楼主:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2014-10-30 10:37:49※ 引述《calmnova (土波波)》之铭言:
一款游戏在开发时,通常都会将文字资料从程式挪出来独立化(一般来说是建表)
这样做有两个好处。
(1)版本切换快速
(2)企划或代理人员要编辑/修正文字容易,不用动到程式人员。
对话、技能如此,
接口的文字也应该如此(除非这个文字是画成一张图)
至于平时开发模式要用哪个版本,其实差异不大,
要校正错字,或是看说明有无正确,开表格看就好了,
牵扯到美感的东西(比方说接口文字)则是一开始就可以弄好,
需要进到游戏里才能看的文字问题,通常是看排版或做最后微调。
所以我觉得从使用文字反推开发人员的地理位置,是有点困难的。
因为文字并不会造成太多开发人员的干扰,
相反的,如果这款游戏需要给特定地区人员观看的机率较为频繁,
这时候选择哪个版本当作主力版本,才是对开发人员最为舒适的。