Re: [心得] SFC第三次超级机器人大战全破心得

楼主: tsmcprince (努力中)   2023-02-12 22:08:38
搭风来回忆一下
以前在SFC玩的时候看过一些介绍
比起前一作 FC的第二次时
机体绑定驾驶的玩法
第三次换乘概念提高了战术与调度的灵活
后期作品也一路沿用
当然也有一些后续被舍弃的系统
譬如卖掉机体,后面只维持了几作
这样也好,把空间省下来发展其他指令
个人对此作比较有印象的部分
1.以夏亚加入与否发展的剧情分歧
分歧系统初尝试,也拿UC时代的主要人物当节点
算是很有诚意的做法
当然还有其他影响分歧的选项,但我觉得夏亚这边最为突出
尤其第一话就可以操作剧情走向
2.有机会操作敌方机体
可说得加入的角色,会直接开着当下机体投诚
所以有机会使用平常打到很烦的敌方机体
譬如铁金刚系的玛丽亚、普鲁二号的感应钢弹mkII
尤其感应钢弹加入后,破万的HP比葛雷米的曼莎皇后高
操作一台HP????的机体蛮爽的
3.普鲁与普鲁二号的表演秀
因为ZZ动画只看到第三话,不知是不是致敬原作
普鲁加入后,带着去找普鲁二号时
进入战斗会发生一直射不到彼此的有趣状况
在SFC的时代愿意做这种小细节
我觉得Winky+眼镜社很有诚意
4.为了说得巴尼而坚守一回合
简单的说,放任反击马上就打爆了...
然而地形恶劣、敌机集中
后续又有密涅瓦X等增援
让克莉丝占出击数、移到前线、说得、撤收
过程一有不察,很容易让队伍出现破口
5.斯雷卡的特攻
上宇宙后,有一话敌方会出动比格札姆
若我方有让斯雷卡出击,并在交战一次后活下来
就有机会看到原作的特攻剧情
不知是空间有限,或是故意藏住,此关没有剧情的明显提示,
没看过原作的就会错过,但不影响攻略,因为特攻也没减到HP
但忠于原作的小细节,还是能感受到开发的用心
6.白河愁的最终关
引发条件大家都知道,就不提了
这边想说的是,我曾经在符合回合数的条件下
走扫荡要塞内部西罗克的路线
打完之后想看格兰森用炼金术+邪术的变身
可是没有发生
只有白河愁脸色凝重,流龙马关心的两人对答而已
也许隐藏关卡,只能在外部空间过关才能触发?一点小疑惑
用现在的眼光看,老游戏的声光效果绝对比较差
但游戏性跟背后的运筹,未必比较枯燥喔
尤其,不管是基于早期环境、官方刻意为之等等
试着在较为受限的条件下进行游戏
也是一种挑战的乐趣
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-02-12 23:00:00
卖机体我记得F还是完结篇有陷阱 会把好/能用可是没人开一起卖掉
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2023-02-12 23:14:00
Winky时期机战玩心爆发,有些就像是在红线边缘来回试探w
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-02-12 23:33:00
但是真的有试探到爆炸的就是了
作者: superrockman (岩男)   2023-02-13 12:53:00
6 我想应该是阿愁没在场上? 诸神黄昏触发条件之一就是阿愁必须在场上活到过关 收在战舰内不算数...XD室内战关卡的话 就只要让他站在地图上就好
作者: fishbone0515 (整理)   2023-02-13 13:20:00
克莉丝有复活旧时代好用,都会刻意练克莉丝
作者: Mafty   2023-02-13 18:38:00
1当初玩的时候还不熟钢弹系列有吓到第一话就能说得5真是少数初钢的剧情,现在要看都要去G世代看了
作者: mizumutsuki (真夜)   2023-02-13 19:51:00
我真的很喜欢角色加入影响分期路线的玩法
作者: heartkey (兔子!要努力喔!)   2023-02-14 20:32:00
遥想第四次那该死的荣光之落日...开启我的SL大法
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2023-02-15 00:03:00
EX的剑圣机体也很容易不小心卖掉
作者: lisoukou (不良牛)   2023-02-15 10:46:00
5在机战ALPHA1代也有 但是当时好像没人提到
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-02-15 16:24:00
喜欢这种风格的可以回去找掌机G世代XD很多这种同伴绑路线的,可惜neo后就没有了
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-02-15 19:41:00
掌机G世代比机战好的点是能无限练功 根本不用担心强弱 只是有些人吃机体吃太凶而已
作者: castlewind (城中之风)   2023-02-15 19:47:00
V、T、X跟30 我觉得也蛮好玩的啊

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