这次穹之扉我觉得进步不少,缺点还是有,但重点是玩起来我可以很放心的轻松玩
而不用担心这担心那,整体的完整度很高
先说战斗,我觉得跟其他两剑比起来,穹之扉真的玩起来最好玩,是这次进步最大的地方
仙五前的回合制太闷、五行系统又用到滥
古剑二一下跳即时太快,战斗不流畅,操作很不方便
穹之扉虽然放招式用道具是即时的,但是不用考虑走位,只需要专心看时间放招
虽然一次只能操控一人,但你也可以一直频繁换人确定四人都有放到招
如果怕太快太忙,也可以切换战术模式变成半回合制,电脑会等你放招才放招
比较可惜的是法宝没办法直接使用,大多是被动的形式(想念鼠槌龙飘啊~
场景画面沿袭轩六的优缺点,都有认真刻的很精致
和轩六比奇幻的场景有增加,虽然大部分还是爬山
但这也跟时代定太早有关,城镇全都是茅草屋
另外有些场景色调偏得有些诡异我不太喜欢,场景这部分老实说还是古剑擅长
这次大地图没有自己走而是直接点选图示,或许有些人会怀念,我是没什么差
角色的剧情还满多的,几乎走没几步就谈心一下,占很大篇幅描写角色心境
不用担心谁没戏分或被剧情鬼隐,队伍很快就凑满四人,之后也不太会脱队
不过整篇故事出现的角色倒是不多,剧情一直围绕天门、绝地天通
篇幅不大,也没怎么牵扯到其他篇的剧情
特别要讲这次完全没有以前被人诟病的接任务蒐集宝物的烦闷感,还不错
总结来说,我觉得穹之扉这次是专心讲好一个简单的故事
战斗系统也都去芜存菁,用起来简单好上手又不失乐趣
算是一个先力求站稳脚步的概念吧
当然还是比不上神作苍之涛,但已经比历代都还要稳了
不免还是要排一下自己的名次:
苍之涛(神作BJ4) > 兰茵篇(兰茵实在太正了> <,又是三部曲最后收尾)
> 穹之扉 > 汉之云 > 轩六 > 云之遥 > 轩肆(太恶搞电波不合) > 轩五