也别说我只会吐槽,我也是充满期待的~~~
我玩的版本是PC版。
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这二年陆续玩了数款国产武侠单机RPG,<仙剑奇侠传五>我勉强给60分,<仙剑奇侠传五
前传>可以拿到颇高的85分,那<轩辕剑外传:穹之扉>应该可以拿个75分吧。
在玩<穹之扉>时,我隐隐约约可以听到制作人的叹息声。不同于<仙剑奇侠传五>的仍属回
合制战斗和传统的系统,<穹之扉>很明显的开始向西方近年来成功的大作RPG取经,颇像
我玩过的<闇龙纪元(Dragon Age)>。不过很可惜的,在人力不足的情况下,制作人似乎己
经拼了老命把能做的地方都完成,但是没有办法进一步优化,所以让<穹之扉>只能变成小
品。在看完制作人员名单后,制作人员往往一人身兼数职,若是给予1倍的人力,说不定
能够真正的跨入国际级的水准;但是在今天,我感受到了制作人的遗憾。
(一)优点
(1)角色性格的一贯性
在现实的生活之中,我们都知道,“个性”是非常难改的。就算因为某些原因,要一位闭
俗的人变的很活泼也是非常少见,江山易改本性难移。在<穹之扉>里,闭俗的男主角和冷
到极点的女主角,从头到尾真的都是省话一哥一姐,绝对不像某些RPG的男主角会从闭俗
变成阳光男孩。至于男配角,也真的从头到尾为为自己国家的利益而奋战,即使加入主角
团队仍然为了国家利益而背判,这才像是真实人生。
至于二位反派主角:青榆和水神共工,真的就是恨女主角到极点。像是青榆,女主角在他
死时帮他复生,给了第2次机会。在一般RPG中,反派通常会感受到宇宙大觉者的慈悲,忽
然顿悟然后痛改前非,最后再感谢主角的大恩大德。但是在<穹之扉>中,反派直接拒绝女
主角的好意,甚至直接将解药给毁了,表达他对人间的不耻,我觉得这才符合反派(青榆)
的个性,也真是条汉子。
听闻这次<穹之扉>的编剧是一位女性,整体剧情四平八稳,而且角色个性非常明显一致,
算是难能可贵之事。
(2)主题曲真是电音
一开始主题曲<青空行>真的没有那种古典武侠的感觉,但是听了几次后,竟然觉得非常好
听,愈听愈顺,真是有够电音的啊~~~。<青空行>的主唱是一位年轻的女生,虽然颇为符
合剧情中的年轻人冒险年纪,但是唱的很没有感情,我想这是让人无法感动的主因。我一
直觉得,要换那一位主唱才能够把这首歌唱的好……嗯,竟然第一个想到蔡依林 XD。我
想,还是请冰雪奇缘台湾版主唱林芯仪来吧,哈哈~~~。
(3)四平八稳应有尽有的系统
<穹之扉>整个系统,从战斗、收怪的应用、主角与NPC的对话会因人而异等等,看的出来
有去西天取经。以我玩过不多的欧美RPG而言,实在和<闇龙纪元(Dragon Age)>非常的像
,但是如同一开始所述,做的不够完整,更别谈优化。听说<轩辕剑六>在路上会有主角间
的对话,这和<闇龙纪元(Dragon Age)>也是一样的。就游戏的角度而言,<穹之扉>没有什
么太大的缺点,只是完全没有优化而己,这一点是非常可惜。
(二)缺点
(1)有史以来最失败的女主角:沐月
不知道是女编剧还是制作人,对金佣的小龙女有份幻想,竟然把沐月搞的跟小龙女一个样
子,而且还是加强版(小龙女只是在古墓中几年没有讲话,沐月可是以千年来计算)。这种
死鱼个性的冰山美人,在50年代可能是王道,但是在21世纪根本就行不通。看看我们离冰
山最近的傲骄系,我们<超电磁砲>中的美琴,话又多而且感情可奔放的呢!回过头来,小
龙女只是被形容是冰山,但是书中的话可不少;看看我们新一代小笼包陈妍希,整个就是
喜感十足啊。
在<穹之扉>里,我们女主角从一开始就知道整个事情的来龙去脉,但是死都不说。每次事
情发生后,都只会在那里放马后砲。就算其他主角救了他又帮她忙,仍然是一付不近人情
的完全不懂感激,死都不把事情讲出来。甚至整个流程中,多次其他主角询问,都直接给
人家钉子回去。加上里面的男配角又常背叛,整个就觉得<穹之扉>的主角们不是一个团队
,让人无法欣赏。每次我看到沐月那种装神祕、不合群、白烂加白目的个性和心中OS,我
就一肚子火大。
也因为沐月和男主角都不互动,最后2个人搞在一起时,就很让人没有感觉。摆明就是男
主角喜欢都会冷艳夜店派,对于可爱痴情的青梅竹马只会玩弄又死了,最后因为精虫冲脑
才狂追沐月。
事实上,我觉得,<穹之扉>的剧情评价会没有这么高,绝对有一半来自这位有史以来最白
烂的女主角。
(2)剧情动画不流畅
国产武侠RPG一直以来就很重视剧情,各种剧情动画塞满了整个游戏。不知道是不是游戏
引擎的问题,在<穹之扉>中看剧情动画,每一句话之间,都会停顿0.5秒,看的非常不顺
畅。在一般的剧情动画中,可以按键而跳过进入下一句话。若是不按键而一直播放时,就
会发现每一句话之间都会停顿。这种现像在“不能跳过”的录制动画里,是完全没有问题
的,而且整个剧情对话很流畅。所以很明显,因为一般的剧情对话是把每一句话和影像录
成一段,然后在播放时,一段一段的Load进来。偏偏似乎在读取时就是会有0.5秒的停顿
,造成整个非常的不流畅。
不流畅其实是一个非常严重的问题。因为剧情就是靠这种对话影像来表达,不流畅会让玩
家的情感无法连续,整个代入感就毁了。听说下一代会换游戏引擎,希望能够解决这个重
要的问题。
(3)战斗没有上帝模式
我实在是不知道为什么,是因为效能最佳化问题,还是有那边没有做好而要遮丑,战斗竟
然没有综观全场的“上帝模式”。像是这种多人由电脑操控加上NPC的战斗,我相信一定
有什么重大隐情才搞成这样子,颇希望制作人出来说明一下,给玩家一个交待。也因为没
有了“上帝模式”,所以战斗系统玩起来整个就不对劲,让整个系统的优点无法发挥。
5年前的<闇龙纪元(Dragon Age)>就己经有类似的系统,而且设定还可以更细致更多选项
,但是国产二大RPG之一的轩辕剑竟然做不到,实在是让人不胜唏嘘。
(三)结论
结论己经写在一开始,只能说非常可惜。两岸人民在有钱之后,己经开始纷纷支持国产
RPG,仙剑五卖破百万套,仙剑五前传也有近百万,古剑和轩辕剑六也不差。大家会买国
产武侠RPG,除了想要感受中国特有的武侠RPG外,也希望游戏制作公司能投入更多的资源
,让国产武侠单机RPG能与世界AAA级的大作比拟。
这三年来从仙剑五开始,看的出来这些国产武侠单机RPG的企图和野心,也期待他们在我
有生之年,才看到一款真正的单机武侠RPG大作,而且评价可与<闇龙纪元(Dragon Age)>
或<异域神剑(Xenoblade)>一较高下!