[穹扉] 经典系列作的回归-穹之扉3/24试玩心得

楼主: hal70224555 (杰)   2015-03-25 13:06:24
http://i.imgur.com/MTS3ZaG.jpg
首先,不免俗的还是要感谢大宇跟Domo团队举办这次试玩活动,让更多玩家能够在游戏上
市之前,抢先一睹[轩辕剑外传-穹之扉]的全貌,小弟亦觉得十分荣幸能够幸运中选3/2
4台北场,果然平常乐于助人是会有好报的!?本次试玩活动历时不长,实际游戏时间约
莫一个半到两个小时之间,但整体来说是一次很舒适的体验。试玩地点选在交通便捷的网
咖,网咖的电脑配备向来不太需要担心,大萤幕加上电竞专用的主机设备,可以将画面效
果开到最高,放心徜徉[穹之扉]的游戏世界。此外,活动人员亦贴心为每个玩家准备饮
料及点心,真心觉得能在这么舒服的环境下玩游戏,是一件很幸福的事。
http://i.imgur.com/hChXLGn.jpg
说到游戏本身[轩辕剑外传-穹之扉],在还没有实际试玩之前,从官方释出的宣传影片
跟游戏介绍就能感受到此次系列作与前作有大幅度的不同,最有感的部份莫过于是战斗系
统的变革了吧![穹之扉]正式摆脱传统RPG的回合制模式,改采用即时制战斗,不仅仅
提升了临场感,也让游戏节奏更加轻快。战斗接口的配置亦十分简洁,不难上手,相信即
便是首次接触即时制战斗的玩家,也能够很快进入状况。小弟我几乎很少玩Online Game
,过往的游戏经历也多半是回合制战斗,但此次体验觉得[穹之扉]的即时战斗并不复杂
,即使难度选择[普通](往下有简单,往上有困难)也很快就能够适应,算是相当亲民
。不论是游戏前期的地图小怪,还是跳到后面进度挑战地图菁英怪[浑沌],玩起来感觉
不会太让人慌乱紧张,AI设置的也不笨,该打该补血都很即时,电脑队友不会害你白白送
死。
http://i.imgur.com/5oTCB6T.jpg
如果是手残党的玩家,亦可选择是否要切换战术模式来调整战斗的即时性,可免被怪打得
手足无措喔!另外对于怕画面切换过快、容易头晕的人,由于[穹之扉]的战斗并非可以
全自由调整视角,而是由电脑切换运镜,人物也不能随便乱跑,虽然这点在自由度上可能
稍微无法满足喜欢刺激战斗,或是喜欢跑给怪追的玩家,但这样的设计相信是更适合大多
数的玩家去渐渐适应即时制战斗模式。也因为试玩的时间有限,还有些地方未能摸索透彻
,期待游戏正式上市之后,有更多的时间体验游戏中的战斗乐趣。
http://i.imgur.com/gME76dj.jpg
除了战斗模式上的变革,[穹之扉]也有许多让人觉得贴心的设计,其中个人觉得印象深
刻的一项就是地图了。对于许多玩家来说,国产RPG其中一个让人又爱又恨的特色,就是
在复杂的地图里绕得晕头转向,尤其在游戏里找不到下一个剧情触发点,或是任务指示点
,往往需要耗上不少时间在一个地方打转。而此次游戏的地图设计,不仅仅会在地图上标
明下一个事件的触发点,连宝箱的位置亦会一并注记,当然细节的部份还是需要你步行过
之后才会在地图上展现,但小地图上也会提醒你应该要往哪个方位行进。如果觉得右上角
小地图看起来不是很方便,是可以将地图放大到正中间同时行走,减少了许多迷路的机会
,也能更好好享受游戏中的美景喔!
整体来说,经过这次的试玩,可以感受到[穹之扉]跟以外轩辕剑系列作的不同,小弟依
旧还记得[汉之云]跟[云之遥]那一片片灰濛濛的景色所造成的视觉疲乏,而[穹之扉
]比起前作不仅在画面配色上更加丰富,细节也比[轩辕剑陆]大幅提升精致度,这些相
信大家拿到游戏之后都能体会。至于剧情的部份,小弟只能说虽然仅仅玩过开头的一小段
,但这次游戏故事的铺陈让人对于后续发展是会有更多期待。[穹之扉]的故事依旧保留
轩辕剑结合史实的特色,但此次加入更多神话色彩,让剧情设定上更立体,这一点从官方
透露的开天门背景故事,以及观赏完精彩的开头影片之后一定就能发觉。
当过了那个爱玩游戏的年纪,接触单机PC游戏的机会跟时间也少了,但也经历过国产单机
游戏辉煌的年代,看着轩辕剑一路走来始终坚持,其实内心十分佩服游戏制作团队。在这
个手游当道的年代,Domo团队却依旧愿意推出轩辕剑新作,接受玩家们跟市场的考验,而
他们对于[穹之扉]的用心相信是可以被看见的。很久没有玩单机游戏了吗?[轩辕剑外
传-穹之扉]我相信会是一个很好的回归选择!
作者: GoodMemory ( )   2015-03-25 14:20:00
推 期待 感觉很棒
作者: aa175200 (小眼睛)   2015-03-25 16:21:00
推心得
作者: elg4yj301 (年轻真好)   2015-03-25 18:26:00
可惜还是无法像古剑一样战斗时自由移动
作者: kuninaka   2015-03-25 18:58:00
古剑二的战斗完全玩不下去,非常卡
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-03-25 19:50:00
无法自由移动完全不是缺点
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-03-25 19:52:00
推 本来就预期不会有走位了 期待觉得仙六应该也会跟苍穹一样 先改即时不加走位*苍扉穹扉…… 一直缩错是怎样orz
作者: onexgear (草涕京)   2015-03-25 20:49:00
打天窗就好啦XD
作者: hughjackman (好时光)   2015-03-25 22:24:00
不要自由走位 拜托!自由走位根本跟动作游戏一样 我不行
作者: funggung   2015-03-25 22:42:00
一些人认为不能自由走位根本称不上即时制,尤其隔壁2粉
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2015-03-25 23:03:00
与其搞什么即时、走位,拜托好好把剧本冲高质量,对于我这种从早期一路玩上来的人来说,大部份的梗也略猜到一二,但是有认真经营剧本的话,就算老梗还是能看得开心
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-03-25 23:05:00
试玩时有不小心读到给的后期战斗存盘 的 "事典"大概知道游戏整个架构...比轩陆多 每一章节的小节也多
作者: HarleyQuinn (Bone)   2015-03-25 23:06:00
不能走位 为什么战斗画面还乱成这样@@
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-03-25 23:07:00
感觉乱是视角的关系 @@剧情走向有像是私人恩怨吧 XDD
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-03-25 23:19:00
这次是新编剧,对剧情真是既期待又怕受伤害
作者: onexgear (草涕京)   2015-03-25 23:20:00
游戏还是要回归游戏,玩得愉快也是很重要的,不只是剧本
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-03-25 23:32:00
而且并不仙剑 主角间的情谊并没有拿来当主线...XD
作者: funggung   2015-03-25 23:38:00
这样好啊,有别于仙剑又能贴近大众市场些
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-03-25 23:40:00
话说我不小心读到事典 被杨升渊看到 很紧张叫我把他关掉 XD
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-03-26 01:41:00
回o大 其实我真的很想打天窗哈哈!其实我以前也是剧本厨 不过后来真的觉得就算剧本好 画面、游戏性还是要跟上当然 前提是剧本好…没有好剧本 对rpg来说其他再好都是屁啊…屁好像有点言重了 囧 总之 期待!!

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