※ 引述《chiij (莫忘希比熊→←)》之铭言:
: 关于“5-(速度/100)”,是否换句话说即为“该角色每一动最小间隔时间基础值”?
: 范例中提到“比如用风阵,子巧的位置为司战,使出复息术的话,算法是这样:
: 3.3(子巧基本速度)-0.3(风阵的司战加成)-1(复息术本身的补正)=3.3-0.3-1=2s”,
: 所以X大认为风阵司战30%速度加成是针对CastCD单位时间“1秒”;
: 请问为什么不是针对游戏中所显示的角色速度,那么若仍同以此例运算,
: 则子巧速度变成170×1.3=221,接着[5-(221/100)]-1=1.79(秒)。
: 目前拜读至此,还望X大不吝指点,感谢。
不用如此客气,叫我XD就行了
我是先设定好战阵与操控的角色与招式
然后以Fraps录影,设定1秒=60fps
再用After Effect的格放算出该情况下的冷却时间约是120fps,也就是大约等于2s
然后再反推公式得知百分比不是用乘的,而是加加减减
本来我的想法也跟你一样以为战阵加成是用乘的
但是如果真的是用乘的,与2s这个研究结果不符
因此改用加减法测试,结果说得通
其实我另外还有测试司空宇,而且让他站在风阵的坚盾位置(总共加成25%)
测试结果也与录影后计算出来的fps相同,因此肯定是用加减法
只是我在文章里没有写到还用了其他角色来验证算式便是