[穹扉] 希望可以改进的地方以及给制作团的的建议

楼主: Rogerisme (I'm Roger)   2015-04-06 15:51:50
其实我还卡在最终一位BOSS没有打完
但是我已经去踩雷知道结局了
基本上剧情心得部份其他玩家已经说很多
对于结局感觉好坏我不去评论
因为剧情是游戏的一部分
这款游戏整体而言在我心里我是给90分的
我只想提出一些我希望可以更新改进游戏性质的部分
还有一些给制作团队的建议
可以改进的部分 :
1.
怪物及种类分布不均。
改成明雷我是没有意见,但是怪物好像都不会重生,而且常常发生怪物挤在某区块的情况
既然沐月都已经有隐身能力,那怪物多一点好像不会冲突吧?
又或者把怪物不会重生的状况修改一下,不然有时候想练功还要读档;而且很多怪物都
是到最后面才一口气每张地图冒出来4~6种,前面有不少地图怪物种类都只有2~3种,这样
有点不平均。
2.
制造物品不能选数量。
为何买东西可以选数量,但是制造物品却不行?
想制造10个还魂丹我就要重复步骤10次= =
应该没有很难吧,怎么当初会漏掉?
3.
附魂功能有点鸡肋。
虽然说加上去多少也有增加数值,但是我本来期望的是会不会让武器有附加法术功能
或者附加剧毒、火烧或者冰冻等等的能力,结果却只有数值的增加,这个有点失望。
4.
怪物广告不实。
为什么很多怪物在收服前会大范围特别法术,收进来却变成单体攻击的山寨版= =?
像是蛇姬明明就会放一种藤蔓的全体攻击,收进来就装死只会放单体的烂攻击,这个好像
不太对吧…我记得六代是怪物收进来之后都会乖乖放收进来之前的法术的。
建议 :
这次外传<穹之扉>基本上整体评价还是褒多于贬
我玩过也觉得是比六代还要好
(六代也很好玩,只是游戏性需要改进)
而且这次对于情感上多了更多描述
我觉得是一个好的转变
因为轩辕剑系列一直以来阳刚味是比较重
不像仙剑系列还有古剑系列有大量女性玩家
这个状况反映在销量上面
(印象中仙五跟古剑2好像全球总销量都约百万套)
若可以加入适当份量的情感戏开发女性市场
但又不要失去原本的历史元素
以融合历史、神器以及适当的感情戏
跟仙剑 / 古剑的架空背景及纯爱风格做出市场区隔
我觉得是制作团队可以努力的一个方向
毕竟销量多一点,回收的资金也多一点,有下一代续作的希望也应该会大一点
总结 :
我是觉得现在的社会变得很奇怪
没有玩过的人
单纯看过别人玩的实况或者别人的批评心得
就下意识否定这款游戏
尤其PTT这种应该成年人比巴哈还多的地方还有看到这样的人
真是让人无言
如果你/妳真的嫌台版很贵
其实简体版序号只要270$台币左右就可以到淘宝入手
少喝几次手摇杯饮料或者少吃几块炸鸡排就有这个钱了
用来支持国产游戏
真正玩过再来评价这款游戏
不只是一种成熟的表现,对于制作团队也是一种尊重
<穹之扉>真的是一款佳作,至少是我难得有玩到结局的单机游戏
(仙五、仙五前还有古剑二我全部都入手但没有玩完)
如果你还在犹豫,请给制作团队一个机会
也给你自己一个体验好游戏的机会
最后补充一个 :
我希望之后续作
主角群人数就固定3~4人就好
老实说角色太多戏份反而分配不均
这是我历经汉之云、云之遥还有仙五前传之后的想法
拜托拜托囉@@
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-06 15:56:00
尤其板X实况的观众尤为明显,看到一些跟风喷粪game的就很心痛,果然还是库欧大的好((?!
作者: hongzero (龙门零)   2015-04-06 16:42:00
会重生喔 只是cd很久
作者: dious ( )   2015-04-06 17:27:00
穹之扉确实不是没缺点,不过某实况的观众只会满嘴说粪根本不知所云,不想听故事何苦来玩RPG,去玩转珠游戏实际点
作者: bestadi (ADi)   2015-04-06 18:47:00
这代人好少...但法宝却超多 0.0" 刷怪物S/L大法最快
作者: oceanman (随便)   2015-04-06 18:54:00
这代根本神作~剧情系统蒐集要素都恰如其分~除了华胥太大
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-04-06 19:14:00
不小心点到板X的实况 青榆那边还有一堆狂骂反派洗白粪game的 ,结果青榆根本没洗白...
作者: oceanman (随便)   2015-04-06 19:32:00
这代反派反得很彻底~共工?~他应该算主角群XD
作者: dious ( )   2015-04-06 19:53:00
本来也以为姊夫是反派,结果玩完才发现姊夫一点都不反w
作者: selaw (2.5次元)   2015-04-06 20:10:00
我觉得五前虽然很多主角但每个人特色和个性都分配得很好汉之云和云之遥多人写不好感觉还是剧本没分配好的问题
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2015-04-06 20:20:00
五前脚色多很棒 云之遥都靠支线称 汉之云就影薄多
作者: oceanman (随便)   2015-04-06 20:47:00
不求待到尾~只求曾经拥有
作者: idleHao (咸豪)   2015-04-06 21:30:00
而且这次的心血很多在场景上,那些看修改器过关的人应该也体会不到吧...
作者: BlancoBT (冷门自耕农)   2015-04-07 00:44:00
中肯推!!!
作者: qqquen (Q)   2015-04-07 00:54:00
第一次知道原来三剑的女玩家有多寡不均的状况@@ 人太多真的很烦XD 印象中云遥不解人物支线的话是不会来队伍的? 这次四个刚刚好
作者: plastic33 (塑胶)   2015-04-07 00:56:00
刚买陆板数位爽玩中
作者: bbo9527 (elephant9527)   2015-04-07 01:06:00
这次老实说不错 保留轩辕剑风格中又带有仙剑的“情”风格 只要某些地方再改进些 评价会更高(望向某木板)
作者: edisonstella   2015-04-07 01:52:00
推文雷屁啊
作者: selaw (2.5次元)   2015-04-07 03:24:00
还有古二其实只比轩六卖的好一点,都是三十万上下,只有仙五有破百万,五前销量减半变七十万上下
作者: GoodMemory ( )   2015-04-07 05:57:00
我到蛮喜欢仙五前那样 仙五前主要角色也算四位其他虽会入队(EX.凌波) 算是主要人物 但不是主角
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:09:00
目前只玩到一半 剧情很幼稚 一直肚子饿停下来 一直什么都不说 然后好几段停留几乎都是重复的东西ok 可能画面花太多时间 就顾不了剧情画面部分进步很多 不过还是有些近距离的东西很明显粗糙..另外人物会一直重复某个特定动作 感觉像机器人NPC剧情呈现部分很明显学古剑二 动画化 一直动画一直对话其实剧情越古老 好像就不太需要考究 已经偏离轩三/外太多这代可取的地方应该就画面跟系统吧 但也很多地方卡卡键盘移动有些楼梯板子会卡住 鼠标移动会乱跑迷宫点地图会移动 但会卡住一半 变得无 应该可以更智能吧?城镇跟村民对话过后离开 如果按空白键 会自动跑出重复对话地图那么大 只有怪物 蛮无聊的 不如把支线NPC放进地图或是在地图上加上一些突发事件 现在的地图解谜跟躲NPC老实说有点幼稚可能是预算经费跟人力不足吧 这次人力都放进画面音乐周边等硬件变好了 软件倒退了这代东西都顺顺的 但玩起来像小学生玩的..一直炒上古人物的故事 但又不深刻刻画他们哪里够特别哪里够深刻 有多厉害多伟大 竟然都变成小情小爱格局真的都比不上十六年前的轩三而且主角的故乡or亲人死光这剧情已经出现好多次了每个剧情都有既视感 只是换一批人 说真的很腻很腻很腻
作者: cs30207 (尘)   2015-04-07 07:31:00
楼上的哪里看到学古剑了,轩六也是这样呈现剧情齁wwww
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:31:00
炼妖也几十年了 却也没新意或进展 也没别的东西再能推出
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-07 07:33:00
我觉得战阵跟混天很不错啊~ 混天还可以重设颇贴心
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:34:00
古剑二的动画超冗长 轩六的动画..可能我连一半都没能玩到战阵跟浑天很棒 很适合现代人 毕竟很多人都会SL 干脆开放好但炼妖系统变得好可有可无 护驾也是 只是因为经典所以摆着而且是不是从哪一代开始 变得没有召唤兽的招式出现了XD以前身边的怪物招式还能继承 现在护驾都只是摆饰..我觉得地图做那么漂亮 却只有打怪拿宝跑点触发剧情 太可惜以前周边NPC的出场多 故事多 现在多是沾酱油的角色
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-07 07:44:00
剧情这代明显是要尝试新的风格来招揽其他块的玩家
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:45:00
老实说 就很像网游 从五代之后都变得很网游形式
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-07 07:45:00
所以我唯二不满的就天花板跟结局,其他OK
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:46:00
像宅虎跟向姐儿 重复出现一下又跑走 又不是火箭队一直出现也OK 但他们就没什么背景跟剧情的刻画 很弱很弱这代不能跳就算了 有些小突起的地或板子主角就会卡住像话吗 连跨都跨不过 主角还是武术高手耶 卡住的感觉很差从汉之云开始就会有一位不爱说话的伙伴..老实说很腻也很烦你要埋剧情伏笔ok 可是都只靠不说话很弱 会让玩家觉得很烦如果是像宇文拓那样不是伙伴还OK 像拓拔玉儿就不会一直不说大概人力都去弄系统跟3D了 剧情弱很多 不过我还没玩完玩到第六章那邑而已还有一点.. 游戏一开始就说要去商 结果到结局都没去商!?可能要做大城市很花时间跟精力还有考据吧.. 算了..
作者: justdoit (宅身贵族)   2015-04-07 11:26:00
以前给过很多机会啦
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 13:10:00
但我还是都有买耶 基本上电脑游戏也只买轩辕剑吧XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-04-07 13:30:00
商都朝歌六代就去过啦啊不对 不同地方不过本来就没有一定要去商都啦
作者: denisemoon (湘月)   2015-04-07 15:54:00
不管哪个游戏,几乎每个剧情都有既视感翟虎和向姐儿的剧情我觉得这样就够了,不要每个反派都来一段可歌可泣的悲惨过去
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 18:59:00
每个游戏都有既视感.. 但同系列..没有指定可歌可泣 而是非常路人
作者: lupins (〈仙黛逸踪‧八式问剑〉)   2015-04-07 20:27:00
推kouta: 老实说 就很像网游 从五代之后都变得很网游形式
作者: pc045613 (无敌大晴天)   2015-04-24 22:53:00
战斗阵型我觉得很没必要,甚至没去用过耶

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