[战无] 3Z攻略完毕心得-任务与故事性不如以往...

楼主: same60710 (乂加藤小惠乂)   2014-02-13 21:48:52
其实之前本来就想破完后来发篇心得文啦
正好四代也快要推出了 所以就加速至少先把无双模式打完
目前进度停在各武将第一密武全攻略 部份武将第二密武已得手
道具都拿到的状态 剩一些像毛利等第二密武很难拿的还没全部到手
当然 3Z的优点可以说是非常多的 像是更丰富的武将
击破效果的挑战性 与实用的影技效果等
但这边我就直接点出个人不满意的地方吧 那就是故事性
这边我就直接转贴我在巴哈上的回文
这是针对有个刚开始玩的初心手提出的问题加以回复
正好可以表达我对于3Z最大缺点的看法...
这位新手的几个问题是这样的:
1。第一点也是我最讨厌的一点。我方武将不论任何难度任何关卡都必定败走... 以前2代
还有各种攻略,兵分两路,夹击等等的战略快感 只要完成计略或任务就对战场有正面影
响可是3代的武将全都超废 特别武将诸如幸村,前田等被大众脸干掉就算了,有时连一堆
小兵都打不过,又苦战又什么的。。。赶过去就半血了 清掉离开后他们基本就被干掉。

8。战场任务感觉少了很多2代的特殊战略,基本每次都是你一人清扫全场武将。。。2代
每关都有很多水攻,里切,劝返,劝降,包围,秘道等等 现在感觉好像除了护送就是击

以下是我赞同他这两点的回文 正好拿来当作心得吧(口气有点不佳的部分请见谅)
""首先 越简单我方武将越容易死本来就很奇怪不是吗?
按理来讲游戏的难易度应该是由玩家是否容易过关来决定吧
结果"容易"的我方武将远比"修罗"的容易死造成总大将更容易败走或战败
反而使玩家更不容易过关了 这难道正常吗?
还有有些人的意见很妙 什么叫做"无双系列就是应该由玩家一骑当千"?
那我方干嘛还要其他人 整场我方就玩家一个武将就好了不是吗
我方武将既然配置在了场上 期待他们有相当的战力应该是合理的吧?
更别说战国无双还是款要让玩家体验战国战役舞台及历史事件的游戏
要玩这种无脑只要杀人就能过关的游戏应该要去隔壁棚吧...(绝对没有批评战BA的意思)
所以取消"士气"本来就是很奇怪的调整
真正的战争怎么能不受士气影响呢? 举例来说吧
我第一次玩本多的无双模式关原之战
打倒岛左后 小早川等三支部队叛变 想说应该大优了
结果西军只派了一个大谷XX的大众脸去打(不是吉继)
三分钟后...小早川秀秋 脇坂安治 小川佑忠 败走
这种情况怎么能不令人无言呢...一支早该不想打的军队可以秒杀掉历史上有17000人的部
队?
那我完成前面那些任务让小早川叛变有什么意义
而且事实证明KOEI应该有收到不少玩家的抱怨
四代的预告也表明会加回"士气值"这个打仗时本该考虑的要素了
一代二代的"任务"要素的确是很吸引人啊
这也是我为何只入战无的坑 因为你可以按照历史的发展完成任务
引导出对自军有利的历史事件
而任务失败也会使自己人士气大将更容易败走让游玩难度提升
结果这代的任务(我是指绿色任务 非击破效果)变的可有可无
我有没有完成 我军还不是一样容易死...
那除了赚勋功还有开一些重要的们之外 并没有吸引人去完成的历史诱因在啊
就像有些人说的 我直接就去开场把敌人总大将秒了就好了嘛 干嘛还要每个人都杀
这样说好了 对于重视历史的人来说
这种体验历史战役的武将扮演并用自己的行动改变历史本来就是战国无双的一部份啊
如果只是想一骑当千体验杀人爽感 那玩只要无脑杀人其他都不用管的游戏不是更好吗...
举例来说 历史上的石垣原之战 最重要也最感人的部分不就是井上之房和吉弘统幸的单挑
吗?
那应该要有个"把井上之房护送到吉弘统幸旁边"的任务吧
然后可以搭配两人单挑的剧情动画来告诉大家这是怎么样感人的故事
结果每次我才刚突破七之石 井上之房就死了(= =+)
这样说难听一点 你给那些武将名字有意义吗? 就用"大众脸1""大众脸2"命名不就好了吗?
二代为什么那么吸引人 因为就算是个普通的大众脸也能有自己的历史故事
有看到元亲在九州征伐中埋伏时大众脸信亲舍己救父的感人场面吗?
有看到小次郎大阪之阵里战死的大众脸正则和清正是多么后悔当初不听三成的话吗?
连缟团右卫门都可以呛个声和大谷吉胜说要为父报仇了...
三Z除了小玉传里的细川忠兴 其他的大众脸真的就是普通的大众脸罢了...
所以这点之上 其他不予置评 就楼主的1 8两点意见我是非常赞成的
整体来说3Z的任务与战略完成度远不如前两代
剧情也有点脱离战无的原始目标
也希望KOEI四代能把这些吸引我加入战无世界的初衷找回来""
其实扣掉这个缺陷的话 3Z我还是觉得很不错的啦
只是还是喜欢以前关卡的故事性XD
比如说桶狭间之战
二代织田军的流程:
1.杀进满是今川军的鹭津寨和丸根寨救出我军守将
2.引诱今川的大军到前线
3.秀吉侦查回归 善照寺寨的门打开 打倒路上的盗贼 护送熟知山路的农民到密道指定地点
4.击破碍事的服部
5.打开密道 从山崖上骑马一跃而下 击破还在踢球的今川义元(?)
整个来说就很帅气啊 完全有置身在战场以寡击众的感觉
结果现在3Z的流程:
1.从本阵出发
2.一路杀敌赚经验 等信长打开今川本镇的后门
3.今川逃跑 追上他把他挂了
有点...没有故事性的感觉 好像织田军是10万人打今川军1000人一般
简单来说 这就是我总结后对这代少数缺点的感想XD
作者: jedahs (妈妈乐博士)   2014-02-13 22:26:00
推!
作者: yukosakura (樱之吻)   2014-02-13 23:12:00
二代织田君的第五个流程 看到踢球嘴角就不禁上扬了
作者: justicem (MAC)   2014-02-14 00:01:00
应该说 无双系列就是刻意每代着重点不同 3代桶狭间是简化了 正是因为二猛已经膨胀到一个限度 相对的其他战役就会去做强化 如甲斐水攻的忍城 真田体验绝望感的大阪城等等2代以前之所以大众脸活跃其实还有一点就是无双武将不够多今后取向会是尽量无双武将化(所以才会有便宜行事?的国传所以要出现像以前信亲的剧情除非他登板无双化 否则很难了
作者: petercjt (武告跩)   2014-02-14 01:15:00
所以隔壁棚都直接叫“XX军武将”啊
作者: luciferii (路西瓜)   2014-02-14 01:46:00
要比无脑杀人,无双系列还是比战BA系列爽
作者: Alexis0204 (有钱能使鬼出没)   2014-02-14 09:15:00
无脑杀人→无双系列 唯我独尊打全部→战BA
作者: chineseb (真实)   2014-02-14 11:27:00
三代输二代太多了
作者: drwsb (Dr.W)   2014-02-14 12:58:00
不过我觉得三的剧情比二好不少
作者: johnnyjaiu (人若犯我 加倍奉还)   2014-02-14 15:11:00
PS3版的战无三没有村雨城,村雨城才是精华所在啊 XD
作者: zack7301428 (噗)   2014-02-14 15:12:00
只有那无聊的创史演武.......偏偏素材那边才好刷 好马好装备也是......
作者: julian213456 (kage)   2014-02-14 18:33:00
我觉得各有各的特色啦,三代气氛渲染很棒~另外,三代的音乐我也比较喜欢,而且人物模组(外型、攻击判定)都有更好的修正,所以我很喜欢。不过以往很多武器都是额外的目标,而且运送兵长很会跑,所以有时候游戏性相对比较高~(无双系列后期几乎都注重剧本,游戏性就不一定了。)
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2014-02-14 21:21:00
二代 阿市跟杂贺的剧情太神了 不得不推
作者: Fuusenkazura (风船葛)   2014-02-14 23:59:00
我是觉得2代的关卡战斗有呼应史实增加醍醐味 比如小田原就会给你个盖一夜城让北条崩溃的走向 姉川也会穿插开始时长政猛攻打死会一直复活不停强攻来对应历史上浅井军一开始的绝对优势 但三代就是打死就对了(笑)
作者: bostafu (河童骑士)   2014-02-15 00:45:00
二代杂贺的剧情真的铺陈的很好,希望四代能有类似的表现
作者: lu3yao (放空之神)   2014-02-15 01:57:00
二代是神作 当初对战国懵懂的我完全沉迷到战国时代中啊
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2014-02-15 20:18:00
秀秋:快逃阿
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-02-17 05:00:00
二代很棒..而且我误打误撞玩了最舒服的顺序到现在都还记得我最后一个玩的是浅井 只有开心满足而已
作者: justicem (MAC)   2014-02-17 21:47:00
什么是最舒服的顺序?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com