[履历] 动画/后制履历自传 求批评指教

楼主: tamago0111 (Tamago)   2021-05-19 14:25:57
个人学经历背景:
√ 世新大学 数位多媒体设计学系
√ 大学于新创公司、文艺产业实习
√ 活动公关公司任职半年
√ 数位广告公司任职一年
√ 自由接案一年
目前理想是希望能加入影像或动画工作室,期望能有机会制作阵容更大的影像动画专案,
不过除了影像公司,还是有投一些广告行销公司的设计职。
欲应征之职务:
动画设计师 / 影音后制师
自传履历内容:
怕手机排版凌乱影响阅读,在此附上履历连结:https://www.cakeresume.com/aster-lin
| 简介 |
“在每次的自我实现后,继续寻找并创造新的挑战,在利他的过程中拓展自我价值。”
曾任职于新创团队、数位广告公司、公关活动公司,熟悉线上广告制作及线下设计印刷知
识,
擅长平面、动画、影片、网站、互动体验等多领域设计,
将品牌端所要传达的意象,透过不同的媒材,结合艺术及美感,在阅听人心中留下回荡。
| 自传 |
[ 主动、乐观、实战力 ]
我是OOO,是个乐于尝试、追求卓越的设计人;也是个勇于挑战、渴望成长的团队人。
我的个性乐观积极、适应力强、实战力高,总能在不同的职场及生活中寻找热忱。
在MBTI职业性格测试中,属于主动性强、富有独创性思维且同理心高的ENFP人格,
不论是在学期间或是进入职场,经常在团队中担任领导人,领导过多场活动的策划以及专
案的执行。
能够独自作业,也能召集组织外包团队,一同完成各式各样不同的案子。
[ 团队中的形塑者与协调者 ]
在学时期参与许多活动,例如世新大学的课外活动组、数媒系学会、世新传技展、啦啦队

这些活动都帮助我在团队合作、沟通领导上进步成长许多,了解组织领导及倾听理解的重
要性,
在专案执行过程,我擅长为团队订立目标,也擅长做统整总结。
由于对挑战充满热忱、且乐于为团队贡献的个性,使我经常在团队中被推派为领导与协调
的角色。
而我也在每一次的团队活动、专案小组中,学习在不同的团队模式中,与他人互利共生。
[ 积极自学,累积跨领域技能 ]
对各种能传递美感的媒材充满强烈的好奇心,且有高度的学习力及执行力,
高中开始便自学手绘及电绘,以第一名成绩申请入世新大学动画设计学系;
进入大学后,也在Hahow及Udemy等线上课程平台,自学接口设计、互动网页、AR滤镜等课
程,
同时也积极寻找实习机会,曾于文艺、科技、公关、广告四大不同的产业担任设计职,
观察并学习每个领域的客户不同的需求及喜好,也更加奠定了自身对于结合商业及艺术的
热忱及规划。
[ 透过独立接案,计画性的全方位训练 ]
成为自由接案者后,除了有更多时间精进设计技能、累积作品,
我也学习如何把自己当作品牌来经营,学习行销、提案,也学习与客户沟通协商。
这段期间,我为OOO、OOO、OOO、OOO等企业品牌设计线上的动画/影像
广告, 也为大专院校、公部门、中小品牌设计线下的平面制作物。
为了持续精进打磨自己,期盼能为同样有理想、有野心的团队效力。
作品集网站:https://mumulin.myportfolio.com/
动态作品集:
https://youtu.be/RLb1ll-4Hqw
| 求职信 |
(内文自我介绍部分会依据公司开出的求职条件做修改)
OO公司 您好,
我叫OO,目前是一名自由接案的多媒体设计师,
最近透过 _____ 看到贵公司开出的 _____ 职缺,
贵公司 _____ 的公司文化与我的职涯理念十分相近,我热爱与团队的脑力激荡、喜欢不
断尝试、不断挑战自己产出更好的作品。期许自己能透过不同的媒材的数位媒体,包含平
面/动画/动态影像/网站与AR,为品牌打造出精彩的广告,传递其品牌价值。
过去我任职于专职社群的数位广告公司,擅长将图文设计结合网络火红话题,也为前公司
开拓许多新领域业务;而独立接案后,我主要为中小企业设计CIS视觉、平面印刷刊物,
因此十分熟悉品牌策略知识、也熟悉印刷输出概念;除此之外,我也为OOO、OOO、OOO等
企业品牌制作线上动画广告,因此也十分了解网络广告制作流程。
期待能与您有进一步的面谈及认识,感谢您花费宝贵时间检阅我的履历与作品集。
敬祝商祺,
OOO
_____________________________________________
以上是我的自传、作品集和求职信,
不好意思真的落落长,但因为不知道自己问题到底出在哪,所以全放上来希望能有些头绪

目前这两个礼拜投了15间,只有一间有回。
自己反复看过,不知道是不是履历呈现出太自我的感觉,应该要再收敛一点吗?或是有其
他可能的因素。
很感谢看完全文的您,不管是履历、求职信或作品集,都很期待各位能给些看法和建议,
非常感谢!
作者: missyou5566 (想你56)   2021-05-19 14:39:00
其实就是动画硬实力不够,履历写什么其实看的人在意'下面作品集够力就好了更正 履历自传写什么 看的人不在意
作者: sc1 (sc1)   2021-05-19 14:42:00
履历OK 只是类似的人太多了
作者: Jbeetle (Jbeetle)   2021-05-19 14:49:00
我算是做过室内 3d动画 特效 后制 合成 柏青哥 TVCF每个业界都有很特殊的技能树要点主要还是要看你的目标是哪个业界
作者: sharon1225li (阳隽)   2021-05-19 14:54:00
与他人互利共生这句看起来超奇怪......同时放了在学时期跟工作之后的作品,但在学时期的作品很明显有学生感,而且杂乱,不如以新的作品网站为主业内很不喜欢看到技能以星星&不明的圈圈数值表现Animation 建议加上影片说明,通常没时间每个点开
作者: simongarden (园丁)   2021-05-19 16:56:00
无谓资讯太多,精简一下履历比较容易阅读,招募没那么多时间读这么多东西;作品集品质很差筛选一下“唯一一位设计师”不是加分资讯,代表菜鸟没人带最后就工作室做不下去要进业界编个好的说词在履历前不然每段都看来不长就闪人,有抗压不佳的风险
作者: D600dust (一世六百尘)   2021-05-19 17:32:00
把经历从近的写到远的试试 然后你就会发现废话太多
作者: f0920009 (Fanny)   2021-05-19 17:39:00
我有听过人资主管讲过他们其实没有要看自传写读书时候的事情,除非你完全没有工作经验,只能拿学校的事情出来讲
作者: stephanie502 (肥龙)   2021-05-19 19:24:00
感觉很认真,先给推,最后那个影片作品集感觉可以往前放,毕竟这个产业作品集应该比参加过系学会/啦啦等加分得多,另外整体而言可以多着墨在接案成绩与实作经验~~
作者: iMooNK (iMooNK)   2021-05-19 19:37:00
字真的太多了 反而是缺点 建议砍一半 然后只放重点
作者: greenslime (路边野草不要踩)   2021-05-19 20:21:00
showreel是最重要的,大略看了一下内容方向有点杂,不同种类的工作建议可以分开不同的showreel,影片也可以加一点文字解说(像是用什么软件,如果有分工那你做的部分哪些),长度不用太长,留最精采的画面就好(大部分主管其实没有很多时间去看太长的影片,都用拖的找精彩画面而已)
作者: sc1 (sc1)   2021-05-19 21:12:00
cakeresume上的广告人才多到看不完会看年龄多给一点机会吧 当兴趣可以当饭吃难啃
作者: f0920009 (Fanny)   2021-05-20 15:29:00
建议自传放重点部分就好,人资其实没那么细心会看完,他们通常只看你实际上在工作能做到哪些,有什么成就之类的,其他的其实可以简单带过。这些我是听一些主管说的。我有看到一个设计师把他的自传设计成钱包,面试官是找到钱包的人,然后借由这种方式介绍自己
作者: liuyijen ( 阿仔)   2021-05-20 17:19:00
我做动画游戏VR 的,招人时只看作品,没时间看太多自介,精简到一两段即可,可以说一下为什么想申请这间公司。履历也太长,最好能五分钟读完,可以用一面a4为限。系学会不用放。最重要的作品集,要再精选,第一个作品要能惊艳不然就会立刻关掉了。动画部分一开始intro还可以但后面学生感偏重,可再减少秒数。
作者: sh7674sh (SHANA)   2021-05-20 19:26:00
看10秒后快速end耶。你有查些资料看有工作经验的履历要怎么写吗?这很像新鲜人写的赘字很多那种。条列式、扼要展现人格特质就好做艺术相关的请在履历最前面,简单明了展现你的作品/成就/实力
作者: QuiceXander (我要成为废文王)   2021-05-21 20:42:00
和你同职务,打滚了6年左右,这行的履历能一行字说完,就不要花两行字堆砌文字,把握半张A4能讲完的履历量即可,意思是你要懂得取舍,你的showreel也是一样的道理。试着去学怎么放弃,放弃不重要的内容,公司要认识的不是你的人生,是你现阶段极限能做到什么而已。
作者: kangan987 (Jon.Snow)   2021-05-22 11:36:00
简单讲,公司要知道的是,雇用你能为公司带来什么价值,履历朝这方向写,面试也朝这方向说,相信机会很快就会到来。

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