防雷页 尚未破关者慎入
上市一周了,看到网络上大家的评论有褒有贬,而且褒大于贬其实蛮替DOMO小组放心的
,毕竟轩辕剑系列通常刚上市后的评价都惨不忍睹..,甚至现在被奉为经典的轩参,还有
我个人相当喜爱的轩肆也逃不过这样的命运,不过看现在的状况,应该可以放心的等轩捌
问世了.
而这次穹之扉的结局,最引人争议的点就是沐月牺牲自己以继续守护华胥,小宇哥则留
在天上守在沐月身边。还蛮多人觉得这样的安排"很突兀、为悲而悲"等等...,但是就我来
看,不论是情节或故事精神上来看,这都是一个必然的结果。
故事情节上其实不难理解,先是华胥失去漂浮能力落在建木之上,然后华胥国人架设通
往天上路的结界被破,因此沐月如果一走了之就只剩下最后一道防线,天门前守纹之人的
封印。这意味着之后的野心家能够轻易长驱直入天门前,只要除去守纹之人,整个华胥国
的牺牲就会化为一场泡影,而穹之扉整个故事也会沦为一场闹剧。
因为前面的铺陈引导向了必然的悲剧结局,当然这是在编剧时就可以避免的状况,例如
少写一个漂浮晶石被打爆的桥段,又或者华胥国主复生后大发神威重启结界,那沐月就可
以跟主角群们一起快乐生活了。不过这又牵扯到整个故事精神的部分。
"每个导演一生只拍一部作品"这句话我认为可以套用在很多地方,这是一个母题的概念
,在穹之扉中,则是一个属于沐月的终极命题,是她这趟旅程该被完善的地方。我们先来
看沐月这个脚色甫出场时的两个特点:一、不懂得爱人 二、背叛姊姊。而背叛姊姊又是
围绕着少情寡欲而展开的命题。故事中有提到,沐月认为不值得为守护人间牺牲这么多,
因此对上祭坛感到迟疑,最后由姊姊代其上阵。我们可以这样理解:因为沐月不会爱人,
所以背叛了姐姐。
整个穹之扉关于沐月这个脚色就围绕着这个母题展开故事。整趟旅程过后,我们把沐月
这个脚色的心理想像成一块拼图,不会爱人的拼图已经藉著子巧和司空宇拼起来了,但那
最后一块拼图,她尚未因为背叛姊姊而付出代价,因此这个脚色的心理其实尚未圆满。假
设她直接离开,我们把这个状态套到其他作品,大概可以看做轩肆中水镜压下对机关术的
好奇心,循其他途径展开故事(这边不讨论故事怎么展开,是讨论心理状态),又或是桓
远之放下心中执念,乖乖让太一轮恢复原貌。情节上人物过的圆满了,心理状态却总空了
一块,是一种对整个游戏过程(整趟旅程)的不负责任。
不过我也认同有些人所说,国产RPG的悲剧已经成为了一种窠臼,我们在游戏前就已
经在猜谁结局领便当等等,穹之扉当然可以不要悲剧结局,但是因为种种铺陈,结局悲剧
已可预见,我们看凤煜的例子:母题就在于商人天命,而解决的方式是借由旅途中的种种
说服凤煜(也说服玩家)--虽然处理得并不好,否则凤煜如桓远之的背叛也是可预见的
。套到沐月,就是在旅途中要让她在心理状态上圆满,结局才能更动,否则就是必然。
回到国产悲剧的话题,我这边举两个例子,非引战但欢迎讨论:仙剑一与仙剑五前传。
事实上这两部结局的牺牲都与脚色命题无关:赵灵儿并不是为了圆满自己而牺牲,是非自
发性的,而瑕的牺牲亦如是。虽然故事情节上都有铺陈,但于整个故事的精神上并无助益
,单就此点看来却是穹之扉好上一筹。
虽然也想谈谈穹之扉的整个剧情,但是光打上面那一块已经花掉我太多时间了,小结一
下,穹之扉这次的人物描写算是空前的细腻(单单对比有熊村与墨家覆亡就很有感慨),
但是也失去了很多我喜欢的轩辕剑的特质算是有点可惜,不过也祝福DOMO能够趁势往上跟
打一波,让轩捌也能够让人印象深刻,也欢迎各位一起讨论提出不同看法。