※ 引述《dreamnook (贡孤鲁课)》之铭言:
: 这次我先讲缺点
: 1. 媒介系统依旧碍手碍脚
3代就没这东西了
这个牵扯到战术运用, 其实是这时的game没能好好着重在这一块.
而且回合制的战斗设计, 有其限制.
2代最好用的就是耗体力的招 ,杨坤硕超好用啊..
若是像空之轨迹那种, 有范围性移动的回合制. 才能有一些战术运用
当然那时代. dos时期, 硬件跟技术...也是要好好考虑进去.
: 2. 道具栏严重不足
这其实是设计失误吧.
也算是domo的偷吃步, 想少写点程式?加快出game速度?
因为跟2代一样...
原理大概是分配一个阵列来记录物品.
我用pctools 修改存盘时, 只要找出物品代码...4400是药材(金)
到了仙剑奇侠传也是相同设计,但改成可堆叠,阵列似乎改成动态的.物品没有上限了.
: 3. 角色定位还是不太平衡
这个我觉得还好
有一阵子我也觉得机关人不好用.. = =
: 4. 剧情发展有点虎头猫身
这一代我觉得剧情与人物都很不错
硬要说就是有剧情点短吧
而且这代我也玩过好几次. 是轩辕剑的经典
尤其是音乐与美术有突破..真的觉得很惊艳,
辅子彻在龙骨山下初遇纹锦 那段,音乐与背景都很好...