[穹扉] 《穹之扉》初破关心得(雷)

楼主: MEGAR127 (阿郁)   2015-04-05 09:07:48
端著热腾腾《轩辕剑六外传:穹之扉》,原本想说最近比较忙碌,只要拆封浅尝满足好奇
心,等空闲时再来好好游玩,没想到就这样一路闯到结局。轩辕剑演绎汉族创世神话与组
合各类历史文明所创造想像力丰富的神祕世界,就算是以异文化为背景,也能创造独特
迷人的诠释视角(世界观),可说是国产单机游戏无可取代的魅力。这也是让许多老玩家恋
恋不忘所在吧!想到前阵子恰巧在历史教科书上看到记上《轩辕剑系列》一笔,心中有种
奇妙的感触。
《穹之扉》的故事背景源于天帝为寻爱女大开天门,使人间人人可以通天取得神力,颛顼
帝唯恐蚩尤乱世再现人间,向曾协助轩辕黄帝以东皇钟建立山海界的华胥之主求助。与此
同时,华胥之主的儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主,终
以上古神器之阵强行将天门关闭。千年后的商朝,面临天灾人祸,而各方觊觎重开天门的
野心蠢蠢欲动,游戏故事便由此开始。以“守护”为整个剧情发展核心,无论主配角色都
有不同想守护的事物,像是司空宇想守护家人与族人、沐月想守护与姊姊的约定、凤煜和
子巧想守护商国子民、共工想守护爱人、相柳想守护妖族,就连小猪阿奇也想守护同伴和
母亲的遗物炼妖壶(?)。
《穹之扉》似乎在轩辕剑结合神话和历史想像的特色中,又尝试着不一样的故事风格,不
同前几代着墨沉重的历史事件,专注努力说好故事的主线,少了刻意说教,发人深省的意
义隐含于情节与角色对话中,由玩家自己去解读品尝,这样随着游戏推展自然体会的方式
,或许更容易被触动呢,其中印象深刻的一段便是男主角一段感悟内容大概是“每个人都
有自己想守护的东西,但为什么总以破坏他人来实现呢?”,这和自己前阵子思考自我防
卫和竞争的议题相关,前者是看完《哲学起源》乱七八糟有感而发,军队是平庸的邪恶
将人工具化的典型,因为将「保卫高于一切」作为最高价值(即便这保卫对其他人来说是
入侵),即可不择手段。而后者突发奇想觉得生存的竞争也许是人性之恶的本源,自卫/自
利的极端情绪都会导致巨大的破坏吧,我想青榆看似疯癫毁灭行为,以及原本可爱天真青
梅走上歧路便是例子,两位悲剧人物是《穹之扉》亮点,也许他们本性都是既纯真择善固
执的,只是想要保护内心深处仅存的美好期待,这人性心理议题颇值得深究。
也许有人觉得悲剧比较能够扣人心弦,但却觉得动人的故事与是喜剧和悲剧无关
,无须为悲而悲或为喜而喜过多斧凿,哈哈大笑又何妨? 只要是能进入生命的便能让人
咀嚼回味吧!《穹之扉》的故事大致上四平八稳,节奏紧凑,角色对话互动幅度拿捏稳当
,不冗长拖沓也不留白跳跃,也终于没有反复走迷宫,一关接着一关,让人有一探究竟后
续发展的动力,前期和中期都有惊艳之处,玩起来很开心,虽然大概可以猜得到最后的发
展也结束地有点仓卒,因为结局的意外变化,还惊喜难道有出乎意料的转弯发展,是否还
有想不到的谜底和野心,结果还是迅速直白地迈向结局。
角色方面,可以很清楚掌握每个角色的个性,男女主角都偏向外冷内热,另一对则显得活
泼风趣生动讨喜许多。也不是内敛话少的角色就不讨喜,很喜默风趣的辅子撤,也喜欢冷
静特务型的赛特,可能男主角还是少了一点个人特色,觉得缺了吸引人的要素。冷情不谙
世故女主角的个性颇为新鲜,也能看到成长转变最爆发出内在情感能量,凤煜后期个性描
写似乎没有前期清晰,像是放弃执著及克服忌妒心等只以淡笔带过。不过,最可爱的角色
应属小猪阿奇莫属,小野猪圆滚的造型让人好想摸摸抱抱,还有许多逗人的表情和动作,
最喜欢牠翻肚子在地上俏皮打滚的情景。
非常享受在游戏创造出美不胜收的世界中畅游,私心喜爱风光旖旎的无名丘,淡
柔色彩光线给人明媚的春意,落秋石境丹枫的橘红与劲石褐黑相应,营造清爽的秋景。新
.有熊村独特竹屋造型,不侷限于史实灰濛濛的草屋,在创意中保有古风,神都华胥既庄
严华贵又寂寥轻冷。最令人眼睛一亮的就是本次DOMO工作室大概是历代中最豪华的,巴洛
克式的博物馆,有神器怪物展示区,也有历代画廊,只能说典藏了满满回忆,和DOMO组员
无厘头的互动、分享会心一笑的时事与生活甘苦令玩家乐此不疲。
音乐这次有三首主题曲《青空行》、《比翼》、《星念》,个人偏好听配乐那种
纯粹以音乐倾诉,但有词的琅琅上口的主题曲或许更比较能留下印象,比较喜欢《青空行
》、《星念》清新的风格,《星念》幽婉的琴声和仿佛叹息的吟唱可说是与穹之扉主题最
相呼应的曲子,至于《青空行》,老实说一开始真被颠覆对轩辕剑恢弘印象的轻快风格吓
到,不过越听越讨喜,不禁想跟着雀跃的旋律哼唱,只可惜游戏中的紧张的旅程这样明快
的气氛倒是不多呢。就游戏配乐来说,感觉越来越丰富了,可以听到新旧曲调,剧情对白
时音乐自然地渲染情绪,场景、战斗或抒情都十分到位,很喜欢在神秘异境时竖琴如梦如
幻的絃音。
时间过得真快,轩辕剑系列也走了25个年头,如果说这也是趟旅程的话,无论是创作者或
是玩家,都是很不容易的事情呀!也许大家心中都有各自美好经典的记忆,有时候不免有
些担心每个人心中是否都有它该有的模样,这样会不会变包袱过多呢?但是否轩辕剑的特
色便是探索框架外的惊奇体验呢?想想枫之舞与四代的机关术和将神话历史的结合,三代
展开了横跨欧亚大陆数种灿烂文明的对话,五代的奇幻的山海世界或是三外、四外与五外
的历史翻案,而《穹之扉》这次也没有像以往聚焦在终极武器或神器的「轩辕剑」之上,
也许轩辕剑以后不再只是实体,而是某种包容性的概念或风格。不意外如此颠覆挑战肯定
会因抵触既有印象或期待而遭到批评,但这也算是轩辕剑可爱之处吧!希望这未来这趟旅
途能继续为相随的伙伴带来更多美好的惊奇。
作者: cs30207 (尘)   2015-04-05 09:14:00
推一个认真的心得!
作者: asdf6630 (asdf6630)   2015-04-05 14:46:00
推认真,讲了好多我想讲的~~~
作者: heartbys (bys)   2015-04-06 13:57:00
推好文,这一代真的很满意,当然还是可以更好的,希望dlc能跟宇月有关啊!
作者: oceanman (随便)   2015-04-06 18:59:00
这结局很棒~神治改人治

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com