我觉得
这次轩辕剑的剧情很弱 ,每个角色都执著在"传承" 这件事上.
结束的感觉有点突兀
最后的boss战,打完之后,看完剧情才发现 ...靠,破关了喔...
只觉得最后Boss有几招很卑鄙,根本就无敌状态,打超久的
1.免伤15000
2.4回合后反弹累积的伤害
炼妖壶系统
1.只用过捉妖, 其他都没用过...
结论:没用也能破关,炼妖壶都变成无关紧要的配角
其实是历代以来都这样,但希望可以有所改变
这次的特点是, 收妖有经验值!!
炼妖壶os:马的,大家都可以变成人,就我没有变!!
音乐
1.重复性太高了,除了瑚月的笛, 几乎都是在前几代就有的音乐
结论:缺乏创新
七轮系统
1.我也没用过..要升级很麻烦
结论:鸡肋
奇术系统
1.奥义要点珠子才能习得
结论:点珠子这个动作根本多余, 因为玩家一定会得到所有奥义
这个感觉很像之前一些跑腿任务, 单纯就是拖时间
剧情方面...
从历代以来, 剧情方面都是走英雄拯救世界这种模式,直到苍之涛
2代,主题鲜明 :种族之间的纷争调停 ,最后遭到阴谋算计,差点世界毁灭
枫之舞: 战国时代,新兴之野望, 利用神器与机关术妄想征服世界
3代,世界观 和平追求 ,也是有个大Boss要来破坏世界
天之痕: 就是天之痕,没补起来会世界毁灭
4代,有野心家小屁孩想要破坏世界和平
苍之涛:历史改来改去~最后悲剧收场...
以上看来从苍之涛开始, 都走个人感情路线
没有以往的英雄式剧情
这个剧情做得好就会像苍之涛,会感人
做不好, 就像5代 , 汉之云,云之遥 一样...
这代..跟上一代的感觉相去不远
我觉得有很多地方可以发挥剧情, 文化的传承这种主题实在是很模糊
文化这种东西, 有个基本假定, 无论如何, 只要基本假定的存在,就会一直传下去
顶多会融合外来的文化,就像祭祀这件事 , 大家会不会觉得在台湾,拜拜这件事
一直在推陈出新吗? = = ...扯远了
我不反对这种剧情..但是这种剧情是很难取得共鸣 ,就好像毕卡索的画, 我看根本
就是鬼画符...
爆漫王里面有说过, 王道式漫画就是像 海贼王,七龙珠之类的
要走另一个方式会很辛苦,因为要取得共鸣不简单
然后...确定蓉霜不是路人吗?? 几乎没戏啊!!!! 战斗后会晃...!!
最后
我真的觉得, 3D画面只要表现在剧情上就行了
在走地图走迷宫时...实在是觉得很辛苦...
有几个未解之谜
1.白烂王干嘛去杀了天脉之人? 不脑补的话,就不知道原因
2.既然有时光机, 杀了发现有错, 就回到杀人之前修正就行啦,天之痕不就这样搞吗?
3.白烂王进去炼妖壶做啥??
4.十神器有修正为钟剑壶斧"轮" 吗?? 昊天塔不见了..还是路人轩根本没存在感..
干脆像冥王星一样被除名 XD
5.白烂王跟瑚月的关系是???????????
轩辕剑陆 非常平淡,平淡非常.....
DLC有点短...