其实我还卡在最终一位BOSS没有打完
但是我已经去踩雷知道结局了
基本上剧情心得部份其他玩家已经说很多
对于结局感觉好坏我不去评论
因为剧情是游戏的一部分
这款游戏整体而言在我心里我是给90分的
我只想提出一些我希望可以更新改进游戏性质的部分
还有一些给制作团队的建议
可以改进的部分 :
1.
怪物及种类分布不均。
改成明雷我是没有意见,但是怪物好像都不会重生,而且常常发生怪物挤在某区块的情况
既然沐月都已经有隐身能力,那怪物多一点好像不会冲突吧?
又或者把怪物不会重生的状况修改一下,不然有时候想练功还要读档;而且很多怪物都
是到最后面才一口气每张地图冒出来4~6种,前面有不少地图怪物种类都只有2~3种,这样
有点不平均。
2.
制造物品不能选数量。
为何买东西可以选数量,但是制造物品却不行?
想制造10个还魂丹我就要重复步骤10次= =
应该没有很难吧,怎么当初会漏掉?
3.
附魂功能有点鸡肋。
虽然说加上去多少也有增加数值,但是我本来期望的是会不会让武器有附加法术功能
或者附加剧毒、火烧或者冰冻等等的能力,结果却只有数值的增加,这个有点失望。
4.
怪物广告不实。
为什么很多怪物在收服前会大范围特别法术,收进来却变成单体攻击的山寨版= =?
像是蛇姬明明就会放一种藤蔓的全体攻击,收进来就装死只会放单体的烂攻击,这个好像
不太对吧…我记得六代是怪物收进来之后都会乖乖放收进来之前的法术的。
建议 :
这次外传<穹之扉>基本上整体评价还是褒多于贬
我玩过也觉得是比六代还要好
(六代也很好玩,只是游戏性需要改进)
而且这次对于情感上多了更多描述
我觉得是一个好的转变
因为轩辕剑系列一直以来阳刚味是比较重
不像仙剑系列还有古剑系列有大量女性玩家
这个状况反映在销量上面
(印象中仙五跟古剑2好像全球总销量都约百万套)
若可以加入适当份量的情感戏开发女性市场
但又不要失去原本的历史元素
以融合历史、神器以及适当的感情戏
跟仙剑 / 古剑的架空背景及纯爱风格做出市场区隔
我觉得是制作团队可以努力的一个方向
毕竟销量多一点,回收的资金也多一点,有下一代续作的希望也应该会大一点
总结 :
我是觉得现在的社会变得很奇怪
没有玩过的人
单纯看过别人玩的实况或者别人的批评心得
就下意识否定这款游戏
尤其PTT这种应该成年人比巴哈还多的地方还有看到这样的人
真是让人无言
如果你/妳真的嫌台版很贵
其实简体版序号只要270$台币左右就可以到淘宝入手
少喝几次手摇杯饮料或者少吃几块炸鸡排就有这个钱了
用来支持国产游戏
真正玩过再来评价这款游戏
不只是一种成熟的表现,对于制作团队也是一种尊重
<穹之扉>真的是一款佳作,至少是我难得有玩到结局的单机游戏
(仙五、仙五前还有古剑二我全部都入手但没有玩完)
如果你还在犹豫,请给制作团队一个机会
也给你自己一个体验好游戏的机会
最后补充一个 :
我希望之后续作
主角群人数就固定3~4人就好
老实说角色太多戏份反而分配不均
这是我历经汉之云、云之遥还有仙五前传之后的想法
拜托拜托囉@@