[穹扉] <轩辕剑外传:穹之扉>大作框架下的小品

楼主: djboy (雞尾酒)   2020-11-18 21:29:51
也别说我只会吐槽,我也是充满期待的~~~
我玩的版本是PC版。
~~~~~~
这二年陆续玩了数款国产武侠单机RPG,<仙剑奇侠传五>我勉强给60分,<仙剑奇侠传五
前传>可以拿到颇高的85分,那<轩辕剑外传:穹之扉>应该可以拿个75分吧。
在玩<穹之扉>时,我隐隐约约可以听到制作人的叹息声。不同于<仙剑奇侠传五>的仍属回
合制战斗和传统的系统,<穹之扉>很明显的开始向西方近年来成功的大作RPG取经,颇像
我玩过的<闇龙纪元(Dragon Age)>。不过很可惜的,在人力不足的情况下,制作人似乎己
经拼了老命把能做的地方都完成,但是没有办法进一步优化,所以让<穹之扉>只能变成小
品。在看完制作人员名单后,制作人员往往一人身兼数职,若是给予1倍的人力,说不定
能够真正的跨入国际级的水准;但是在今天,我感受到了制作人的遗憾。
(一)优点
(1)角色性格的一贯性
在现实的生活之中,我们都知道,“个性”是非常难改的。就算因为某些原因,要一位闭
俗的人变的很活泼也是非常少见,江山易改本性难移。在<穹之扉>里,闭俗的男主角和冷
到极点的女主角,从头到尾真的都是省话一哥一姐,绝对不像某些RPG的男主角会从闭俗
变成阳光男孩。至于男配角,也真的从头到尾为为自己国家的利益而奋战,即使加入主角
团队仍然为了国家利益而背判,这才像是真实人生。
至于二位反派主角:青榆和水神共工,真的就是恨女主角到极点。像是青榆,女主角在他
死时帮他复生,给了第2次机会。在一般RPG中,反派通常会感受到宇宙大觉者的慈悲,忽
然顿悟然后痛改前非,最后再感谢主角的大恩大德。但是在<穹之扉>中,反派直接拒绝女
主角的好意,甚至直接将解药给毁了,表达他对人间的不耻,我觉得这才符合反派(青榆)
的个性,也真是条汉子。
听闻这次<穹之扉>的编剧是一位女性,整体剧情四平八稳,而且角色个性非常明显一致,
算是难能可贵之事。
(2)主题曲真是电音
一开始主题曲<青空行>真的没有那种古典武侠的感觉,但是听了几次后,竟然觉得非常好
听,愈听愈顺,真是有够电音的啊~~~。<青空行>的主唱是一位年轻的女生,虽然颇为符
合剧情中的年轻人冒险年纪,但是唱的很没有感情,我想这是让人无法感动的主因。我一
直觉得,要换那一位主唱才能够把这首歌唱的好……嗯,竟然第一个想到蔡依林 XD。我
想,还是请冰雪奇缘台湾版主唱林芯仪来吧,哈哈~~~。
(3)四平八稳应有尽有的系统
<穹之扉>整个系统,从战斗、收怪的应用、主角与NPC的对话会因人而异等等,看的出来
有去西天取经。以我玩过不多的欧美RPG而言,实在和<闇龙纪元(Dragon Age)>非常的像
,但是如同一开始所述,做的不够完整,更别谈优化。听说<轩辕剑六>在路上会有主角间
的对话,这和<闇龙纪元(Dragon Age)>也是一样的。就游戏的角度而言,<穹之扉>没有什
么太大的缺点,只是完全没有优化而己,这一点是非常可惜。
(二)缺点
(1)有史以来最失败的女主角:沐月
不知道是女编剧还是制作人,对金佣的小龙女有份幻想,竟然把沐月搞的跟小龙女一个样
子,而且还是加强版(小龙女只是在古墓中几年没有讲话,沐月可是以千年来计算)。这种
死鱼个性的冰山美人,在50年代可能是王道,但是在21世纪根本就行不通。看看我们离冰
山最近的傲骄系,我们<超电磁砲>中的美琴,话又多而且感情可奔放的呢!回过头来,小
龙女只是被形容是冰山,但是书中的话可不少;看看我们新一代小笼包陈妍希,整个就是
喜感十足啊。
在<穹之扉>里,我们女主角从一开始就知道整个事情的来龙去脉,但是死都不说。每次事
情发生后,都只会在那里放马后砲。就算其他主角救了他又帮她忙,仍然是一付不近人情
的完全不懂感激,死都不把事情讲出来。甚至整个流程中,多次其他主角询问,都直接给
人家钉子回去。加上里面的男配角又常背叛,整个就觉得<穹之扉>的主角们不是一个团队
,让人无法欣赏。每次我看到沐月那种装神祕、不合群、白烂加白目的个性和心中OS,我
就一肚子火大。
也因为沐月和男主角都不互动,最后2个人搞在一起时,就很让人没有感觉。摆明就是男
主角喜欢都会冷艳夜店派,对于可爱痴情的青梅竹马只会玩弄又死了,最后因为精虫冲脑
才狂追沐月。
事实上,我觉得,<穹之扉>的剧情评价会没有这么高,绝对有一半来自这位有史以来最白
烂的女主角。
(2)剧情动画不流畅
国产武侠RPG一直以来就很重视剧情,各种剧情动画塞满了整个游戏。不知道是不是游戏
引擎的问题,在<穹之扉>中看剧情动画,每一句话之间,都会停顿0.5秒,看的非常不顺
畅。在一般的剧情动画中,可以按键而跳过进入下一句话。若是不按键而一直播放时,就
会发现每一句话之间都会停顿。这种现像在“不能跳过”的录制动画里,是完全没有问题
的,而且整个剧情对话很流畅。所以很明显,因为一般的剧情对话是把每一句话和影像录
成一段,然后在播放时,一段一段的Load进来。偏偏似乎在读取时就是会有0.5秒的停顿
,造成整个非常的不流畅。
不流畅其实是一个非常严重的问题。因为剧情就是靠这种对话影像来表达,不流畅会让玩
家的情感无法连续,整个代入感就毁了。听说下一代会换游戏引擎,希望能够解决这个重
要的问题。
(3)战斗没有上帝模式
我实在是不知道为什么,是因为效能最佳化问题,还是有那边没有做好而要遮丑,战斗竟
然没有综观全场的“上帝模式”。像是这种多人由电脑操控加上NPC的战斗,我相信一定
有什么重大隐情才搞成这样子,颇希望制作人出来说明一下,给玩家一个交待。也因为没
有了“上帝模式”,所以战斗系统玩起来整个就不对劲,让整个系统的优点无法发挥。
5年前的<闇龙纪元(Dragon Age)>就己经有类似的系统,而且设定还可以更细致更多选项
,但是国产二大RPG之一的轩辕剑竟然做不到,实在是让人不胜唏嘘。
(三)结论
结论己经写在一开始,只能说非常可惜。两岸人民在有钱之后,己经开始纷纷支持国产
RPG,仙剑五卖破百万套,仙剑五前传也有近百万,古剑和轩辕剑六也不差。大家会买国
产武侠RPG,除了想要感受中国特有的武侠RPG外,也希望游戏制作公司能投入更多的资源
,让国产武侠单机RPG能与世界AAA级的大作比拟。
这三年来从仙剑五开始,看的出来这些国产武侠单机RPG的企图和野心,也期待他们在我
有生之年,才看到一款真正的单机武侠RPG大作,而且评价可与<闇龙纪元(Dragon Age)>
或<异域神剑(Xenoblade)>一较高下!
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2020-11-18 22:18:00
天门当初的评价大概就是这样 什么都有顾到一点的小品作
作者: bestadi (ADi)   2020-11-18 22:24:00
天窗问题有点类似柒代 挖靠绝地通天 结果雷声大雨点小...
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2020-11-18 22:30:00
确实是绝地通天啊 只是看剧情怎么写罢了...XD
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-11-19 12:25:00
我很喜欢沐月欸,冷娇型的正中我的喜好,另外记得穹之扉优化当时挺不错的吧,记得比轩六跟仙六好非常多不知道你说的优化问题是指哪个部分?沐月和男主角都不互动 这点我要护航,冷娇话少的互动模式就是那样短短几句就包含其中,我不觉得没有互动阿
作者: vuvuvuyu (翔)   2020-11-19 13:25:00
青榆真的很喜欢 最后自毁说我才不会原谅你那边
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-11-19 13:57:00
所以你说的 "完全没有优化" 是指战斗流程的部分吗?我以为是游戏运行的那种优化,因为轩六跟仙六都是优化没做好,所以游戏卡死,高显卡也没用而穹之扉游戏运行就完全没问题,整场都是顺顺跑没有卡
作者: aa175200 (小眼睛)   2020-11-19 15:33:00
穹之扉场景蛮成功的 通天那里其实气氛很到位
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-11-19 16:46:00
蛮喜欢沐月跟司空宇这对,少话角色可是很受欢迎的,居然被说成是最失败... 真的要说的话,四个角色就沐月最有特色了
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-11-19 17:55:00
沐月也有主动的时候,这里我推 她带司空宇走那段司空宇:你忘了带什么走吗? 沐月:你通常宇月这种冷淡型的配对,就是从短短的语句感受到背后隐含的感情,我看到这段嘴角都不自觉姨母笑了虽然原PO说不喜欢这类型,但我还是想推荐一下,如果能让你有点感觉,甚至吃得下这对,那我也会很开心另外沐月这种千年不知感情为何物的,看她如何一步一步沦陷也是看点所在,从不知道不在意不了解,到可以主动去抱司空宇,一开始冷漠不知世事的天人,也会有想主动表达情感的一天,而且感情一涌现就比以往还要剧烈,这反差我真的很喜欢
作者: hassmetou (tontsuyu)   2020-11-19 20:04:00
人家可是霸气月总欸
作者: crazypeter (干!认真就输了!)   2020-11-19 22:34:00
战斗真的很不行,唉
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-11-20 00:26:00
我记得战斗好像有为了家机版另外写,玩起来变成不同游戏
作者: MrBushidou (Licenser)   2020-11-20 08:09:00
PS4/Steam版的战斗系统和初版不同Xenoblade的战斗也没有上帝模式(上帝视角?)
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-11-20 09:08:00
我是玩最早pc版,看有蛮多神人在这代战斗玩出兴趣我也觉得还算有趣,另外,到底哪里像闇龙纪元...原po感觉
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-11-20 09:11:00
你们说的家机版=PC版吗? 我也是玩一开始的PC版不知道跟其他版有什么差异
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-11-20 09:12:00
玩的游戏有点少? 拿来作例子的好像都有点怪...给楼上: https://imgur.com/a/JGj7oKa原PC版作的有点像传统网游用数字键出招,新版配合手把操作改为四键, 战斗切换也更方便, 更像动作游戏一点可以去Steam看看介绍影片~
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-11-20 09:57:00
原PC版我就觉得有点像龙之谷那种按键接招,不过还蛮方便的,不用想太多,按按键就行
作者: ouyt (????)   2020-11-20 11:41:00
个人认为这代最失败的是战斗当沐月学到范围冰法 跑地图小怪就是sop无脑放打王也是沐月放火牢无脑吃到底当你让玩家找到可以初期开始就一招打天下的sop就会玩起来很无聊的相信还有很多组合打法可以比上述更高输出但初期就有了无脑稳赢打法 研究再多就没意义了
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-11-20 18:37:00
STEAM版中无名火牢没那么威了,护天穹真男人也不再
作者: garlic1234 (蒜头)   2020-11-20 19:11:00
感觉你形容的不是优化不好,是游戏操作不流畅,五、六代都是这种感觉,玩起来很便秘,在七代改引擎后就没这个问题
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2020-11-20 20:18:00
仙剑五我连30分都不会给
作者: kuninaka   2020-11-20 20:33:00
连三十分都没有 那六代呢
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-11-22 00:54:00
还有,这代战斗完全就是上帝视角啊,你到底玩到哪款游戏...
作者: hoyunxian (WildDagger)   2020-11-22 01:24:00
我觉得穹之扉战斗视角确实不太好,角色一多起来蛮乱的
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-11-23 17:31:00
https://www.youtube.com/watch?v=75yWMbB2uuk我打得还挺开心的但可能真的不是每个人都能接受画面一直跳来跳去https://www.youtube.com/watch?v=CnaYF9EKBd8最早的PC版我打倒最终BOSS时只有61级
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2020-11-25 10:09:00
PS4板我为了拿白金在最后一个地图硬是练到99级...有够浪费时间~
作者: AnitaHailey (AnitaHailey)   2020-11-25 15:26:00
对6外真的没啥记忆点 玩完就没想回头玩 还记得共工青瑜是谁完全没印象了
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2020-11-25 20:06:00
青榆是穹之扉最有个性的反派忘了是...存在感有这么弱吗...XD

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