[心得] SFC第三次超级机器人大战全破心得

楼主: mizumutsuki (真夜)   2023-02-11 21:53:04
机战系列曾经是我非常喜欢的游戏。
我从第二次大战G开始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD
然后是F完结篇、阿法1代、阿法外传。
阿法三开始我有主机了,从此出新作都必玩。
直到第三次Z3时狱篇为止,但也就到此为止。
Z3让我再也不想玩机战。
因为我实在不能接受剧情没有融合,只会滥用时空震的机战;
我也不能接受角色头好痛,事情想不起来的机战;
我也不能接受前三分之一剧情都在过校园生活,
机器人驾驶员去海滩捡垃圾的机战。
只要脚本没换人,我以后大概都不会玩新的作品。
(不过V的女主角胸部很大,我有考虑要玩)
取而代之,我开始去找以前我没玩过的作品,
买了UX跟NEO的二手片,玩起来大受感动,或是为新系统感到惊艳,
都有非常正面的感受。
去年PS4死亡蓝灯后,忽然想到SFC第三次机器人大战。
我在大学时挑战过一次,但是因为敌方回合不能选择指令,
觉得难度太高而放弃。
仔细想想,我连Z3这种粪作都能破一次了,第三次机战一定可以的。
果然有过Z3的经验后,这次打第三次机战毫无痛苦,很快乐的全破了XD
整体而言,第三次机战给我的感觉是很好的,有玩第二次G的感觉。
剧情是传统机战的路线,DC坏灭之后,异星人来袭;
虽然老梗,但好歹也是有机战的样子,起码主线剧情有力,可以穿插各种作品进来。
系统跟战斗画面则受碍于时代限制,有很多要改进的地方,
毕竟是SFC的作品,也不能多要求什么。
难度也很刚好,比阿法外传简单一点。
钢弹系也很多机体可以替换,不是每个主角机都能打天下,
好用的机体大家轮流开。
还有机体分工明确,超级系专职打王,钢弹系打小兵跟削boss血
这些都是早期机战的醍醐味,不尽然都是优点,但让人很怀念。
从剧情、难度、系统等各要素总和而言,是一款优秀的机战作品。
第三次机战虽然参战作品不多(跟现代比),但是娱乐性是很高的,
不少关卡打完都让人很有成就感。
而且剧情路线的分歧,还有前后关卡连动、隐藏跟探索要素都是比现在的机战来得用心
没有熟练度赶回合的压力,可以让人自在放心的攻略每一个关卡。
这款很难有机体能够一台打全场,一定要想一下如何分配战力,
构思每一关的打法,跟现在一台打全场的机战不太一样。
第三次机战,让我印象比较深刻的有以下几点:
1.这是地图兵器的时代。
这次的系统对地图兵器很优待,地图兵器不受到敌方特殊能力影响
I立场、光束吸收都没有效果,也不会影响气力增减
加上敌方早期有德莱森的飞镖,后期有感应炮,都是命中率非常高的武器
要跟敌方对战很难不损伤,地图兵器更显得非常好用。
钢弹系要练等级都是轮流去开百式跟ZZ。
而且百式跟ZZ的地图兵器宽度都是3格,第一次看到有吓到,
百式的这根又粗又长,后面的作品没法比XD
赛巴斯达我也是只用地图兵器跟使魔,其他招式我还没机会看过。
一开始想说正树没热血没幸运,要怎么当财布Rush,
后来发现如果给了热血会超干爆强,现在这样比较平衡XD
2.钢弹系后期都要靠感应炮
这理由跟F完结篇都要用感应炮机体的理由很像,要避开敌方特殊能力。
第三次机战的I立场是光束无效,会无效的招式很多,
除了基本的光束步枪、MAGA粒子炮外,连盖特光线都会被吸收,有够可怕。
我一开始玩没看攻略,想说隐藏机体没拿到也没差。
到打中间发现不对,如果不用感应炮,到终盘根本不用玩了
才开始研究隐藏要素,拿感应炮机体跟地图兵器机。
3.在敌方行动回合时不能选指令
只能用统一的命令去控制我方在敌方回合的行动,第三次机战难在这边。
如果你也是打不爆机的,那会花很多时间在SL,不过还好,后来的作品都有改善这点了
每台机体都可以选择要攻击或是回避、防御。
4.非隐藏最终话满有难度的
最终话要先打异星人势力,第五回合敌方行动时西罗克增援,
所有敌人消灭后,外星人的老大才跑出来,出来就算了,还在站阿克西斯上面。
这种难度是要人怎么打,打这关非常有F完结篇的感觉XD
重打两次才发现打法,先占住阿克西斯右上角,再把外星人全灭,
外星人的老大会出现在旁边的宇宙空间,这样好打很多。
在西罗克增援前,把外星人老大打死,这样西罗克就不会来了。
非常有挑战性的一话,真不愧是最终话。
5.挑战白河愁。
我以前在阿法外传被白河愁教过做人两次(第九话跟最终话),
第二次大战G时,白河愁的格兰森有间无,连石破天惊拳也伤不到他
比比安博士难打非常多。
我通常都忽略他,直接讨取比安博士。
这次想说都要打第三次机战了,当然要挑战看看第三次机战的白河愁,
这代对战白河愁的隐藏条件很宽松,不用特别赶回合也能达到。
还好事前想的战略正确,打起来没遇到很大的困难。
简单讲,阵型排好后,把所有地图兵器都用热血去攻击,
像GP03跟偌耶吉鲁可以打两次地图兵器的,一定要热血打满两次。
两台瓦尔西翁HP会到一万以下,先把这两台消灭。
然后盖特龙用两次热血的闪光火花攻击,一定都要按必闪
隼人的精神都用热血,龙马的用必中跟必闪。
剩下的人不要攻击,避免给白河愁增加气力。
在敌方回合,白河愁会放两次地图兵器,所以在那之前MS不要靠太近
起码要保持八格距离,不然MS会全灭。
到我方回合后,蝴蝶鬼用精神能力补给盖特,盖特一样用热血闪光火花打两次
泰坦三再用一次热血太阳攻击,这样新格兰森的HP会低于一万。
剩下就是大家拼命枉死里打就对了。
这样做白河愁的气力还不够放缩退炮就结束了。
如果事前有先做好准备的话,其实没想像中难打,
阿法外传那次真的打得很崩溃,到固定比例的血量就放精神能力,超难打
第三次机战的就还好,没想像中难。
不过我听说最难的是第四次的,这个之后有机会再挑战看看XD
最后结论,第三次机战是不错的作品,
乍看之下好像很难,但关卡是有设计过的,难度不会很高,
如果有对最近的机战感到绝望的玩家,欢迎回来玩这款看看,
可以重温早期机战的醍醐味,还有不错的剧情可以享受。
玩完的整体感受是比Z3好非常多的,推荐大家来玩玩看。
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-02-11 22:06:00
第四次的卖点之一就是敌方回合动作选项能选手动
作者: peterw (死神从地狱归来)   2023-02-11 23:41:00
作者: castlewind (城中之风)   2023-02-11 23:49:00
好像SFC上的3跟4 当年老夫都凹过木兰飞弹+幸运打战舰就为了多赚那一点钱
作者: karney (有够冷啦)   2023-02-12 00:44:00
先前玩PS1版的第三次,体验比SFC版好多了..
作者: tsmcprince (努力中)   2023-02-12 09:19:00
推 这是剧情分歧系统的第一作 地图炮我觉得是早期还没想那么多有些操作可能受限于当年概念or空间 反而变一点比较残念的是数值受限255这个无解
作者: vayeate (haha)   2023-02-12 09:56:00
第三次的地图砲真的是相当好用
作者: smap0327 (亚克拉斯)   2023-02-12 14:28:00
过去机战剧情单纯好玩,但机体就也偏少,钢弹、魔神、盖特为主线去展开,后面慢慢增加原创机体(魔装机神),到第四次机战真的是极大作后期到F,剧情也还算平稳,开始加入些名作,展开度都很不错。后面的阿法跟Z系列玩法开始多样化,但剧情开始有点乱,各作的剧情融合开始有点奇特,但VTX后开始都是时空震的融合方式,可理解是为了让更多作品融入,但剧情崩
作者: wertyorz (落天雪夏)   2023-02-12 21:08:00
SFC 前期就有月球表面战斗~ BGM真的不输现在~ SFC耶
作者: yokan (微不足道)   2023-02-13 11:07:00
第四次的BGM 也很赞
作者: castlewind (城中之风)   2023-02-13 11:16:00
因为大部份的BGM都是原装的啊 那时原创不多
作者: s90188 (s90188)   2023-02-13 18:30:00
第四次跟F这些作品的融合是真的融的很棒,可惜后面的机战据说有些亲爹不喜欢这样玩,所以一些名场面再也没办法出现了当然名苍的功力是真的不怎么样,万代喜欢用他的原因好像是效率好产量高(品质就..
作者: castlewind (城中之风)   2023-02-14 13:35:00
亲爹有没有意见是不知道 我自己的体感是 每一代都得钢弹立于大地 还是金刚飞翼GO~ 玩家也是会疲乏的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-02-14 14:08:00
后面不可能每一代都从头开始跑剧情啦,毕竟玩家都老了所以就每一代抽不同作品来当主线,然后大学长们就都是过去的名将这样XD
作者: castlewind (城中之风)   2023-02-14 17:08:00
现在大都是原创为主线了 以前是把钢弹、铁金刚、盖特融成DC战争
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-02-14 23:11:00
要说的话 DC战争类也玩太多次了啊 所以有变是好事
作者: lisoukou (不良牛)   2023-02-15 10:43:00
当时某杂志写I力场是‘光线无效’不懂日文的我真的被骗到在NU钢弹被机械兽的光线打到扣HP时 我还满脸问号后来才知道 I力场是光束(BEAM)射击武器无效一字之差真的差很多
作者: jueda (阿治)   2023-02-15 17:11:00
打白河愁的部份,我觉得第三次跟第四次的难度是差不多的,各有难点,但你有准备,阵形排好,其实也就那样
作者: castlewind (城中之风)   2023-02-15 19:28:00
当年的攻略写得不清不楚 后来照着本板板友的心得攻略终于在25年后把SFC的四代给破关了
作者: hinew167 (hinew)   2023-02-16 15:27:00
我小时候的印象是第3次比第四次难
作者: odaonaka (猪头)   2023-02-17 14:52:00
第四次用奇蹟主人公我记得就可以单挑了
作者: topfree (?__________?)   2023-02-22 16:32:00
老实讲最近钢弹也一堆作品主线没用过啊,连铁血这么早的作品主线都..=.= 真要融合这些做款新的剧情量应该是够啦..

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