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首先,不免俗的还是要感谢大宇跟Domo团队举办这次试玩活动,让更多玩家能够在游戏上
市之前,抢先一睹[轩辕剑外传-穹之扉]的全貌,小弟亦觉得十分荣幸能够幸运中选3/2
4台北场,果然平常乐于助人是会有好报的!?本次试玩活动历时不长,实际游戏时间约
莫一个半到两个小时之间,但整体来说是一次很舒适的体验。试玩地点选在交通便捷的网
咖,网咖的电脑配备向来不太需要担心,大萤幕加上电竞专用的主机设备,可以将画面效
果开到最高,放心徜徉[穹之扉]的游戏世界。此外,活动人员亦贴心为每个玩家准备饮
料及点心,真心觉得能在这么舒服的环境下玩游戏,是一件很幸福的事。
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说到游戏本身[轩辕剑外传-穹之扉],在还没有实际试玩之前,从官方释出的宣传影片
跟游戏介绍就能感受到此次系列作与前作有大幅度的不同,最有感的部份莫过于是战斗系
统的变革了吧![穹之扉]正式摆脱传统RPG的回合制模式,改采用即时制战斗,不仅仅
提升了临场感,也让游戏节奏更加轻快。战斗接口的配置亦十分简洁,不难上手,相信即
便是首次接触即时制战斗的玩家,也能够很快进入状况。小弟我几乎很少玩Online Game
,过往的游戏经历也多半是回合制战斗,但此次体验觉得[穹之扉]的即时战斗并不复杂
,即使难度选择[普通](往下有简单,往上有困难)也很快就能够适应,算是相当亲民
。不论是游戏前期的地图小怪,还是跳到后面进度挑战地图菁英怪[浑沌],玩起来感觉
不会太让人慌乱紧张,AI设置的也不笨,该打该补血都很即时,电脑队友不会害你白白送
死。
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如果是手残党的玩家,亦可选择是否要切换战术模式来调整战斗的即时性,可免被怪打得
手足无措喔!另外对于怕画面切换过快、容易头晕的人,由于[穹之扉]的战斗并非可以
全自由调整视角,而是由电脑切换运镜,人物也不能随便乱跑,虽然这点在自由度上可能
稍微无法满足喜欢刺激战斗,或是喜欢跑给怪追的玩家,但这样的设计相信是更适合大多
数的玩家去渐渐适应即时制战斗模式。也因为试玩的时间有限,还有些地方未能摸索透彻
,期待游戏正式上市之后,有更多的时间体验游戏中的战斗乐趣。
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除了战斗模式上的变革,[穹之扉]也有许多让人觉得贴心的设计,其中个人觉得印象深
刻的一项就是地图了。对于许多玩家来说,国产RPG其中一个让人又爱又恨的特色,就是
在复杂的地图里绕得晕头转向,尤其在游戏里找不到下一个剧情触发点,或是任务指示点
,往往需要耗上不少时间在一个地方打转。而此次游戏的地图设计,不仅仅会在地图上标
明下一个事件的触发点,连宝箱的位置亦会一并注记,当然细节的部份还是需要你步行过
之后才会在地图上展现,但小地图上也会提醒你应该要往哪个方位行进。如果觉得右上角
小地图看起来不是很方便,是可以将地图放大到正中间同时行走,减少了许多迷路的机会
,也能更好好享受游戏中的美景喔!
整体来说,经过这次的试玩,可以感受到[穹之扉]跟以外轩辕剑系列作的不同,小弟依
旧还记得[汉之云]跟[云之遥]那一片片灰濛濛的景色所造成的视觉疲乏,而[穹之扉
]比起前作不仅在画面配色上更加丰富,细节也比[轩辕剑陆]大幅提升精致度,这些相
信大家拿到游戏之后都能体会。至于剧情的部份,小弟只能说虽然仅仅玩过开头的一小段
,但这次游戏故事的铺陈让人对于后续发展是会有更多期待。[穹之扉]的故事依旧保留
轩辕剑结合史实的特色,但此次加入更多神话色彩,让剧情设定上更立体,这一点从官方
透露的开天门背景故事,以及观赏完精彩的开头影片之后一定就能发觉。
当过了那个爱玩游戏的年纪,接触单机PC游戏的机会跟时间也少了,但也经历过国产单机
游戏辉煌的年代,看着轩辕剑一路走来始终坚持,其实内心十分佩服游戏制作团队。在这
个手游当道的年代,Domo团队却依旧愿意推出轩辕剑新作,接受玩家们跟市场的考验,而
他们对于[穹之扉]的用心相信是可以被看见的。很久没有玩单机游戏了吗?[轩辕剑外
传-穹之扉]我相信会是一个很好的回归选择!