Re: [闲聊]有没有穹之扉交给对岸开发的八卦

楼主: onexgear (草涕京)   2014-10-30 10:37:49
※ 引述《calmnova (土波波)》之铭言:
一款游戏在开发时,通常都会将文字资料从程式挪出来独立化(一般来说是建表)
这样做有两个好处。
(1)版本切换快速
(2)企划或代理人员要编辑/修正文字容易,不用动到程式人员。
对话、技能如此,
接口的文字也应该如此(除非这个文字是画成一张图)
至于平时开发模式要用哪个版本,其实差异不大,
要校正错字,或是看说明有无正确,开表格看就好了,
牵扯到美感的东西(比方说接口文字)则是一开始就可以弄好,
需要进到游戏里才能看的文字问题,通常是看排版或做最后微调。
所以我觉得从使用文字反推开发人员的地理位置,是有点困难的。
因为文字并不会造成太多开发人员的干扰,
相反的,如果这款游戏需要给特定地区人员观看的机率较为频繁,
这时候选择哪个版本当作主力版本,才是对开发人员最为舒适的。
作者: calmnova (土波波)   2014-10-30 17:15:00
能理解你的意思 但最频繁观看开发中画面的是中国人不是开发人员这件事...还是觉得新奇不过这次的宣传还真是又多又密 也许真是这样考量吧
作者: recx (累科科死)   2014-10-30 18:02:00
宣传方面都外包 所以这堆新闻都是行销弄的 不是大宇(吧小组当然要随时提供进度跟材料..
作者: dchris (沈客(克里斯))   2014-10-30 19:51:00
我觉得这次宣传很差的说,一直在公布些旁枝末节真正重要的故事大纲和主角介绍都还没出来

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