这次穹之扉我觉得进步不少,缺点还是有,但重点是玩起来我可以很放心的轻松玩
而不用担心这担心那,整体的完整度很高
先说战斗,我觉得跟其他两剑比起来,穹之扉真的玩起来最好玩,是这次进步最大的地方
仙五前的回合制太闷、五行系统又用到滥
古剑二一下跳即时太快,战斗不流畅,操作很不方便
穹之扉虽然放招式用道具是即时的,但是不用考虑走位,只需要专心看时间放招
虽然一次只能操控一人,但你也可以一直频繁换人确定四人都有放到招
如果怕太快太忙,也可以切换战术模式变成半回合制,电脑会等你放招才放招
比较可惜的是法宝没办法直接使用,大多是被动的形式(想念鼠槌龙飘啊~
场景画面沿袭轩六的优缺点,都有认真刻的很精致
和轩六比奇幻的场景有增加,虽然大部分还是爬山
但这也跟时代定太早有关,城镇全都是茅草屋
另外有些场景色调偏得有些诡异我不太喜欢,场景这部分老实说还是古剑擅长
这次大地图没有自己走而是直接点选图示,或许有些人会怀念,我是没什么差
角色的剧情还满多的,几乎走没几步就谈心一下,占很大篇幅描写角色心境
不用担心谁没戏分或被剧情鬼隐,队伍很快就凑满四人,之后也不太会脱队
不过整篇故事出现的角色倒是不多,剧情一直围绕天门、绝地天通
篇幅不大,也没怎么牵扯到其他篇的剧情
特别要讲这次完全没有以前被人诟病的接任务蒐集宝物的烦闷感,还不错
总结来说,我觉得穹之扉这次是专心讲好一个简单的故事
战斗系统也都去芜存菁,用起来简单好上手又不失乐趣
算是一个先力求站稳脚步的概念吧
当然还是比不上神作苍之涛,但已经比历代都还要稳了
不免还是要排一下自己的名次:
苍之涛(神作BJ4) > 兰茵篇(兰茵实在太正了> <,又是三部曲最后收尾)
> 穹之扉 > 汉之云 > 轩六 > 云之遥 > 轩肆(太恶搞电波不合) > 轩五
作者:
loleea (罗里亚)
2015-04-01 10:05:00鼠槌龙颿都有哦
希望以后战斗能参考Dragon Age: Inquisition
作者:
lupins (〈仙黛逸踪‧八式问剑〉)
2015-04-01 12:57:00颿=帆(帆,为颿假借用法)
震惊 一直以为是龙飙我也很喜欢这种战斗模式 还有兰茵正翻天+1
作者:
hintfox (狐狸犬)
2015-04-01 15:44:00这代用不同的人跟NPC对话 回答会有改变 (好用心XD)
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-04-01 16:49:00古二战斗原PO是用键盘鼠标完的吧 用手把好控的很
看到括号里的兰茵实在太正了笑了XD这世界果然是看脸的啊~~~颜值高赢一半XD
作者:
hsch (cc)
2015-04-01 17:06:00同希望未来可以参考闇龙纪元
战斗方面跟原PO想法不同,整个画面太凌乱甚至会挡到别只角色,搞不好连自己有没有放都看不清楚
作者: idleHao (咸豪) 2015-04-01 19:27:00
六外之前不是说有支援手把?
作者:
rep800 (刘小欧)
2015-04-02 13:16:00如果角色多也希望未来像DAI如果一只的话就像巫师3吧
轩辕剑捌应该会在目前的基础上站稳吧战斗系统这次还是缺点很多视角锁定,放招看不清楚