[闲聊] 轩六穹之扉过关心得(无用修改器、无雷)

楼主: lomi (卤味)   2015-03-27 18:47:25
前言:
全破时间约26小时(跑主线、练功、支线只解一些,如DOMO)
到数第二章节中段都玩困难(约40等),后期为了赶时间,调成简易难度通关
想以困难度全过,等级应该要到55~60
另外在某些场景,真得很像在玩网游的副本XD
一、角色
这次主角群人设不错,满讨喜的,没有让人讨厌的个性
第一女配角和阿奇也很抢眼,可惜的是反派没有让我印象深刻
(好怀念二代壶中仙)
二、配音
这次主角群、配角、宠物的配音搭配上脸部表情,不会给人不协调的感觉
但反派声音,不够反派,缺少了坏人特质,尤其某位声音配合表情,让我很出戏
三、音乐
音乐是好听,但很多时候没能和场景紧密的融合,所以无法让人留心
目前有印象的一首,是因为它前面3秒的旋律,和英雄传传说-碧之轨迹一样orz
四、画面呈现
优点:
1.背景挺不错的,许多细节都很细腻
2.脸部表情也满多变化,这点很好
3.动画有让人惊艳(除了打斗那段)
最大缺点:
"过场剧情",静态可以,但人物动态时,表现太差(像是古早的布袋戏)
1.比如弹奏乐器时,手很假,像是没有触碰到,同伴间交互拿物品时也是
最重要的是肢体接触,有一副很棒的画面,却那样子的方式呈现
让我瞬间冷感。如果无法呈现细腻度,可以用动画或插画呈现,真的满可惜的说
五、战斗系统
这次的战斗系统CDTB,类似无法走位只能按热键的线上游戏战斗方式
因为新奇加上节奏满快的,一开始还挺喜欢的,可是到后期变得很无聊,原因如下
1.技能太少,有些功用重复,选择很少(但快捷页有五页orz)
2.每次发招,要等CD完才能按,无法连招
3.以上两点加上无法走位,遇到血厚的怪(困难),就会变得很无聊
不过这些满好改进的,我觉得这系统比战棋式或回合制好
六、剧情
以股票形容好了,初期时开红盘不断上拉、中段高潮时涨了一百多点
后半段不停地下滑,快接近平盘,但收盘时又拉了根小红K,后半段剧情下滑的原因
1.相同桥段使用太多次,而且都太故意
2.后半段剧情没有峰回路转,或让人惊艳的部分,少了让人探索的欲望,但结局还不错
3.反派的剧情和做法很突兀,应该可以多描述一些细节
七、其他
1.这次在大地图上,跳脱以往的设计,我觉得这设计不错
满多贴心设计,地图任务显示,跑步自动定位,自动收妖
2.这次没有鸡肋的以物易物系统,但可惜的是练妖壶缺乏多样性,少了些游戏性
3.硬件检测为低阶,但高阶全开,非常得顺
4.游戏程序优化的很好,地图切换读取快,读取战斗时和战斗中没延迟过
重点没有遇到BUG ^^
至于要不要买的话,这就要见人见智,我玩过的RPG很少(英雄传说系列、最终幻想3~8)
所以无法给建议,但这代比轩六本传进步许多,如果7代还是单机作品的话
我还是会入手
以下两张图无雷,纯属恶搞
http://i.imgur.com/s10Y1HZ.png
http://i.imgur.com/XMnKYKr.png
作者: pcpcpcpcpcpc (Rogi今年请加油)   2015-03-27 18:48:00
我才玩两个小时而已,已经有人全破了………
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-03-27 18:52:00
用股票比喻剧情形容好贴切XDDD
作者: nerf (战你老木 无聊人士)   2015-03-27 18:53:00
跟仙五真正开高走跌停比如何XD?
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-03-27 18:54:00
仙五有开高吗 我印象是开低也走低啊 然后最后跌停(茶
作者: AllPass78 (欧趴奇葩)   2015-03-27 18:55:00
音乐真的会切得很突然 怪怪的
作者: kuninaka   2015-03-27 18:56:00
人物动作和嘴型这个就靠经验和$$$$印象中FF13得嘴型是人工去调的其他游戏当然就全动作捕捉
作者: AllPass78 (欧趴奇葩)   2015-03-27 18:57:00
26小时真的很快 我30几个小时才过
作者: kuninaka   2015-03-27 18:57:00
动作很自然的都是动作捕捉吧!?例如人物九十度左转
作者: comodo (是酸民不意外)   2015-03-27 19:46:00
我都还在想要淘宝买简体数位版,就有人破关了,好凶猛
作者: GeogeBye (bye)   2015-03-27 20:42:00
仙5应该是高在上市前
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-03-27 20:49:00
请问先玩过轩六会比较有乐趣吗? 还是完全没差
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-03-27 21:20:00
XD 不就跟仙五 五前一样www仙五如果是高在上市前 那五前就是上市前完全跌破低档上市后谷底大反弹~XD明天就可以开始玩了~期待呀。
作者: justdoit (宅身贵族)   2015-03-27 21:31:00
这篇还不够生火,继续观望@@
作者: qqquen (Q)   2015-03-27 22:45:00
不忍说轩六真的是....救了很多游戏呢(?
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-03-27 22:59:00
难道轩六跟仙五是新一代的双救援王?!
作者: smile456 (米雪号:)   2015-03-27 23:14:00
轩六和仙五各种压低其他游戏的底线阿XD
作者: kuninaka   2015-03-27 23:14:00
轩伍也是...
作者: bestadi (ADi)   2015-03-27 23:32:00
轩伍表示 科科 哥~ 可是要靠2款外传+DLC 才算完全版 0.0
作者: shaiker (薰槿)   2015-03-28 00:37:00
轩五基本上是系列作最低 轩六基本上也只是略比五代好一点
作者: harbor1113 (double)   2015-03-28 05:15:00
看原po玩过的单机 觉得应该是你胃口太大了XD以我这种双剑玩家 穹扉动作表现已经相当细致绝对是大宇系列作最高 当然原PO说的那些小地方绝对可以更好 但在我的接受范围内
作者: onexgear (草涕京)   2015-03-28 07:11:00
推无雷感想!!
作者: superdkm (路克)   2015-03-28 10:42:00
我遇到一个不知算不算bug 用空白键跟NPC对话后到其他地方按空白键 会重复上次NPC的对话或一阵清风吹过这代用不同脚色去跟NPC对话 双方都有不同的反应感觉蛮有趣的
作者: kuninaka   2015-03-28 11:04:00
是阿,很有意思
作者: truthseer (Heaven Feels)   2015-03-28 14:16:00
继续观望..感谢心得 :)
作者: shawjiunnluo (alpha)   2015-03-28 14:22:00
感觉不错耶XD
作者: hosighle (hosighle)   2015-03-28 17:46:00
强烈建议轩伍直接看攻略玩完美结局,这部分非常经典呈现的方式非常有意思~别因为过程平板而错过这结局了
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2015-03-28 17:51:00
轩五四处跑看看各种族群其实不错 就是剧情很无聊
作者: davi0129 (戴维)   2015-03-28 18:04:00
伍 队员法宝化 所以招式很少
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-03-29 10:08:00
轩伍整个游戏就是为了完美结局啊,偏偏进入的条件非常繁琐
作者: amyvivian (燕子)   2015-03-30 12:52:00
轩五的风格很独特,喜欢的人会很喜欢。小闷的故事也有感人之处。假如玩过完美结局再回头看普通结局,感触会不一样。其实普通结局反而应该要设计成有特殊条件,体验上应该会更好
作者: selaw (2.5次元)   2015-03-30 19:00:00
轩五虽然评价很两极,但之后的续作除了六代都是以完美结局的设定当主线
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3)   2015-04-03 15:29:00
轩五的完美结局真的很有挑战性 但太繁琐 给人印象深刻很多 正常结局就…

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