※ 引述《phans (15人的1LDK)》之铭言:
: 说起来上一款有仔细攻略过摸索的真三系列,已经是四代那时候的事了
: 最近才终于接触七代,这高低差令我耳鸣(?)
: 昨天第一次当起工厂长开始生产武器,有些属性想请问:
: (虽然现在生米也成熟饭了,但是下次的MK2会更好XD)
: 1.斩击是推荐属性吗?
: 因为我现在这把试作品包含了旋风10斩击10猛攻10
: (主体本身有斩击跟凯歌,剩下哩哩叩叩才是自己贴的)
: 在修罗切人像切豆腐,我想搞清楚究竟是哪个属性这么恶心
: 对上武将时,一个C就撞掉对方3分之1的HP,这是传说中OP旋风的加成? 还是斩击的加成?
: 斩击的说明文实在有点暧昧:"一定量扣血"_(:3”ㄥ)_
应该是旋风发动造成的机率比较高
旋风跟斩击的差别在于
旋风只要特定的N方/C技有带属性就能100%发动(防御也照样可以扣HP)
配上多段属性的武器时,基本上就连修罗都可以横著走
斩击则是机率性发动,只是斩击也能配合多段属性的武器(but被防御就没效)
所以如果运气好有连续发动斩击效果,也是可以做到秒杀武将
: 2.晕眩是否不推荐?(或是看模组决定?)
: 这是因为以前的游玩经验(四代阳玉),就直觉地留下这属性
: 但是敌人躺的躺飞的飞(模组是姜维的两刃枪?),好像没什么机会看到有人晕XD
: 而且七代超能力太多,走位容易 似乎变得不需仰赖打晕敌人走位了?
我是没用过,因为觉得没什么差异
因为个人习惯的关系,与其等晕眩效果发动
还不如早点击破武将来的实际,所以这类辅助技能都没列入考虑
: 3.击破回复系?
: 通常比起击中回复系更为推荐..吗?
开眼/治愈...等击中回复系的技能,因为回复效果太低
变成要多打好几次才有效果
(打修罗的话更不可能有这时间可以慢慢打,一定都是速战速决)
如果本身武将已经培育到一定程度,装凯歌/鼓舞这种击破回复型的技能反而会更有用