※ 引述《h1236660 (X GOD艾克轧德)》之铭言:
: 本研究是借由打开dbfs文件,进而研究各招冷却时间的祕密
: 在游戏中,速度的资料是这样显示的:
: 宇:200
: 巧:170
: 月:200
: 凤:220
: 但是如果就这样以为出招时子巧最慢,凤煜最快,那就是给骗了
: 关于武技的速度我已经有在之前的研究
: “追求最大武技伤害─怪力子巧最强”当中写出来
: http://xgodgame.blogspot.com/2015/04/blog-post_26.html
: 但是本研究是把武技与浑天一起研究,并且专注在于研究速度
: 单位统一为秒,而不是FPS,以让大家看起来更直观
: 出招效率在此不讨论
: 结果发现每位角色的浑天除了被动技能外,基本上速度是一样的!我们都被骗了!
: 至于研究内容,请点选以下连结查看,内容也是有点长
: 角色行动速度的秘密 ─ 一场骗局
: http://xgodgame.blogspot.com/2015/04/blog-post_29.html
: 更多穹之扉攻略在
: 艾克氏电玩特攻
: http://xgodgame.blogspot.com/
洛克人X是款好游戏,我以前也常玩,废寝忘食的玩兼录音乐;
既然兄台部落格名为艾克氏电玩特攻,请容小弟称明公为“X大”。
X大的数据研究很有游戏性方面的参考价值,
目前正在拜读“角色行动速度的秘密 ─ 一场骗局”一文,
其中有若干不解,想向X大确认。
关于“5-(速度/100)”,是否换句话说即为“该角色每一动最小间隔时间基础值”?
范例中提到“比如用风阵,子巧的位置为司战,使出复息术的话,算法是这样:
3.3(子巧基本速度)-0.3(风阵的司战加成)-1(复息术本身的补正)=3.3-0.3-1=2s”,
所以X大认为风阵司战30%速度加成是针对CastCD单位时间“1秒”;
请问为什么不是针对游戏中所显示的角色速度,那么若仍同以此例运算,
则子巧速度变成170×1.3=221,接着[5-(221/100)]-1=1.79(秒)。
目前拜读至此,还望X大不吝指点,感谢。