被挡住能破防,命中则带属和晕炫,
  浮空中C3能空受身.
C4 为两段广范围击飞技,第二段带属.发动时不可转向.
C5 是抓技,敌方浮空时不能抓,带属.倒地后要追加伤害目前只能靠无双.
C6 为三段式,分成广范围回转,上击,前击三种.其中第一和第三带属.
  但第三击有破防功能,所以装旋风的话只有第一段有效,但也够用了.
  (第二击我是测不出有带属啦,因为对方防御时没扣血,有错请指正一下.)
  发动时不可转向.
再来是个人记忆C技和小心得,但心得前提是"有装神速"的心得,且"不装诱雷诱爆".
并不是所有玩家都喜欢,毕竟每人玩法不同嘛.
记忆C1
再次往前突进后破防,个人觉得也能拿来拉开距离用.
C1后可直接记忆再追打,因为C1给与的硬直很大.只是小心小兵偷打.
其中C1C3有无限连的可能(理论上)
EX:C1->记忆C1->C1或C3->发动C1->C1->记忆C1->Loop
这类只是单纯好玩的打法.
以追加伤害为主,适合放在其前面的C技为
C1,C3(未晕眩,地面限定),C5,稍远距离C6.
记忆C2
一般C2对上浮空角色会让其能空受身,但记忆C2不会外还能带属.
C2后可直接记忆后再追打,所以像C2->记忆C2->C技->发动C2->C技,是有可能的.
以追加伤害为主,适合放在其前面的C技为
地面C2,C4,C6(不使用第三击)
记忆C3
和C2类似,一般C3会让武将空受身,记忆的不会.
所以也有类似C3晕->记忆C3->C3(不打最后一下)->发动C3->无影脚->C3的玩法.
以追加伤害为主,适合放在其前面的C技为
C1,地面C2,C3(浮空时最后一击不打),C4(第一段),C6
记忆C4
除了C5外的C技都很合.C4可直接记忆后再追打的点在第一段.也有
C4一段->记亿C4->C4->发动C4->无影脚->Loop
的可能性.
发动时可改变方向.
记忆C5
一般C5无法浮空抓,但记忆C5可以,所以我都是放在结尾发动.
不过之后一样只能靠无双把人挖起来打就是了...
不能记忆C5后再连贯追打到发动C5这点有点可惜.
记忆C6
第三击后会有多一次追加伤害,带属.但也会让后续无法追打.
和C4一样与C5外的C技都很合.之后还能用无影脚或JC追加,也有
C6(只打第一或第二击)->无影脚(往前或绕背都可)->Loop之类简易打法.
C6可直接记忆后再追打的点在第二段,所以
C6(第二击)-记忆C6-C6-发动C6(第二击)-无影脚-Loop也是有可能.
装旋风也有对方防御时C6-发动C6的瞬杀可能.
算是这把的主力C技了吧?
发动时可改变方向.
以上也只是基本,如果是把各C技关系玩得很熟的玩家,
他们应该可以把大众脸个个浮空打到升天(?)了吧.
说真的这是把好连段(神速限定?)的武器,没装神速玩多重C技也蛮有趣的.
但我猜只是DLC福利啦...
像之前的另一把连段型武器飞蹴甲就被下修到不成人型了,
我想这把之后应该也是同样下场.
大家可以参考一下.
作者: frank02101 (阿维)   2014-05-06 15:32:00
推~~~
作者: yamatobar (747-8I)   2014-05-06 20:16:00
推,不过现在连DLC武器的秘武都能锻造了

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