[角色] 控场高等精灵

楼主: Drizzt (猫咪摇椅电视机)   2009-10-04 00:08:01
前言:
本文目的在于分享一则高等精灵角色建构的相关心得。这个
角色的特色有三:主打近战、以不断地限制敌人行动、主修
精神魔法(Delphic Arcania)。以下本文都将“控制型高
等精灵”简称为“控场高精”。
为求阅读者理解方便,英文名词均有中译,并同时附加英文
原文。
因为个人时间有限,目前角色等级也不过50多级,对于最后
的技能选择还有点犹豫。如果有人有任何意见也希望不吝指
教。
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十项技能(Skill)选择
学习等级 技能名称
  02 精神魔法知识(Delphic Arcania Lore)
  03 火焰魔法知识(Arrant Pyromancer Lore)
  05 精神魔法专精(Mystic Stormite Focus)
  08 火焰魔法专精(Arrant Pyromancer Focus)
  12 盔甲知识(Armor Lore)
  18 体质加强(Constitution)
  25 盾牌知识(Shield Lore)
  35 作战纪律(Combat Discipline)
  50 专注(Concentration)
  65 远古魔法(Ancient Magic)
关于技能方面,最需要优先练高的绝对是精神魔法知识和精
神魔法专精这两项。次高技能则是体质(稍后说明)。第三
高技能则会是火焰魔法专精、火焰魔法专注、专注以及盔甲
知识(早期点数吃紧时盔甲知识先点)。
待点出专注之后玩家很可能会开火焰魔法的增益战斗艺术炙
热皮肤,此时需要注意不要让技能冷却时间大幅增加。建议
维持专注技能,至少打消差距。
其他技能都暂时先一点带过即可,等重点技能依序练到75以
上再回头修练。
--
属性配点(Attributes)规划:
等级1-49,每次升级获得一点属性:
全配生命力(Vitality)。
等级50-149,每次升级获得两点属性:
精力(Stamina)和生命力(Vitality)各一点。
等级150-200,每次升级获得三点属性:
两点精力(Stamina);一点生命力(Vitality)。
至于为什么如此配点,请参考看板上的“纯法天使”一文。
一名需要不断以法术输出伤害力的角色只要可以追求战斗艺
术(Combat Art)的缩短时间便可以相对提升伤害力。
力量(Strength)或是敏捷(Dexterity)这种属性是增加
每次伤害力的定值,但是精力(Stamina)则是增加攻击总
量。累积下来可以成为乘法远大于加法效果的效益。
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战斗艺术(Combat Art)和选择配点:
关于战斗艺术部分,以下仅仅说明控制高精会用到的技能以
及相关的分支配点(强化点选择)。注意:关于强化配点的
选择有些是极端关键的!若是选择不同将完全不可能支撑起
这样的角色建构。
火焰魔法战斗艺术
火焰魔法战斗艺术是控场高精的副修领域,但是仍是控场连
续技不可以短少的重要环节。以下将会特别介绍焚化火雨(
Incendiary Shower)、火焰恶魔(Fire Demon)以及炙热外
皮(Incandescent Skin)这三个战斗艺术。
因为是副修领域,除了重要的焚化火雨之外,建议等精神魔
法部分通通完备之后才回头补上炙热外皮以及火焰恶魔。
焚化火雨(Incendiary Shower)
分支强化配点选择如下:
一级强化:头颅震击(Skull Smash),机率震晕(Stun)。
二级强化:接连不断(Continuance),增加陨石的数量。
三级强化:毁灭(Devastation),提高陨石爆击率。
焚化火雨是控场高精很重要的火焰法术。这个法术拥有不俗
的伤害力,对于大面积的王来说更是可以一口气增加伤害。
但是相对的缺点是这个法术并非及时性的法术,要放这个法
术往往就要有被近身的觉悟。但是控场高精不用担心被怪物
靠近(除非是真正极端高伤害或是挑战起来仍旧吃力的王)

焚化火雨的分支强化中重要的是一级的头颅震击(Skull Smash)
和二级的接连不断(Continuance)。放下这个战斗艺术之
后即使是王也会被连续的陨石打晕个几秒。而增加陨石的数
量则是让造成击晕的机会大增。如果没有这两点的分支强化
,控场高精是不可能成立的!
建议焚化火雨的冷却时间不要超过六秒。
炙热外皮(Incandescent Skin)
分支强化配点选择如下:
一级强化:烧尽箭矢(Combusting Arrows),机率性烧掉
     针对师法者的远程攻击弹药。
二级强化:复仇(Revenge),机率性反弹攻击施法者的进
     战伤害。
三级强化:烈火热切(Fiery Ardor),提高自身火伤害。
这个战斗艺术好处其实不在于他造成了多少的伤害,而是在
于他无可取代的防御能力。至于他对于周遭敌人的伤害则建
议无视(数值小到可以忽略)。
特别需要注意的是:炙热皮肤完全不需要练上去!练个一级
其实就好了,否则练高反而会影响其他法术领域的战斗艺术
施放频率。
虽然炙热外皮可以晚点再修(学会专注之后再开),但是它
的三个分支强化通通很重要!从Sacred2 Wiki的数据来看一
级强化的烧尽箭矢和二级强化的复仇基本机率都是30%加上
每个战斗艺术提供2%。因此,学个一级便可以获得32%的机
率反弹近战攻击和烧掉远程攻击箭矢的能耐!再加上这个战
斗技能本身可以提供20.2%的火焰伤害减免,防御能力满分
!相对来说,把等级练高反而边际效用大减,同时将会严重
影响到精神魔法的施放频率。
三级强化烈火热切(Fiery Ardor)则可以一口气强化火焰
伤害达50%加上每等级战斗艺术提供2%。学个一级便可以让
火焰伤害增幅52%,也算大功圆满了。
火焰恶魔(Fire Demon)
分支强化配点选择如下:
一级强化:恢复(Renewal),火焰恶魔回血能力增加100%。
二级强化:护卫(Guard),减少主人25%的减益时间。
三级强化:谦逊(Modesty),减少战斗艺术的冷却时间罚责。
火焰恶魔将会是会用到的火焰魔法技能中最不重要的一个。
但是基于角色有练专注技能(Concentration),最终势必
可以同时开三个增益法术。在没有其他选择的情况下(炙
热外皮和水晶外皮是冲突的),火焰恶魔是唯一的选择。
以我目前的等级来说,我还没有练到需要开这个法术。因此
关于火焰恶魔的部分我会比较保留些。
初步规划上,这个战斗艺术一样是不会练高的,也是等级一
即可。因为游戏中几乎全部的增益(Buff)战斗艺术都会增
加战斗技能的冷却时间。而火焰恶魔尤甚!等级一就让玩家
增加40%的冷却时间!这将会是极度严重的状况。因此我会
认为除非玩家已经点到了三级强化谦逊,不然或许不叫出来
会是比较有帮助的。
精神魔法战斗艺术
精神魔法战斗艺术是控场高精的重头戏,所有的战斗艺术通
通都是有用的(钴元素打击Cobalt Strike这个战斗艺术对
我来说是单纯拉怪用的,所以就不多加说明)!以下就重要
性分别叙述之。
魔力一击(Magic Coup)
分支强化配点选择如下:
一级强化:目标专注(Targe Focus),提高命中率。
二级强化:生命吸收(Life Leech),攻击时吸收被攻击者
     的生命力。
三级强化:散射伤害(Stray Damage),攻击到目标周边敌
     人。
魔力一击是控场高精非常常用的战斗艺术,三个分支强化通
通极端重要。建议首先先把这个战斗艺术学习完成。如果点
错的话,那就砍掉重练吧!
一级强化目标专注在这个战斗艺术等级一的时候提供30.2%
的额外命中率。随等级增加,玩家使用这个能力的时候将会
至少提供四成以上的命中率。对于一个不点武器专精技能,
同时又要靠武器攻击怪物的角色来说,这命中率的问题绝对
是首要的问题。
二级强化生命吸收可以再攻击的时候吸收目标的生命值,帮
自己补血。补血的量等于5加上每等级5点,同时也会被精神
魔法知识(Delphic Arcania Lore)技能影响。配合三级强
化散射伤害同时可以攻击多个敌人周边敌人至少受到五成以
上的伤害(50%加上每等级0.5%伤害),吸收多个敌人的生
命力!试想,六翼天使和暗影战士的多重连续攻击竟然只被
高等精灵一击打完类似的效果!
不过,会需要注意的是:这个战斗艺术将不受战略知识(Tactics Lore)
和远古魔法(Anciebt Magic)这两个技能影响(这也是笔
者对于最后一个技能选择的疑虑),也不会受智力(Intelligence)
属性直接影响。但是智力/力量/敏捷“对于武器”的影响
则是存在的。
最后,务必将这个战斗艺术的冷却时间压得越短越好。目前
我将它押在约1.3秒左右。目前我还期待压得更低些看看。
强劲鼓舞(Grand Invigoration)
分支强化配点选择如下:
一级强化:火焰魔法专家(Arrant Pyromancer Expertise)。
二级强化:能量补充(Replenish),缩短战斗艺术冷却时间。
三级强化:健步如飞(Fleetness),增加跑步速度。
强劲鼓舞是游戏中一个非常特别的增益法术(Buff)。一般
的增益法术常常都附带着让战斗艺术冷却时间增加的副作用
。但是强劲鼓舞不但完全不会增加冷却时间,相对地,它缩
短一切冷却时间!
在不超过精神魔法专精(Delphic Arcania Focus)的最高
等级限制前提下,强劲鼓舞是一个越高级越棒的战斗艺术。
如果有多的技能符纹记得都拿去换强劲鼓舞,这会让控场高
精更加强悍。
此外,这个技能还会大幅提高角色的生命力恢复速率。一旦
体质(Constitution)技能练到大师级(75级),玩家在战
斗中照样可以回复生命力。试想一个血超多(体质练高),
同时每秒回血好几百滴的角色有多么有生存能力。
至于分支配点应该不需要太多解释了。副修火焰魔法当然就
让火焰魔法冷却时间继续缩短,同时缩短所有的战斗艺术冷
却。最后的健步如飞则是我个人怨唸,不见得必须,但是我
喜欢。
幽影步(Shadow Step)
分支强化配点选择如下:
一级强化:相位转换(Phase Shift),缩短本技能冷却。
二级强化:消失无踪(Vanish),使用技能后短时间隐身。
三级强化:伤害复原(Mend),技能使用后恢复生命值。
幽影步也是非常重要的控制型战斗艺术。这个战斗艺术除了
移动之外有一个非常重要但是很可能被玩家忽略的特质:使
用后周边敌人将会被震晕(Stun)一段时间。这就是焚化火
雨外的第二控场技能。两著交替使用,便可以让很多敌人都
处于打不还手的状态。甚至是王级怪都一样会被这些招术玩
弄。
为了可以常常使用幽影步,一级强化的相位转换绝对是重要
的(即使另外一个分支强化很诱人)。而二级强化消失无踪
则可以中断敌人攻势,让控场高精更容易生存,同时反击。
三级强化伤害复原至少可以提供使用者恢复两成的生命值,
在有练体质(Constitution)技能的情况下,恢复的生命非
常可观。
建议这个技能的冷却时间不要超过十秒。
驱逐魔法(Expulse Magic)
分支强化配点选择如下:
一级强化:效果延伸(Expansion),增加影响范围。
二级强化:五芒星(Pentagram),降低减益效果维持时间。
三级强化:保护环(Protection),机率性格挡魔法攻击。
驱逐魔法这项战斗艺术使用的频率可能不会很高,但是在某
些场合可能会是非常关键的救命招。比方说可以吓走伤害力
太高的怪物团,减少单位时间受到的伤害。或是和王对决,
档掉很多伤害。
我将这个战斗艺术定掉在防卫为主,因此我放弃分支中对于
不死生物还是T能量生物的伤害力。分支强化自然地就是增
加影响范围,减少减益效果维持时间(所以强劲鼓舞的第三
个强化点我选择步行速度),机率性格档魔法伤害(30%加
上每等级额外提供2%,挡下伤害的机率非常可观)。
--
战斗方式说明:
一路跑步拉怪,当怪物聚集成一堆的时候施放焚化火雨。部
分怪物将会被击晕。这段期间使用魔力一击攻击敌人一两次
,同时吸血维持生命。当怪物包围上来的时候就放幽影步原
地闪现,这时候周边的怪物将会被幽影步再度打晕,而控场
高精则会进入隐形模式且回血至少两成。玩家继续使用魔力
一击攻击怪物吸血一两次,然后再放陨石攻击和打晕。
至于攻击守关的王,只要王的伤害不要太高或是装备不足以
支撑。那一样使用对付怪物的招数就好。陨石,魔力一击,
幽影步,魔力一击,继续陨石的连续技可以让很多王被你玩
弄于鼓掌之间慢慢连段到死,水完全不用喝。而就算王醒过
来,幽影步和魔力一击一样可以保证你的回血(当然还是有
吃鳖的时候,这时候就远程拉着用钴元素打击和焚化火雨远
远打死吧)。
作者: ykesha (所有的最好都从最坏开始)   0000-00-00 00:00:00
推~有见地
作者: HsuErl (Erlkonig)   0000-00-00 00:00:00
好物 推

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