刚破完台对故事很多感想想要抒发, 但想说过几天通关的人多一点再来发篇有雷的心
得,可以一起讨论的人才比较多, 就先发篇无雷的赚点P币XD
先说结论吧, 我觉得穹之扉在轩辕剑系列中绝对是水准之上(经不经典可能就见仁
见智了),我会把他排名在双云、轩五六的前面, 对我来说已经是轩辕剑久违的小高
潮了XD 因此蛮推荐入坑的
剧情这边就不多讲了, 脚色刻划绝对是系列作花最多心思的, 不论主配角都十分
鲜活, 对话也符合性格且顺畅有逻辑, 对照组就是轩六, 轩六在这一点就非常
失败... 不过单就脚色刻划的方式, 我认为有非常多值得讨论的地方, 为避免
雷到还没玩的人, 可能就之后再谈吧!
演出的部分除了大家普遍知道的表情细致之外, 运镜与景深的运用也较六代进步了很
多, 不过受限于技术, 人物之间一些比较细微的互动还是生硬了一点,例如A拿东西给
B, 并不会真的把东西交到手上, 而是东西凭空变过去这样, 不过整次游戏我只记得
两三次, 大多靠分镜避了过去.DOMO从轩四开始坚持的电影式的演出我觉得这代已经
算是开花结果了, 我都会趁过场的时候吃东西, 把它当电视看XD 而且这代过场剧情
真的海量多~看得非常过瘾
游戏性上我也会打个不低的分数, 必须承认被拿来当宣传重点的战斗系统真的不是
说说而已, 战斗本身非常明快, 但更大的重点在开战前的准备, 光是技能点数我
整场游戏重点了不下数十遍吧! 不同头目有不同点法, 平常练功跟头目战的点法
又不一样, 应该会有人觉得这样很麻烦, 但我是很享受那个过程啦! 而且炼妖壶这
代也少了许多鸡肋功能, 留下来的基本上都还算有用, 不过我冲通关只有打不过的
时候会冲一下炼器附魂, 至于合成我就没什么尝试了
音乐的部分战斗曲我都没什么在听, 因为战斗是所有人一起出手, 各种叫声吼声音效
源源不绝, 根本听不太到XD 也算是个缺点吧! 印象比较深刻的是<青空行>第一次
出现在游戏中时, 跟情绪简直太搭了! 然后主选单那首曲子(忘了叫什么)虽然各种串场
, 但配合某些情境, 真的让人不惆怅都不行, 音乐一向就是轩辕剑的长处, 穹扉也
不例外.
好像都没说到什么缺点XD 其实我是个剧情派的, 所以对画面与游戏性要求不高, 比较的
基准点也是系列作, 而且很多地方都看的见制作小组的用心, 就已经够了. 而且我真
正想大谈特谈的是故事本身, 那就下次再跟大家分享吧!